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volare en 'Gran Turismo 5'



Las leyes físicas, ese añadido en el mundo del videojuego que tan pronto te deja con la boca abierta por recrear con perfección un movimiento real en un entorno ficticio que te induce carcajadas al ver cómo los movimientos imposibles se convierten en trucos de magia propios de una pelota de playa rebotando sobre la superficie lunar. En ese segundo grupo toca incluir desde hoy a ‘Gran Turismo 5’y su coche volador.
No estamos en un juego de BMX y tampoco en la última entrega de ‘Tony Hawk’, pero en ‘Gran Turismo 5’ también podemos realizar un backflip (voltereta hacia atrás) mientras conducimos un coche a toda pastilla por un circuito. Sólo necesitamos la velocidad adecuada, una pista con grandes rectas y un adversario con el morro bajo para catapultarnos por los aires como si fuésemos una bola de goma. Ojo al vídeo que lo atestigua.

Dead Rising 2: Caso Occidental ya tiene fecha diciembre de liberación



Capcom EE.UU. ha confirmado que Dead Rising 2 epílogo Caso Occidental lanzará el próximo editorial mes. Se menciona una fecha de lanzamiento de diciembre para el título de Xbox Live en un recientemente publicado Oeste.Case hecho fue anunciado en el TGS en septiembre como un título similar al DR2 precuela caso cero, con el caso Occidental que tienen lugar inmediatamente después de Dead Rising 2.


Chuck Greene y Dead Rising un protagonista Frank West se unirán juntos "por alguna acción seria de la cooperativa", como el par tratar de averiguar el panorama más amplio acerca de Phenotrans "y encontrar pruebas de su implicación con los brotes de zombis." Dead Rising 2 se ha enviado 2 millones de unidades desde su lanzamiento en todo el mundo en septiembre.

Uncharted 3 sera en el desierto


Aunque todo parece ser tan solo un rumor, puede ser que no estemos tan alejados de la realidad. Como recordarán, la historia de la primer entrega de Uncharted se desarrollo en la selva de América, posteriormente, para su secuela, en las frías montañas del Himalaya, hemos recorrido junto con Nathan Drake hermosos escenarios, hemos librado duros enfrentamientos en diversos climas, ¿No es hora ya de disfrutar del calor de los desiertos de África?, a mi me vendría bien; sea donde fuese que se desarrolle la historia de Uncharted 3, no importa, siempre y cuando sea un excelente título, así como lo han sido las anteriores entregas (sobre todo Uncharted 2: Among Thieves).
No puedo dejar de imaginarme que clase de trampas o peligrosos escenarios habrá que sortear para lograr nuestro objetivo, ¿Esta tercera parte de Uncharted, tendrá algo que ver con faraones o algo por el estilo?, puede ser que si, puede ser que Sony tenga algo verdaderamente especial que anunciar el día 12 de diciembre, después de los Video Games Awards, un nuevo trailer mostrándonos a Nathan Drake en el desierto, no estaría nada mal. Estaremos muy al pendiente de lo que vaya a pasar ese día, ¿Que será lo que está por anunciarse?
En la nota de kotaku, hacen referencia a que las coincidencias de Uncharted con la historia (al menos con las locaciones) de las películas de Indiana Jones están muy marcadas, siendo que en la primera de las tres películas (protagonizadas por Harrison Ford), el cazador de tesoros, Indiana Jones, se desarrolla en la selva  Sudamericana, en la segunda parte, viaja a Nepal, a las montañas heladas y de ahí en la tercera película, la historia se desarrolla en el desierto de Egipto.
Puede ser demasiada coincidencia, quizá Naughty Dog si está tomando algunos elementos de estas legendarias cintas, como sea… Desarrollen otra excelente historia para divertir a los miles de fans de esta maravillosa saga.

anuncio de Gears of War en las VGAs



Hay otra promoción para revelar una exclusiva en el 2010 Spike Video Game Awards, esta vez por algo que Epic Games estará mostrando. Están llamando a que "los nuevos equipamientos de juego de guerra," lo que podría significar cualquier número de cosas.
Un nuevo modo multijugador para Gears of War 3? apoyo Kinect? Un filtro que sustituye a la violencia gore de arco iris y cachorros jugueteando? "No es lo que estamos esperando", asegura el director de diseño Cliff Bleszinski. Sí, no estoy tan seguro de que incluso tienen una expectativa legítima.
¿Qué estás esperando?

Shift 2 Unleashed nuevo Need for Speed



En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de ‘Gran Turismo 5’, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es ‘Shift 2 Unleashed’, secuela que ya fue anunciada oficialmente el pasado verano.
Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno está previsto para la próxima primavera en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a ‘Gran Turismo 5’ y ‘Forza 3’, lo cierto es que ‘Shift 2 Unleashed’ parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.
Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.

LittleBigPlanet 2 - Controlinator (PS3)



Ha sido el protagonista de los últimos días y probablemente lo sea también de lo que resta de semana. En primer lugar porque, aunque previsible, nadie se esperaba su retorno tan pronto, y segundo porque si el primero fue una auténtica maravilla, el segundo apunta a revolucionar su ya de por si innovador esquema. Estoy hablando de ‘LittleBigPlanet 2’, el retorno del juego más hardcore de toda la generación. Una de las grandes bazas de Sony para PS3, injustamente relegado a juego del montón por culpa de unas pésimas ventas que llegaron a hacernos temer por su vuelta.
Afortunadamente Sony ha sabido apreciar el gran trabajo de Media Molecule y tras la compra de la desarrolladora puso a trabajar a sus genios en esta esperada secuela. Mi compañero Gallego nos mostraba ayer los primeros datos de ‘LittleBigPlanet 2’. Ahora es el turno de ver su primer tráiler con imágenes ingame, imágenes con mejor resolución y conocer la fecha de lanzamiento del juego.


Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010


Ya falta menos para el 11 de diciembre, día en que se celebrarán los Spike’s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.
Sabemos por ejemplo que Bioware va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia Mass Effect como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio Cliff Bleszinski saldrá al escenario para anunciar algo sobre Gears of War, algo que “no es lo que esperamos”. Los rumores habían sugerido la compatibilidad de GoW3 con Kinect, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe…
La posibilidad de un nuevo Resident Evil se suma también a Batman: Arkham City, Saints Row 3 y Prototype 2, que se rumorea podría estar detrás de este teaser. Ello sin olvidar el proyecto que THQ tiene en preparación con Guillermo del Toro y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que Danny Bilson, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía Twitter.
Los juegos en cuestión prometen un enfoque hardcore, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (dos para Playstation Move y uno para Kinect). En el caso de Sony, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las 3D.
No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de Del Toro, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una trilogía de ciencia ficción: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.

Review: Gran Turismo 5



Ni siquiera el registro en un primer momento. Puse mi copia de revisión de Gran Turismo 5 en mi PS3 y empezó para arriba, vi una escena encantadora y luego comenzó a jugar. Sin fanfarria. No hay desfile. No hay banderas que cuelgan del techo.Ahí estaba yo, en un coche lento y en algunos de vía estándar, va en un círculo, el redondeo de las esquinas a paso de tortuga. En realidad no registro que yo estaba jugando la versión final de Gran Turismo 5, después de tanto tiempo.
Realmente no me di cuenta hasta que un poco más tarde que yo estaba jugando pena de seis años de trabajo de Polyphony Digital. Yo estaba jugando algo que está tratando de ser el final, todo simulador de carreras. Yo estaba jugando el juego que los usuarios de PS3 han estado hablando desde el lanzamiento del sistema.
Cientos de kilómetros virtuales y una noches sin dormir más tarde, todavía no he tenido mi cuota de Gran Turismo 5. Aunque esto es algo que los aficionados de carreras han estado esperando durante tanto tiempo, volver a caer en Gran Turismo fue completamente natural. Acaba de suceder, y que sólo se sentía bien. Nada tenía que ser explicado. Ninguna mano de retención se requiere. Me acaba de saltar, como en los últimos seis años nunca ocurrió.



UFC Undisputed 2010 llegará a PSP en Septiembre


UFC Undisputed es una de las mejores franquicias de lucha de la actual generación de consolas. A pesar de competir con franquicias más famosas como WWE SmackDown o TNA IMpact! finalmente se ha hecho con un merecido hueco en el género de la lucha deportiva. Siempre me ha impactado el realismo gráfico y la violencia de los combates.
La buena noticia es que finalmente THQ ha confirmado de manera oficial que habrá una entrega de Ultimate Fighting Championship para la portátil de Sony. UFC Undisputed 2010 estará disponible para PSP el 7 de septiembre de este mismo año. Esta franquicia de lucha no es muy conocida en nuestro país, pero se ha ganado a pulso una gran legión de seguidores gracias a su calidad. En palabras de Danny Bilson de THQ: “UFC Undisputed 2010 ha puesto el listón muy alto en los juegos de lucha deportiva a principios de este año con un impresionante conjunto de funciones y una experiencia de juego insuperable en las consolas de sobremesa”.
Danny Bilson comentó además algunas características de la versión para la portátil: “el juego incluirá combate intuitivo, personalización de combate y progresión profesional, así como la posibilidad de jugar en inalámbrico ad-hoc. Creemos que esta franquicia tiene la capacidad de triunfar en un formato portátil así que llevaremos UFC Undisputed 2010 a los usuarios de PSP y a los seguidores de la saga este otoño”. Una gran noticia, sin duda. Otro estupendo título que se nos viene para la gran portátil de Sony a la que muchos daban por muerta. Parece que PSP aún tiene cuerda para rato.
Vía: IGN

Operation Flashpoint: Red River 2011


Codemasters acaba de anunciar formalmente Operation Flashpoint: Red River, que llegará en 2011 a Playstation 3, Xbox 360 y PC prometiendo fijar “un nuevo estándar en la autenticidad e intensidad de combate” de los shooters tácticos.
Nos presentan a la nueva criatura Sion Lenton, director creativo y Adam Parsons, productor ejecutivo:
Operartion Flashpoint: Red River ha sido desarrollado en torno al juego cooperativo online para cuatro jugadores, partiendo de una narrativa de excepción así como nuevos enemigos y escenarios de combate que favorezcan la inmersión de los jugadores en un gameplay que les llevará a la realidad de la guerra como nunca antes.
Ya jueguen sólos o cooperativamente, los jugadores experimentarán el tenso y estimulante gameplay táctico por el que es famosa la franquicia a través de numerosos añadidos a la fórmula original y una nueva y excitante trama.
El juego nos meterá en la piel de un marine de infantería que deberá infiltrarse en el “remoto a la par que hermoso” país deTajikistan (Asia Central) para hacer frente a la amenaza del PLA chino en una campaña que se dividirá en tres actos, como viene siendo costumbre de los últimos representantes del género.

Parasite Eve 3rd Birthday sería en HD


Interesa más esta noticia por lo que deja entrever que por su literalidad: este titular no es sino una advertencia mayúscula para que todos los fans de Parasite Eve se lancen como locos a comprar esta tercera entrega, pues de su éxito comercial dependerá en buena medida la continuidad de la saga… y esta vez en sobremesa, como es su tradición.
Tetsuya Nomura, responsable del título ha confirmado así que, de tener 3rd Birthday una secuela, ésta sería en Alta Definición, algo que de acuerdo al último trailer publicado nos hace salivar con sólo considerarlo.
En la cuenta oficial que el juego tiene en Twitter, Nomura ha destapado además las consideraciones actuales sobre unaposible demostración del juego y la inexistencia de planes al respecto de un pack con la consola.
Pero eso no es todo ¿qué os parecería poder disfrutar de los dos primeros Parasite Eve en PSN? Pues es algo que también se está estudiando y que seguramente termine ocurriendo en breve. Crucemos los dedos.
Vía: Siliconera

Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta


Veo estas cosas y me dan pena, maldita sea. Proyectos cancelados que prometían, trabajo de muchos artistas y programadores que ilusionados lucharon por un desarrollo en el que creían y que al final se fueron al traste. Una lástima. Ejemplo de ello es el vídeo que lleva recorriendo unas horas por diversos sitios especializados. Se trata de un ejemplo hipotético de un futuro videojuego que iba a ser desarrollado por Ubisoft Montpelier.
El vídeo intenta emular el gameplay que tendría el juego, es todo falso, y la verdad es que estaba muy bien conseguido. Un shooter en tercera persona ambientado en un Londres en el año 2032 en el que personas y robots parecen convivir. El protagonista tendría el poder de “reprogramar” ciertos seres mecánicos para usarlos a su conveniencia. Quizá, pese a estar bien, no tiene la suficiente entidad como para ser un pelotazo o como para desmarcarse de otras propuestas.
Pero no deja de ser curioso el seguir viendo como proyectos que, a priori tenían buena pinta, son rechazados y no acaban viendo la luz o, como este caso, ni tan siquiera entran en cadena de montaje. ¿Le veis potencial?
Vídeo | Dtoid

Batman: Arkham City para el 2011


Hasta ahora pensábamos que la secuela de ‘Batman: Arkham Asylum’ conservaría el título de la primera entrega y se limitaría a añadir un simple “2”, pero hoy nos hemos llevado la sorpresa al descubrir que la nueva aventura del Murciélago se llamará ‘Batman: Arkham City’. El anuncio llega una vez más por medio de la revista GameInformer, que ha mostrado la portada para su número de septiembre con el juego de Rocksteady como protagonista.
Pocos detalles tenemos por ahora, excepto que en esta ocasión la historia nos sacará del reducido espacio de Arkham Asylum para llevar la acción a las mismas calles de Gotham City. El bueno de Bruce Wayne tendrá que poner orden esta vez en un nuevo complejo penal llamado Arkham City, una zona cerrada de máxima seguridad situada en el corazón de la ciudad y donde reina el caos y la destrucción.
Esto va en línea con lo que ya pudimos ver hace tiempo en un primer tráiler, y a priori el planteamiendo suena de lo más interesante, multiplicando la zona de actuación y por tanto la libertad. Para averiguar cómo resulta todo tendremos que esperar hasta otoño de 2011, cuando el título se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una vez más a través de Warner Bros Interactive.
Poco más tenemos por ahora para mostrar, excepto las dos atractivas portadas que se pondrán a la venta de la revista, y en las que podemos ver a Batman y Catwoman en ese eterno juego de enemigos y amantes que siempre han llevado. ¿Por qué las revistas españolas no se currarán ediciones tan molonas como éstas?

nuevo trailer de 'LittleBigPlanet 2'


Ya sabemos que ‘LittleBigPlanet 2’ es un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya desarrollado antes, incluso su propio predecesor, lo cual hace que sea prácticamente imposible encasillarlo dentro de un género. No obstante, Sony ha querido resaltar la faceta más aventurera de este “juego de juegos” en el nuevo tráiler que han publicado hoy mismo.
El título de Media Molecule desprende encanto por los cuatro costados, y eso se nota en este vídeo donde se sigue haciendo énfasis en las posiblidades prácticamente infinitas que traerá consigo el juego. Naturalmente, la colaboración de la comunidad de usuarios será imprescindible para que este lanzamiento se convierta en un éxito, pero visto lo bien que le fue al primer ‘LittleBigPlanet’ en su momento, creo que no habrá que temer por falta de contenido.
Recordemos que esta prometedora secuela se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre, y nos permitirá además disfrutar de las bondades de PlayStation Move. Aquí os dejo el vídeo, y atentos porque Sony asegura que habrá más noticias relacionadas con ‘LittleBigPlanet 2’ en los próximos días.

'Fable III', video de la cinematica


Molyneux sabe muy bien lo que dice por muchas perlas que vaya soltando a lo largo del año. Todo forma parte de una cuidada estrategia para promocionar los videojuegos en los que se implica y además, ya lo conocemos, estamos vacunados contra sus ataques de hype. Por eso cuando aseguró que ‘Fable III’ era lo que ni ‘Fable’ ni ‘Fable II’ habían logrado ser nos lo tomamos con cautela.
Tanta que, a pesar del esfuerzo de Lionhead y Microsoft, la tercera entrega de la saga no está levantando el mismo nivel de expectación que cosechó su segunda parte. Y eso que los vídeos mostrados tienen una pinta estupenda. Es como si la franquicia hubiese madurado al mismo ritmo que sus creadores y que los potenciales usuarios (sin perder el tono cómico que siempre ha caracterizado a la saga). Prueba de ello es el vídeo que contiene toda la introducción del juego y que os ofrecemos a continuación, no pinta mal la verdad.
Eso sí, el nombre de ‘Fable III’ ya llega con polémica. Una compatibilidad con Kinect que será añadida luego mediante un parche y el retraso de la versión PC hasta una fecha todavía desconocida han marcado las últimas semanas del juego. Por cierto, este Albión adulto e industrial pinta mejor que nunca, incluso para las gallinas.

'Killzone 3' posiblemente termine en el 2010



Podría venir de mano de un analista de esos que cada día se inventan algo, un rumor salido de algún foro perdido de la red o incluso un sueño mío en el que se me apareció un Helghast y me lo confesó. Pero no, ha sido la revista oficial de PlayStation la que ha confirmado que ‘Killzone 3 ya está en desarrollo y llegará en 2010.
En un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que llegarán el próximo año a PS3, entre los que se encuentran ‘Resistance 3’ o ‘Call of Duty: World at War 2’, aseguran que la tercera parte de la franquicia de Guerrilla Games se encuentra bastante avanzada y aterrizará el próximo año en nuestras consolas.
Y aquí un servidor os diría que no os creáis ni media, pero viniendo la información de donde viene (recordemos que es la revista oficial y Sony tiene mano directa en ella) y teniendo en cuenta que mayores locuras hemos presenciado en este sector, tal vez podamos volver a destrozar Helghast antes de lo previsto.
A mí su segunda entrega no me gustó todo lo que esperaba. Creo que la encontré algo sosa y, aunque tenía unos gráficos de infarto, no aportaba mucho más. Puede que la intención de los desarrolladores sea aprovechar lo realizado hasta el momento en el apartado visual y nos brinden una experiencia a la altura de las circunstancias. Nos mantendremos alerta para conocer cualquier detalle sobre un posible‘Killzone 3’.
Vía | Destructoid

Castlevania: Lords of Shadow

Lejos del ajetreo de las populosas ferias y presentaciones, por fin tenemos la oportunidad de probar tranquilamente en la redacción de 3DJuegos el prometedor Castlevania: Lords of Shadow. De esta exploración con calma y detalle de la última beta del videojuego se pueden extraer muchas conclusiones. La principal es que el primer Castlevania puramente Next-Gen tiene un aspecto inmejorable.


Los chicos de Mercury Steam, responsables del más que notable Clive Barker's Jericho, saben rodearse de buenos consejeros para sus producciones, y si en el anteriormente mencionado shooter contaron con la colaboración del propio escritor de terror, para Lords of Shadow han tenido a su lado al siempre apasionante Hideo Kojima.

Castlevania no se parece en nada a un Metal Gear, pero sería absurdo pensar que todos los proyectos del creativo nipón se iban a parecer a las aventuras de Solid Snake. Lords of Shadow sabe encontrar su propia personalidad en un género tan dado a los clichés y a la repetición de patrones como es el del Hack and Slash, y lo logra con una experiencia tremendamente cinematográfica.

Los Dueños de la Noche
La demostración que hemos tenido oportunidad de probar da comienzo con un combate a cara de perro entre nuestro protagonista y diferentes criaturas, por su apariencia presumiblemente hombres lobo. Las luchas se alternan con agilidad gracias a los controles tradicionales de los que hace gala Lords of Shadow.

Así con el botón izquierdo del pad efectuamos el ataque normal, con el superior el fuerte y con el botón inferior saltamos. Hasta aquí todo de lo más clásico, lo que sorprende sin embargo es la forma en la que se ha solventado cómo agarramos a los enemigos. En el momento en que estamos lo suficientemente cerca de un oponente, podemos tirar del gatillo derecho del pad para agarrarlo y entonces dos círculos concéntricos aparecerán en pantalla y uno, el más grande, se irá estrechando hasta entrar dentro del pequeño. Ahí residirá el momento de destreza que deberemos demostrar, y es que deberemos apretar el botón adecuado justo en el momento en el que las dos circunferencias se superpongan.

Entrevista: Halo Reach

La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.







Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, peroBungie deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos, Halo: Reach, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.

Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total, tres años de desarrollo donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la "década Halo" (2001-2010) con merecido orgullo.

Exclusivo una vez más para Xbox 360, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados enHalo: Combat Evolved (primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el Noble Team- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante, Noble 6, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.

¿Individualidades? Eso déjaselo al Jefe Maestro
En Halo: Reach ya no vamos a tomar el papel de Jefe Maestro, así que el carácter heroico y todopoderoso que se le otorgaba al jugador en anteriores juegos queda relegado por algo mucho más íntimo y real. Como en Halo 3: ODST, la campaña principal ahora es mucho más humana y, nuestro personaje, más frágil. Así, aunque habrá algún momento de aspiración individualista, lo más normal, en palabras de los desarrolladores, "es que en Halo: Reach vayamos acompañados por otros Spartans que completen nuestras características de combate, ya sea a través de Carter-259 (un soldado imprudente), Kat-230 (dotada de un brazo biónico), Jorge-052 (especialista en armas pesadas), Emile-239 (especialista en combate cerrado) y Jun-266 (francotirador)".

Básicamente, Halo: Reach es una entrega donde prima el compañerismo, aunque es importante hacer notar que en ningún caso podremos dar órdenes de equipo ni nada semejante. Todo estará regido por la inteligencia artificial del programa, aunque siempre cabe la posibilidad de disfrutar de partidas en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con las comunicaciones "in-game" a través de voz que brinda el servicio Xbox LIVE.

Pero no es la lucha en equipo la única característica diferenciadora de Halo: Reach. Importante es también reseñar que regresan viejas armas (como la pistola de Combat Evolved), que se mantiene la capacidad de autorregeneración de escudos (aunque de manera más lenta que en Halo 3) o que hace aparición un nuevo sistema de asesinatos, el cual nos permite contemplar inéditas ejecuciones cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en tercera persona.

Los creadores de Prototype trabajan en un nuevo proyecto

Buscan un Design Scripter a jornada completa.




Radical Entertainment lanzó hace un año el notable Prototype para Xbox 360, PC y PlayStation 3. Tras el lanzamiento recortaron su plantilla, y ahora, están buscando un nuevo Design Scripter para un nuevo proyecto en el que se encuentran trabajando. 

Tal como puede leerse en su página web: “El equipo que te trajo Prototype está trabajando en un nuevo y emocionante proyecto. Estamos en busca de un Design Scripter con experiencia para trabajar a jornada completa”. 

De momento no hay más pistas sobre de qué podría tratar su nuevo videojuego.

Kaka portada de FIFA 11 en todos los países

Formará pareja con Andrés Iniesta en la versión española.



EA ha anunciado que el futbolista del Real Madrid Kaka será la imagen de las carátulas de FIFA 11 en todo el mundo. 

Al igual que sucediera el año pasado, cada país contará con un segundo jugador que le acompañará en la portada, siendo el ya anunciado Andrés Iniesta, centrocampista del F.C. Barcelona, quien lo haga en España. 

FIFA 11 se pondrá a la venta el 1 de octubre.

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