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LA comunidad

volare en 'Gran Turismo 5'



Las leyes físicas, ese añadido en el mundo del videojuego que tan pronto te deja con la boca abierta por recrear con perfección un movimiento real en un entorno ficticio que te induce carcajadas al ver cómo los movimientos imposibles se convierten en trucos de magia propios de una pelota de playa rebotando sobre la superficie lunar. En ese segundo grupo toca incluir desde hoy a ‘Gran Turismo 5’y su coche volador.
No estamos en un juego de BMX y tampoco en la última entrega de ‘Tony Hawk’, pero en ‘Gran Turismo 5’ también podemos realizar un backflip (voltereta hacia atrás) mientras conducimos un coche a toda pastilla por un circuito. Sólo necesitamos la velocidad adecuada, una pista con grandes rectas y un adversario con el morro bajo para catapultarnos por los aires como si fuésemos una bola de goma. Ojo al vídeo que lo atestigua.

Dead Rising 2: Caso Occidental ya tiene fecha diciembre de liberación



Capcom EE.UU. ha confirmado que Dead Rising 2 epílogo Caso Occidental lanzará el próximo editorial mes. Se menciona una fecha de lanzamiento de diciembre para el título de Xbox Live en un recientemente publicado Oeste.Case hecho fue anunciado en el TGS en septiembre como un título similar al DR2 precuela caso cero, con el caso Occidental que tienen lugar inmediatamente después de Dead Rising 2.


Chuck Greene y Dead Rising un protagonista Frank West se unirán juntos "por alguna acción seria de la cooperativa", como el par tratar de averiguar el panorama más amplio acerca de Phenotrans "y encontrar pruebas de su implicación con los brotes de zombis." Dead Rising 2 se ha enviado 2 millones de unidades desde su lanzamiento en todo el mundo en septiembre.

Uncharted 3 sera en el desierto


Aunque todo parece ser tan solo un rumor, puede ser que no estemos tan alejados de la realidad. Como recordarán, la historia de la primer entrega de Uncharted se desarrollo en la selva de América, posteriormente, para su secuela, en las frías montañas del Himalaya, hemos recorrido junto con Nathan Drake hermosos escenarios, hemos librado duros enfrentamientos en diversos climas, ¿No es hora ya de disfrutar del calor de los desiertos de África?, a mi me vendría bien; sea donde fuese que se desarrolle la historia de Uncharted 3, no importa, siempre y cuando sea un excelente título, así como lo han sido las anteriores entregas (sobre todo Uncharted 2: Among Thieves).
No puedo dejar de imaginarme que clase de trampas o peligrosos escenarios habrá que sortear para lograr nuestro objetivo, ¿Esta tercera parte de Uncharted, tendrá algo que ver con faraones o algo por el estilo?, puede ser que si, puede ser que Sony tenga algo verdaderamente especial que anunciar el día 12 de diciembre, después de los Video Games Awards, un nuevo trailer mostrándonos a Nathan Drake en el desierto, no estaría nada mal. Estaremos muy al pendiente de lo que vaya a pasar ese día, ¿Que será lo que está por anunciarse?
En la nota de kotaku, hacen referencia a que las coincidencias de Uncharted con la historia (al menos con las locaciones) de las películas de Indiana Jones están muy marcadas, siendo que en la primera de las tres películas (protagonizadas por Harrison Ford), el cazador de tesoros, Indiana Jones, se desarrolla en la selva  Sudamericana, en la segunda parte, viaja a Nepal, a las montañas heladas y de ahí en la tercera película, la historia se desarrolla en el desierto de Egipto.
Puede ser demasiada coincidencia, quizá Naughty Dog si está tomando algunos elementos de estas legendarias cintas, como sea… Desarrollen otra excelente historia para divertir a los miles de fans de esta maravillosa saga.

anuncio de Gears of War en las VGAs



Hay otra promoción para revelar una exclusiva en el 2010 Spike Video Game Awards, esta vez por algo que Epic Games estará mostrando. Están llamando a que "los nuevos equipamientos de juego de guerra," lo que podría significar cualquier número de cosas.
Un nuevo modo multijugador para Gears of War 3? apoyo Kinect? Un filtro que sustituye a la violencia gore de arco iris y cachorros jugueteando? "No es lo que estamos esperando", asegura el director de diseño Cliff Bleszinski. Sí, no estoy tan seguro de que incluso tienen una expectativa legítima.
¿Qué estás esperando?

Record Kinect: 2’5 millones vendidos en tan solo 25 días





Parece que el sensor de movimiento de Microsoft está teniendo una buena acogida entre los usuarios todo el mundo. Kinect ha vendido nada y más y nada menos que 2’5 millones de unidades en todo el planeta. La cifras de ventas han sido muy positivas en diferentes mercados mundiales como Japón, Australia, Reino Unido y el resto de Europa. A los diez días el periférico de Microsoft había colocado ya un millón de unidades en los Estados Unidos. Tras el pasado “Black Friday” norteamericano, se incrementaron aún más sus ventas.



Don Mattrick, jefe de la división de Entretenimiento Interactivo en Microsoft: “Estamos encantados por la respuesta que han tenido los consumidores hacia Kinect y estamos trabajando duro con nuestros socios, vendedores y fabricantes para apresurar la producción y envíos de Kinect para reponer los estanterías lo más rápido posible para estar al día con la demanda
Este innovador dispositivo está siendo todo un éxito de ventas multitudinario. Tras estas buenas cifras para los de Redmond, la compañía indicó que sus expectativas eran de al menos cinco millones previstos para estas navidades, algo para nada a extrañar.

Shift 2 Unleashed nuevo Need for Speed



En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de ‘Gran Turismo 5’, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es ‘Shift 2 Unleashed’, secuela que ya fue anunciada oficialmente el pasado verano.
Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno está previsto para la próxima primavera en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a ‘Gran Turismo 5’ y ‘Forza 3’, lo cierto es que ‘Shift 2 Unleashed’ parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.
Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.

Review: Donkey Kong Country



Repleto de senderos de ramas y sorpresas, Donkey Kong Country Devoluciones siente mucho como Metroid con los monos.
Eso no debería ser tan sorprendente, ya que el juego fue desarrollado por Metroid Prime fabricante de Estudios de Retro. Vuelve Donkey Kong Country, publicada el domingo, es el renacimiento de los juegos de Wii el clásico de acción en 2-D plataforma que fueron grandes éxitos en el Super Nintendo Entertainment System.Claro, usted puede divertirse simplemente vagar por la selva con Donkey Kong, alegremente aplastando enemigos y hacer una línea recta hacia la meta. Pero las probabilidades son buenas que usted se vuelven adictos a la exploración de cada nivel de cuidado para encontrar todos los tesoros enterrados inteligentemente.
Sí, usted recibe premios para encontrar todo. Pero es divertido por el simple hecho de la misma. Las cartas que detallan KONG se colocan generalmente tentadoramente a la vista, pero tratar de calcular cómo llegar a ellos es la parte difícil.
Otros elementos están ocultos de maneras mucho más tortuoso, pero nunca me encontré a mí mismo está frustrada o sin rumbo intentando cosas diferentes para hacer una pieza del rompecabezas final aparecen. Esto se debe a Retro se ha encargado de dejar pistas, la curiosidad recompensar a los jugadores y hacer que cada descubrimiento inmensamente satisfactorio.

El diseño de niveles en Donkey Kong Country devoluciones son más dinámicos que cualquier otro que he visto en un juego de plataformas en 2-D. Irrumpieron en las costuras de color y detalle, y la mayoría de los niveles de forma visible el cambio a medida que avanza a través de ellos. Pilares suben y bajan en la distancia.Precariamente colocado cambio de plataformas bajo su peso. Las pasarelas se viene abajo mientras usted camina sobre ellos. La atención al detalle haría sonrojar Plaza Enix.
Esto transfiere dinamismo al juego, con cada nuevo nivel la introducción de al menos un elemento nuevo. Por ejemplo, en un nivel en el que se monta en un carro de mina que carena hacia adelante por sí solo, dejando a saltar con la sincronización perfecta con el fin de esquivar los obstáculos y dificultades. Otro nivel de los lugares Donkey Kong dentro de un huevo de rodadura, con huecos vacíos en la cáscara. Usted puede caer a través de los huecos, por lo que necesita para planear sus saltos en consecuencia.
La variedad en el diseño de los niveles medios de que Donkey Kong Country Devoluciones siente fresco cada vez que regrese a ella. Y el juego sigue un mismo subiendo: Cada vez que usted piensa que ha visto lo mejor que tiene para ofrecer, arroja algo nuevo y mejor de ti.
Los niveles pueden ser diabólico, también. Vuelve Donkey Kong Country no es tan difícil de dominar como los juegos de Donkey Kong Country de la Super NES, pero está cerca. Como la mayoría de todo lo demás en devoluciones, la dificultad ha sido cuidadosamente diseñado. Nunca hay un punto donde el juego se vuelve casi imposible. Es difícil, pero justa, cada muerte siente como si fuera mi culpa. Incluso ese momento cuando perdí más de 20 vidas en un solo nivel.
El problema más grande con Donkey Kong Country es Devuelve los controles de movimiento. Los botones de control basados en grande, se sienten sensibles, y Donkey Kong se tiene una sensación de peso que hace que cada acción se sienten satisfacción.
Pero uno de los principales movimientos del gorila - balanceo hacia adelante - se activa con un movimiento del mando de Wii. No me gusta esto. Se siente completamente innecesario, y agitando el mando a distancia lleva más tiempo que con tan sólo pulsar un botón. Me acostumbré con el tiempo, pero hasta que lo hice, a veces accidentalmente puesta al día en pozos sin fondo. Hubiera estado bien que Retro Studios ha incluido una opción para el uso clásico de Wii Controller, porque el movimiento de los controles no aportan nada al juego más allá de artimañas.
Dada la inclinación de Retro Studios para grandes batallas, el jefe de grandilocuente, me hubiera gustado ver la misma en Donkey Kong Country Devoluciones. En cambio, los jefes son repetitivas. La mayoría requiere el estándar de tres golpes para derribar, pero no cambian sus patrones de manera significativa después de recibir en el primer par de hits.
A pesar de estas cuestiones, Donkey Kong Country Devoluciones es el mejor juego de plataformas 2D que he jugado en mucho tiempo. Su nivel de diseño cumple con el estándar de oro establecidos por los juegos de Mario en 2-D. Retro Studios puede agregar otra pluma a su tapa.

LittleBigPlanet 2 - Controlinator (PS3)



Ha sido el protagonista de los últimos días y probablemente lo sea también de lo que resta de semana. En primer lugar porque, aunque previsible, nadie se esperaba su retorno tan pronto, y segundo porque si el primero fue una auténtica maravilla, el segundo apunta a revolucionar su ya de por si innovador esquema. Estoy hablando de ‘LittleBigPlanet 2’, el retorno del juego más hardcore de toda la generación. Una de las grandes bazas de Sony para PS3, injustamente relegado a juego del montón por culpa de unas pésimas ventas que llegaron a hacernos temer por su vuelta.
Afortunadamente Sony ha sabido apreciar el gran trabajo de Media Molecule y tras la compra de la desarrolladora puso a trabajar a sus genios en esta esperada secuela. Mi compañero Gallego nos mostraba ayer los primeros datos de ‘LittleBigPlanet 2’. Ahora es el turno de ver su primer tráiler con imágenes ingame, imágenes con mejor resolución y conocer la fecha de lanzamiento del juego.


Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010


Ya falta menos para el 11 de diciembre, día en que se celebrarán los Spike’s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.
Sabemos por ejemplo que Bioware va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia Mass Effect como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio Cliff Bleszinski saldrá al escenario para anunciar algo sobre Gears of War, algo que “no es lo que esperamos”. Los rumores habían sugerido la compatibilidad de GoW3 con Kinect, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe…
La posibilidad de un nuevo Resident Evil se suma también a Batman: Arkham City, Saints Row 3 y Prototype 2, que se rumorea podría estar detrás de este teaser. Ello sin olvidar el proyecto que THQ tiene en preparación con Guillermo del Toro y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que Danny Bilson, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía Twitter.
Los juegos en cuestión prometen un enfoque hardcore, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (dos para Playstation Move y uno para Kinect). En el caso de Sony, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las 3D.
No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de Del Toro, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una trilogía de ciencia ficción: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.

Review: Gran Turismo 5



Ni siquiera el registro en un primer momento. Puse mi copia de revisión de Gran Turismo 5 en mi PS3 y empezó para arriba, vi una escena encantadora y luego comenzó a jugar. Sin fanfarria. No hay desfile. No hay banderas que cuelgan del techo.Ahí estaba yo, en un coche lento y en algunos de vía estándar, va en un círculo, el redondeo de las esquinas a paso de tortuga. En realidad no registro que yo estaba jugando la versión final de Gran Turismo 5, después de tanto tiempo.
Realmente no me di cuenta hasta que un poco más tarde que yo estaba jugando pena de seis años de trabajo de Polyphony Digital. Yo estaba jugando algo que está tratando de ser el final, todo simulador de carreras. Yo estaba jugando el juego que los usuarios de PS3 han estado hablando desde el lanzamiento del sistema.
Cientos de kilómetros virtuales y una noches sin dormir más tarde, todavía no he tenido mi cuota de Gran Turismo 5. Aunque esto es algo que los aficionados de carreras han estado esperando durante tanto tiempo, volver a caer en Gran Turismo fue completamente natural. Acaba de suceder, y que sólo se sentía bien. Nada tenía que ser explicado. Ninguna mano de retención se requiere. Me acaba de saltar, como en los últimos seis años nunca ocurrió.



Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.




Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.
Aunque mueras mil y una vez seguidas seguirás amando a este increíble y desafiante juego de plataformas en dos dimensiones.
Correr y saltar. Éstas son las dos únicas acciones con las que contamos en Super Meat Boy, y pese a ello estamos ante una auténtica maravilla jugable, uno de esos juegos que llegan sin hacer demasiado ruido pero que dejan una profunda huella en nuestro espíritu de jugadores. ¿El por qué? Bueno, son varios los factores que convierten a esta obra en un clásico, como por ejemplo su desenfadado estilo audiovisual, muy deudor de los títulos de 8 bits; pero es su exquisita jugabilidad la que logra que nos quedemos prendados de Meat Boy y sus colegas súper heroicos desde el primer instante.

De la muerte se aprende
El villano de turno ha secuestrado a la novia de Meat Boy y es nuestro deber ir tras ella. Así, en cada uno de los niveles que componen los distintos mundos del juego tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos y trampas hasta alcanzar a Bandage Girl, algo que no será nada sencillo, os lo podemos garantizar. Y es que una de las primeras cosas que sorprenden del juego es el elevado nivel de dificultadque presenta, si bien es cierto nunca llega hasta el extremo de tornarse enfermizo. Sí, habrá momentos en los que de verdad tengamos ganas de lanzar el mando contra la tele y golpear todo lo que se ponga en nuestro camino, pero el juego tiene algo difícil de describir que hace que lo intentemos una y otra y otra vez sin cansarnos hasta lograr superar la prueba. Y lo mejor es que al hacerlo, la satisfacción que nos embargará es tal que sólo podemos decir “¡Bravo por los desarrolladores!”

Y es que la brillantez en el diseño de los niveles, unido a un sistema de juego muy simple en concepto pero con muchas posibilidades, hacen de éste un juego genial, divertido, frenético y tan desafiante, que cuesta desengancharse de él una vez se ha iniciado la partida. Además, cada uno de los mundos por los que nos moveremos cuenta con las suficientes diferencias jugables –aparte de las estéticas-, como para plantearnos nuevos retos sin que todo se torne repetitivo. Así, si en el primer mundo nos veremos casi siempre rebotando entre paredes mientras esquivamos sierras fijas, posteriormente nos mediremos con trampas móviles, grandes abismos en los que la precisión a la hora de saltar resultará vital, o enemigos que nos incordiarán constantemente. Y superar todo esto, repetimos, se hace únicamente con dos botones: saltar y correr.

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