Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas

Shift 2 Unleashed nuevo Need for Speed



En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de ‘Gran Turismo 5’, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es ‘Shift 2 Unleashed’, secuela que ya fue anunciada oficialmente el pasado verano.
Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno está previsto para la próxima primavera en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a ‘Gran Turismo 5’ y ‘Forza 3’, lo cierto es que ‘Shift 2 Unleashed’ parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.
Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.

UFC Undisputed 2010 llegará a PSP en Septiembre


UFC Undisputed es una de las mejores franquicias de lucha de la actual generación de consolas. A pesar de competir con franquicias más famosas como WWE SmackDown o TNA IMpact! finalmente se ha hecho con un merecido hueco en el género de la lucha deportiva. Siempre me ha impactado el realismo gráfico y la violencia de los combates.
La buena noticia es que finalmente THQ ha confirmado de manera oficial que habrá una entrega de Ultimate Fighting Championship para la portátil de Sony. UFC Undisputed 2010 estará disponible para PSP el 7 de septiembre de este mismo año. Esta franquicia de lucha no es muy conocida en nuestro país, pero se ha ganado a pulso una gran legión de seguidores gracias a su calidad. En palabras de Danny Bilson de THQ: “UFC Undisputed 2010 ha puesto el listón muy alto en los juegos de lucha deportiva a principios de este año con un impresionante conjunto de funciones y una experiencia de juego insuperable en las consolas de sobremesa”.
Danny Bilson comentó además algunas características de la versión para la portátil: “el juego incluirá combate intuitivo, personalización de combate y progresión profesional, así como la posibilidad de jugar en inalámbrico ad-hoc. Creemos que esta franquicia tiene la capacidad de triunfar en un formato portátil así que llevaremos UFC Undisputed 2010 a los usuarios de PSP y a los seguidores de la saga este otoño”. Una gran noticia, sin duda. Otro estupendo título que se nos viene para la gran portátil de Sony a la que muchos daban por muerta. Parece que PSP aún tiene cuerda para rato.
Vía: IGN

Operation Flashpoint: Red River 2011


Codemasters acaba de anunciar formalmente Operation Flashpoint: Red River, que llegará en 2011 a Playstation 3, Xbox 360 y PC prometiendo fijar “un nuevo estándar en la autenticidad e intensidad de combate” de los shooters tácticos.
Nos presentan a la nueva criatura Sion Lenton, director creativo y Adam Parsons, productor ejecutivo:
Operartion Flashpoint: Red River ha sido desarrollado en torno al juego cooperativo online para cuatro jugadores, partiendo de una narrativa de excepción así como nuevos enemigos y escenarios de combate que favorezcan la inmersión de los jugadores en un gameplay que les llevará a la realidad de la guerra como nunca antes.
Ya jueguen sólos o cooperativamente, los jugadores experimentarán el tenso y estimulante gameplay táctico por el que es famosa la franquicia a través de numerosos añadidos a la fórmula original y una nueva y excitante trama.
El juego nos meterá en la piel de un marine de infantería que deberá infiltrarse en el “remoto a la par que hermoso” país deTajikistan (Asia Central) para hacer frente a la amenaza del PLA chino en una campaña que se dividirá en tres actos, como viene siendo costumbre de los últimos representantes del género.

Parasite Eve 3rd Birthday sería en HD


Interesa más esta noticia por lo que deja entrever que por su literalidad: este titular no es sino una advertencia mayúscula para que todos los fans de Parasite Eve se lancen como locos a comprar esta tercera entrega, pues de su éxito comercial dependerá en buena medida la continuidad de la saga… y esta vez en sobremesa, como es su tradición.
Tetsuya Nomura, responsable del título ha confirmado así que, de tener 3rd Birthday una secuela, ésta sería en Alta Definición, algo que de acuerdo al último trailer publicado nos hace salivar con sólo considerarlo.
En la cuenta oficial que el juego tiene en Twitter, Nomura ha destapado además las consideraciones actuales sobre unaposible demostración del juego y la inexistencia de planes al respecto de un pack con la consola.
Pero eso no es todo ¿qué os parecería poder disfrutar de los dos primeros Parasite Eve en PSN? Pues es algo que también se está estudiando y que seguramente termine ocurriendo en breve. Crucemos los dedos.
Vía: Siliconera

Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta


Veo estas cosas y me dan pena, maldita sea. Proyectos cancelados que prometían, trabajo de muchos artistas y programadores que ilusionados lucharon por un desarrollo en el que creían y que al final se fueron al traste. Una lástima. Ejemplo de ello es el vídeo que lleva recorriendo unas horas por diversos sitios especializados. Se trata de un ejemplo hipotético de un futuro videojuego que iba a ser desarrollado por Ubisoft Montpelier.
El vídeo intenta emular el gameplay que tendría el juego, es todo falso, y la verdad es que estaba muy bien conseguido. Un shooter en tercera persona ambientado en un Londres en el año 2032 en el que personas y robots parecen convivir. El protagonista tendría el poder de “reprogramar” ciertos seres mecánicos para usarlos a su conveniencia. Quizá, pese a estar bien, no tiene la suficiente entidad como para ser un pelotazo o como para desmarcarse de otras propuestas.
Pero no deja de ser curioso el seguir viendo como proyectos que, a priori tenían buena pinta, son rechazados y no acaban viendo la luz o, como este caso, ni tan siquiera entran en cadena de montaje. ¿Le veis potencial?
Vídeo | Dtoid

Batman: Arkham City para el 2011


Hasta ahora pensábamos que la secuela de ‘Batman: Arkham Asylum’ conservaría el título de la primera entrega y se limitaría a añadir un simple “2”, pero hoy nos hemos llevado la sorpresa al descubrir que la nueva aventura del Murciélago se llamará ‘Batman: Arkham City’. El anuncio llega una vez más por medio de la revista GameInformer, que ha mostrado la portada para su número de septiembre con el juego de Rocksteady como protagonista.
Pocos detalles tenemos por ahora, excepto que en esta ocasión la historia nos sacará del reducido espacio de Arkham Asylum para llevar la acción a las mismas calles de Gotham City. El bueno de Bruce Wayne tendrá que poner orden esta vez en un nuevo complejo penal llamado Arkham City, una zona cerrada de máxima seguridad situada en el corazón de la ciudad y donde reina el caos y la destrucción.
Esto va en línea con lo que ya pudimos ver hace tiempo en un primer tráiler, y a priori el planteamiendo suena de lo más interesante, multiplicando la zona de actuación y por tanto la libertad. Para averiguar cómo resulta todo tendremos que esperar hasta otoño de 2011, cuando el título se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una vez más a través de Warner Bros Interactive.
Poco más tenemos por ahora para mostrar, excepto las dos atractivas portadas que se pondrán a la venta de la revista, y en las que podemos ver a Batman y Catwoman en ese eterno juego de enemigos y amantes que siempre han llevado. ¿Por qué las revistas españolas no se currarán ediciones tan molonas como éstas?

nuevo trailer de 'LittleBigPlanet 2'


Ya sabemos que ‘LittleBigPlanet 2’ es un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya desarrollado antes, incluso su propio predecesor, lo cual hace que sea prácticamente imposible encasillarlo dentro de un género. No obstante, Sony ha querido resaltar la faceta más aventurera de este “juego de juegos” en el nuevo tráiler que han publicado hoy mismo.
El título de Media Molecule desprende encanto por los cuatro costados, y eso se nota en este vídeo donde se sigue haciendo énfasis en las posiblidades prácticamente infinitas que traerá consigo el juego. Naturalmente, la colaboración de la comunidad de usuarios será imprescindible para que este lanzamiento se convierta en un éxito, pero visto lo bien que le fue al primer ‘LittleBigPlanet’ en su momento, creo que no habrá que temer por falta de contenido.
Recordemos que esta prometedora secuela se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre, y nos permitirá además disfrutar de las bondades de PlayStation Move. Aquí os dejo el vídeo, y atentos porque Sony asegura que habrá más noticias relacionadas con ‘LittleBigPlanet 2’ en los próximos días.

'Fable III', video de la cinematica


Molyneux sabe muy bien lo que dice por muchas perlas que vaya soltando a lo largo del año. Todo forma parte de una cuidada estrategia para promocionar los videojuegos en los que se implica y además, ya lo conocemos, estamos vacunados contra sus ataques de hype. Por eso cuando aseguró que ‘Fable III’ era lo que ni ‘Fable’ ni ‘Fable II’ habían logrado ser nos lo tomamos con cautela.
Tanta que, a pesar del esfuerzo de Lionhead y Microsoft, la tercera entrega de la saga no está levantando el mismo nivel de expectación que cosechó su segunda parte. Y eso que los vídeos mostrados tienen una pinta estupenda. Es como si la franquicia hubiese madurado al mismo ritmo que sus creadores y que los potenciales usuarios (sin perder el tono cómico que siempre ha caracterizado a la saga). Prueba de ello es el vídeo que contiene toda la introducción del juego y que os ofrecemos a continuación, no pinta mal la verdad.
Eso sí, el nombre de ‘Fable III’ ya llega con polémica. Una compatibilidad con Kinect que será añadida luego mediante un parche y el retraso de la versión PC hasta una fecha todavía desconocida han marcado las últimas semanas del juego. Por cierto, este Albión adulto e industrial pinta mejor que nunca, incluso para las gallinas.

Entrevista: Halo Reach

La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.







Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, peroBungie deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos, Halo: Reach, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.

Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total, tres años de desarrollo donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la "década Halo" (2001-2010) con merecido orgullo.

Exclusivo una vez más para Xbox 360, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados enHalo: Combat Evolved (primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el Noble Team- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante, Noble 6, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.

¿Individualidades? Eso déjaselo al Jefe Maestro
En Halo: Reach ya no vamos a tomar el papel de Jefe Maestro, así que el carácter heroico y todopoderoso que se le otorgaba al jugador en anteriores juegos queda relegado por algo mucho más íntimo y real. Como en Halo 3: ODST, la campaña principal ahora es mucho más humana y, nuestro personaje, más frágil. Así, aunque habrá algún momento de aspiración individualista, lo más normal, en palabras de los desarrolladores, "es que en Halo: Reach vayamos acompañados por otros Spartans que completen nuestras características de combate, ya sea a través de Carter-259 (un soldado imprudente), Kat-230 (dotada de un brazo biónico), Jorge-052 (especialista en armas pesadas), Emile-239 (especialista en combate cerrado) y Jun-266 (francotirador)".

Básicamente, Halo: Reach es una entrega donde prima el compañerismo, aunque es importante hacer notar que en ningún caso podremos dar órdenes de equipo ni nada semejante. Todo estará regido por la inteligencia artificial del programa, aunque siempre cabe la posibilidad de disfrutar de partidas en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con las comunicaciones "in-game" a través de voz que brinda el servicio Xbox LIVE.

Pero no es la lucha en equipo la única característica diferenciadora de Halo: Reach. Importante es también reseñar que regresan viejas armas (como la pistola de Combat Evolved), que se mantiene la capacidad de autorregeneración de escudos (aunque de manera más lenta que en Halo 3) o que hace aparición un nuevo sistema de asesinatos, el cual nos permite contemplar inéditas ejecuciones cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en tercera persona.

Kaka portada de FIFA 11 en todos los países

Formará pareja con Andrés Iniesta en la versión española.



EA ha anunciado que el futbolista del Real Madrid Kaka será la imagen de las carátulas de FIFA 11 en todo el mundo. 

Al igual que sucediera el año pasado, cada país contará con un segundo jugador que le acompañará en la portada, siendo el ya anunciado Andrés Iniesta, centrocampista del F.C. Barcelona, quien lo haga en España. 

FIFA 11 se pondrá a la venta el 1 de octubre.

Los otros títulos del EA Summer Showcase


Ya os hemos hablado del nuevo Fight Night: Champion, Darkspore, Alice: Madness Returns y Kingdoms of Amalur: Reckoning. Eso nos deja tres títulos completamente inéditos para los siete que Electronic Arts prometió presentar y que no han tenido el mismo eco mediático.

El primero de ellos es Madden NFL 11. Sí, no es novedoso ni sorprendente, pero así han querido vendernos su anuncio para iPad y 3DS, que acogerán la nueva entrega del simulador de fútbol americano.

Como parte de la misma franquicia pero jugando en una liga completamente diferente, se ha presentado así mismo EA Sports Active: NFL Training Camp, un entrenador personal especializado en este deporte que permitirá a los usuarios desempeñar rutinas físicas similares al entrenamiento real de los jugadores de la NFL.

Usará los mismos periféricos que el futuro EA Sports Active 2.0 e incluirá hasta 70 actividades diferentes, modos multijugador y un entrenador virtual. Verá la luz en Wii el próximo 16 de noviembre.

MMA (Mixed Martial Arts) o el intento de EA por hacerse con un trozo del pastel que ya degustan los responsables de WWFo UFC, también estuvo presente en esta muestra, en la que su modo carrera apareció públicamente por primera vez y se nos dió una fecha de lanzamiento: el 19 de octubre.

El siguiente en hacer acto de presencia fue Shank, un título descargable a manos de Klei Entertainment que se define como un “alboroto cinemático que mezcla el gameplay de los beat’em up clásicos con la esencia de las más icónicas películas pulp de esta generación“. Llegará el 24 de agosto a PSN y el 25 a XBLA. Aquí su trailer:


Dead Space: Ignition y Los Sims 3, de los que ya os hemos hablado en más de una ocasión, cerraron el evento. Destacar de éste último el anuncio de una nueva expansión denominada Los Sims 3: Late Night, que llegará junto al título este otoño y nos permitirá convertirnos en celebridades urbanas, directores de cine, miembros de grupos musicales… todo ambientando en lo que podría ser el downtown de cualquier gran ciudad

Darkspore, el nuevo Action RPG de EA


Uno de los destacados del EA Studio Showcase ha sido Darkspore, un Action RPG del cual ya teníamos confirmada su presencia en la Comic-Con.
El juego de ciencia ficción estará ambientado en el universo de Spore (aunque yo no encuentro en que exactamente, aparte de las criaturas no hay mucha similitud), con un modo principal que puede ser jugado solo o cooperativamente. Los jugadores estarán reclutando criaturas por toda la galaxia para formar un súper-ejército que combatirá los “planetas infectados” y las fuerzas de Darkspore. ¿Alguien creía que llegaría tan lejos la saga de Spore?
El juego saldrá el siguiente año para PC y Mac, con contenido descargable ya planeado. En la galería adjunta pueden ver de que trata Darkspore, ya muchos lo han comparado con “Diablo”, el máximo exponente del género. También hay un pequeño teaser que muestra el cambio dramático y oscuro de la saga

no cobrarian por jugar online al Modern Warfare 2


Fourzerotwo -Robert Bowling-, comento en su twitter que, nadie tendrá que pagar por jugar online a Modern Warfare 2, estás declaraciones llegan después de los rumores que comenzaron a esparcirse por la red, acerca de que Activision debería de cobrar por que los usuarios jueguen al multijugador en línea de sus títulos más recientes, de la saga Call of Duty.

Por su parte, Josh Olin de Treyarch afirmo que no será necesario pagar por jugar online en Call of Duty: Black Ops, ni ahora, ni nunca; Esperemos que no se les meta la idea en la cabeza a los de Activision, por que definitivamente eso, ya sería demasiado.

Y creo que sería la primera vez que un título del genero FPS tenga que pagarse por jugar online, bueno, existe Live, pero aplica a todos los juegos; entonces… si habría alguna vez que pagar por jugar a Modern Warfare 2 en Xbox Live, ¿tendrían que pagar extra los usuarios de Xbox 360?, no creo que eso les agrade mucho, ¿verdad amigos?.

James Bond 007: Blood Stone

Acción, coches caros, casinos y chicas guapas. Vuelve la magia del espionaje imposible: 007.


siguiendo la estela de los grandes videojuegos con el nombre de la licencia 007, Activision trata de recuperar el espíritu GoldenEye con Blood Stone. Los creadores de las series Project Gotham Racing traman uno de sus proyectos más ambiciosos con el mítico agente secreto británico como protagonista.



A pesar de que Sam Mendes ya trabaja como director en la nueva película de James Bond, protagonizada de nuevo por Daniel Craig, la distribuidora Activision se ha adelantado años al estreno del que será el vigesimotercer largometraje de las series 007 con una gran superproducción totalmente independiente que nada tendrá que ver con la cinta.

Guión al margen, nuevos personajes y situaciones, y todo ello bajo la batuta de Bizzarre Creations, un equipo de dilatada experiencia en el género de la velocidad con Project Gotham Racing, pero también en el de la acción con The Club: Precisamente los dos pilares jugables sobre los que se fundamentará el videojuego.


Todo o Nada
Cuando decimos que Blood Stone es un videojuego independiente queremos decir que lo es totalmente, es decir que aparte de los personajes principales no comparte lazo alguno con ninguna de las películas sobre el agente secreto británico. Hasta tal punto es así que cuenta con un guión propio escrito por Bruce Feirstein, el escritor de los argumentos de las tres películas de las series protagonizadas por Pierce Brosnan -GoldenEye, El Mañana Nunca Muere y El Mundo Nunca es Suficiente-.

De momento no hay detalles sobre las características de la narrativa que potenciará la aventura que viviremos, pero guiándonos por las palabras de Nick Davies -productor- en una reciente entrevista con el portal norteamericano 1UP, parece que contará con todas las características que le hacen único. "Tendremos a Daniel Craig conduciendo Aston Martins junto a Judi Dench haciendo de M y una nueva chica Bond que será interpretada por Joss Stone", comentó el ejecutivo, quien adelantó que la propia Stone cantará la canción que acompañará a los títulos de crédito del videojuego.


En cuanto a los aspectos jugables hay que dejar claro que el videojuego se jugará en toda su vertiente de acción y tiroteos desde una perspectiva de tercera persona en un estilo muy lineal y basado en diferentes capítulos que alternarán el desarrollo de la historia con las escenas de acción. Se ha revelado, así mismo, que habrá un fuerte componente de uso de coberturas como es habitual en el género shooter de los últimos tiempos, aunque aquí con matices muy interesantes como el hecho de que podremos llevar a cabo ejecuciones desde detrás de parapetos.

Por si fuera poco a estas secciones de acción pura y dura hay que sumar que cinco niveles del total de la campaña del título son a bordo de vehículos, con una "representación muy sólida de las persecuciones clásicas Bond, con el añadido de más vehículos originales para hacer las cosas interesantes", según comentan sus desarrolladores.

Nuevos títulos de la serie Oddworld en camino


Hace unos dos meses que recogíamos la llegada de toda la sagaOddworld a PC vía Steam, proceso que sigue su curso a un ritmo lento pero constante. Hoy traemos noticias sobre la franquicia que alegrarán aún más a todos los fanáticos de la misma pues su retorno, a través de nuevos títulos y no simples conversiones, está más cerca de lo que pudiésemos pensar.

Just Add Warer ha anunciado así que se encuentra desarrollando una batería de títulos basados en el universo de Oddworld para todos las plataformas, juegos en los que según el estudioestarán presentes todos nuestros personajes favoritos de la saga.

A la espera de fechas y datos adicionales, que JAW ha prometido desvelará en las próximas semanas y meses, os dejamos con el comunicado que el estudio ha colgado en su página web:

Nos llena de orgullo el poder anunciar que durante los últimos 12 meses hemos estado trabajando muy de cerca con la fantástica gente de Oddworld Inhabitants. Lo que comenzó como una mera conversación en enero de 2009 se ha convertido en varios proyectos para múltiples plataformas.
Aunque no podemos dar más detalles ahora mismo, sí podemos decir que en las próximas semanas y meses anunciaremos estos proyectos, protagonizados por vuestros personajes favoritos de Oddworld.
Trabajar con el equipo de Oddworld ha sido increíble, en especial con las privilegiadas mentes de Lorne Lanning y Sherry McKenna. Está siendo un proceso casi simbiótico: estamos muy emocionados por insuflar vida al universo Oddworld al tiempo que éste hace lo propio con nosotros.

Sin duda sorprendente que una saga de la que llevábamos largo tiempo sin oir hablar reaparezca no con uno, sino con varios títulos en ciernes…

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Mi Ping en TotalPing.com
powered by Blogger | WordPress by Newwpthemes