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35 nuevos despidos en la industria vía Sony Online Entertainment


¿Otra noticia sobre despidos? Pues sí. Y lo interesante no viene dado por la información en sí, sino por cuándo se está haciendo pública. ¿Creéis casualidad el que tres compañías se lancen a anunciar sus recortes de plantilla la misma semana? Yo tampoco.

Es la misma “casualidad” que se dió por ejemplo en España, haciendo coincidir importantes decisiones políticas con el desarrollo de la Copa del Mundo de la que resultamos vencedores: la euforia social tapa o minimiza problemas como nuestra delicada situación ecónomica y lo mismo ocurre extrapolado al sector del videojuego en este caso.

Si todas las compañías se lanzan a comunicar a un tiempo el despido de parte de su personal, la atención no recae en una sóla sino en el conjunto de éstas, minimizando el daño que la imagen pública que se tiene de ellas pueda sufrir.

Así, tras los 53 despidos que sumamos ayer entre Rockstar San Diego y Ready at Dawn, hoy contabilizamos 35 más de la mano de Sony Online Entertainment que Scott Gulbransen explica a Joystikea tal que así:

En un intento por adaptarnos a la demanda del mercado online hemos eliminado al 4% de nuestra plantilla, lo que equivale a 35 personas. Estos cambios nos permitirán seguir desarrollando juegos para una audiencia mucho más diversa y mantenernos líderes en el negocio del juego online.

Actualmente, SOE se centra en el desarrollo de The Agency, DC Universe Online y el gratuito Star Wars: Clone Wars MMO.

Importantes despidos en Ready at Dawn y Rockstar San Diego

dos tipologías de despido típicas del sector. La primera afecta a Rockstar San Diego, estudio responsable del exitoso Red Dead Redemption, que ha despedido a ni más ni menos que 40 de sus empleados en “la transición del estudio hacia nuevos proyectos“.

Esto último significa ni más ni menos que, como estudio, contratamos al doble de empleados para abordar un gran proyecto y luego les damos la patada en cuanto el juego de marras está terminado, independientemente de nuestra situación económica (que en este caso es excelente de acuerdo a las millonarias ventas del citado juego).

En lo que respecta a Ready at Dawn, 13 miembros han tenido que decir el adiós forzoso del estudio que ahora mismo desarrolla God of War: Ghost of Sparta para PSP.

¿La explicación de la desarrolladora? Esta:

La mayoría de los días nos sentimos privilegiados de hacer lo que hacemos. Otros no tanto. Solemos contratar a los profesionales más talentosos para que enriquezcan nuestro estudio pero hoy tenemos que dejar ir a 13 de estas personas porque simplemente no podemos mantenerlas a bordo. Este es uno de los males que conlleva el ser independientes… y apesta.

Dicho de otro modo: ser un estudio independiente equivale a recursos variables según la compañía para la que trabajes lo que conlleva el consiguiente vaivén de empleados.

Desde aquí mucha suerte a los nuevos parados: seguro que encontráis otro estudio que os utilice u os ofrezca algún otro desarrollo temporal…

Vía: Joystiq y VG247

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