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new Review: DarkStar One


Si eres un fan de los sims combate espacial como la élite y las guerras de Colonia, necesito hablar con usted acerca de DarkStar One. Pero tengo que reducir gradualmente la multitud un poco primero, para colgar apretado.

DarkStar One es un juego de PC a partir de 2006 que se ha portado como está a la Xbox 360, con sólo una mejor resolución para mostrar para el salto. El diálogo de sonidos como el teatro de la comunidad peor de todos los países se reunieron para leer un medio terminar Babylon 5 secuencias de comandos en voz alta, y todo el mundo se preguntó para cambiar acentos con la persona más cercana a ellos. La cinemática parecen escenas eliminadas de un DVD pirata de reiniciar el sistema. No son frecuentes los errores en los gráficos, y se congelaron por completo en mí no menos de dos veces en momentos totalmente inconveniente. Hay anuncios de locales de muebles con los mejores efectos especiales.

... De acuerdo, usted todavía está allí? Porque si lo he colgado en este tiempo conmigo - si has leído hasta aquí y no se han movido a otro puesto - No puedo casi garantizar que va a encantar DarkStar One.


Nuestro héroe, Kayron Jarvis, acaba de recibir una herencia muy fantástica de su padre asesinado (que, honestamente, es lo menos que podía hacer después de nombrar a su hijo Kayron Jarvis): el DarkStar One, una semi-orgánico, uno-de-un especie, armados hasta los dientes-carguero de carga. Lamentablemente, antes de que nuestro hijo Jarvis puede ir recogiendo chicas espacio con él, él se entera de que hay un sospechoso en el asesinato de su padre y una persecución sobreviene intergaláctico.

Aunque tendrás que cazar al asesino de avanzar, que te dan mucha libertad de acción con respecto a la velocidad a la que la caza se mueve hacia delante. En cualquier momento usted puede tomar parar a tomar un trabajo secundario para uno de muchas empresas del universo, escoltando a su carga de un sistema a otro, o incluso de espiar en la reunión de un competidor.Si has tenido suficiente espionaje corporativo, usted puede buscar uno de los 100 artefactos escondidos que se utilizará para mejorar las capacidades de DSO.

Si lo desea, usted puede mover la cosa entera apagado y desarrollar una carrera en el contrabando, la compra de bienes como maquinaria y sistemas de barras de combustible de los pobres que los fabrican y los venden fuera de los sistemas de ricos, donde son menos abundantes. Pero ten cuidado: Ciertos tipos de bienes se consideran contrabando en ciertos sistemas, de manera que deberá evitar a los policías espacio, dependiendo de la ruta que toma.

Hay mucho que hacer. Jugué durante 18 horas (durante todo el lapso de dos días, fíjate) y me las arreglé para descubrir a la vuelta de la mitad de los 300 sistemas de estrellas en el mapa.No puedo prometer que no de vez en cuando se irritaba por la misión y la repetición de diálogo, pero la cantidad es real.

No importa qué curso de acción que usted tome, normalmente se va a terminar en una batalla espacial de 360 grados, que es donde DSO va de mediocre a hipnótica para mí. No sé lo que se trata de ver borroso estrellas como yo uso el cámaras de postcombustión para cerrar en los enemigos, el poder cambiar sobre la marcha entre los escudos y las armas, o girando frenéticamente tratando de obtener un bloqueo de misiles, pero me parece irresistible de combate espacial, y esta es una de las únicas maneras de conseguir un arreglo en las consolas modernas.

Review : Sonic Colours

El rumbo que había tomado Sonic en los últimos lanzamientos de la compañía necesitaba un cambio, tanto para el aficionado como para la propia SEGA, pues las últimas entregas de Sonic no han conseguido alcanzar las cotas de calidad que desde sus inicios han caracterizado a la serie. El primer movimiento para llamar al pasado y volver a sus orígenes ha sido con el anuncio de Sonic 4, una evocación al público de antaño y un balón de oxígeno que apuesta por un camino más estable y menos arriesgado.

Hace relativamente poco Sega sorprendía anunciando Sonic Colourspara las plataformas de Nintendo, y aunque al principio parecía un título orientado a exprimir la castigada fama del veloz y azulado personaje, las cosas se han tornado con otra perspectiva al comprobar el juego en su máximo esplendor en la reciente feria de Los Ángeles. Y es que Sonic Colours cabalga entre la tradición de antaño y nuevas ideas que hacen que la propuesta sea tan atractiva como rebosante de frescura.


Jugabilidad 2D y 3D se dan la mano
La situación argumental es sólo un pretexto más para empezar una aventura de Sonic, con el Dr. Eggman creando un parque de atracciones interestelar haciendo uso de los recursos de varios planetas y aprovechándose de unos seres alienígenas que responden al nombre de Wisps, que poseen una serie de habilidades que nuestro querido erizo podrá utilizar en sus travesías a toda velocidad por los sinuosos escenarios.

La principal novedad de Sonic Colours radica en que los niveles son una mezcla entre momentos 3D y 2D, con transiciones entre ambos sin que se resienta el juego. De hecho un mismo nivel tendrá momentos en desarrollo 3D herederos de Sonic Unleashed, y otros en 2D que nos recordarán a los juegos clásicos de la 16 bits de Sega.

En las fases no faltarán a su cita los clásicos propulsores de salto y velocidad, los muelles, los enemigos de siempre y los anillos, que seguirán siendo nuestra moneda de supervivencia. Pero lo que diferencia a este Sonic de los anteriores son los colores. Cada Wisps representa a un color y cada uno de éstos tiene una habilidad específica para nuestro personaje. Durante la demo jugable del E3 sólo estuvieron disponibles dos colores: el amarillo y el azul.


El poder oculto de los colores
Cada uno de los colores tendrá varios usos según sea usado en fases en desarrollo 2D o bien en 3D. Así, el color amarillo tiene como principal función convertir a Sonic en taladro, lo que hará que podamos acceder a distintos niveles de altura dentro del propio escenario, aunque con la particularidad de que tendremos un tiempo limitado para aprovecharnos de dicha función, y el peligro de quedarnos atrapados nivel y perder una vida si no somos rápidos.

El otro color es el azul, que transformará a Sonic en un láser capaz de recorrer distancias a toda velocidad, derribando a todos los enemigos con los que se encuentre. En las fases 2D podrá usarlo para rebotar, por ejemplo entre las paredes, y acceder así a alturas inalcanzables.

Las fases seguirán las estructuras de antaño con dos actos y un enfrenamiento con un jefe final. Estos niveles serán más complejos de lo habitual, con distintas rutas para llegar hasta el final y con la obligación de usar todos los poderes para conseguir el 100% del nivel. Sin embargo, la adquisición de los poderes será paulatina, con lo que nos veremos obligados a revisitar fases anteriores para conseguir mayor porcentaje de descubrimiento, ayudando asía a potenciar potenciar la duración del juego.

El estilo visual es una mezcla entre lo visto en Sonic Adventure 2 y el más reciente Sonic Unleashed, con entornos muy coloridos, respetando la velocidad y con niveles enrevesados que ya conocemos de la franquicia. Lejos de posicionarse como un título experimental, cierto es que lo mostrado en Los Ángeles nos hace tomar con esperanza la vuelta de Sonic a videoconsolas.

Sonic Colours está siendo desarrollado sólo para sistemas Nintendo, y aunque la versión de la portátil no fue mostrada en el E3, sí que acompañará al juego de Wii en el momento de ser lanzado estas navidades

Review: Limbo

Al tratar de encontrar la mejor manera de describir el limbo, sigo regresando a Edvard Munch.Siempre he estado fascinado con Munch, un artista más famoso de la pintura "El grito". Es sus otras obras, sin embargo, que tienden a pegarse conmigo, en especial su Virgen. Como una obra de arte, Madonna de Munch presenta al espectador con imágenes aparentemente dispares, a la vez seductora e inquietante. Está oscuro, un poco inquietante, y sin embargo es también interesante y hermoso.



Limbo tiene una cualidad poco común a la misma: independientemente de quién realmente tiene el controlador, cerca de cualquier persona es suficiente para ver automáticamente paralizados. En lugar de bombardear usted con efectos gráficos o golpeando la música, la clara falta de Limbo de los estímulos visuales y auditivos hace que sea más llamativo. Su verdadero impacto se logra a través del vacío, el silencio y la sencillez.

En su esencia, el limbo es un juego de plataformas puzzle, aunque la calificación como tal se siente como un flaco favor al juego. La verdadera pendientes, y lo que se quedará conmigo, es el mundo. Es triste, desolada, prestados en su totalidad en tonos de negro y gris. No hay color en el limbo. Ninguno. No hay música real para hablar de, además de la picadura ocasional o abejón

El protagonista, un niño pequeño, se despierta en un oscuro bosque y el juego que ...comienza. No hay tutoriales, no hay signos poco explicando los botones. No es que se necesita realizar algún, sólo hay tres funciones en todo el juego: mover, saltar y la acción (utilizado para objetos de agarrar, activar interruptores, etc.) Utilizando estas funciones, terreno peligroso atravesar, resolver enigmas y, en general, tratar de encontrar un camino a seguir y salir.

La muerte - la tuya y la de los demás - es un tema omnipresente. Casi todos los resultados de error en la muerte, dejando a menudo que desmembrados o corneado. Para mí, viendo los ojos del pequeño guiño a cabo fue en realidad más inquietante que verlo destrozado. Da la sensación de la muerte de un peso (y el significado tal vez, si te importa atribuir a ninguna).Otros personajes, humanos o no, parecen estar caracterizados por la muerte, el sufrimiento o la barbarie, haciendo clara una cosa: Algo está mal en este lugar. Es tan bueno un motivador que pude imaginar, pidiendo al jugador a avanzar, de salir. Ya sea que lo hacen para ver más del paisaje de pesadilla, o para escapar de ella - bueno, eso depende de ti.

No he venido a través de muchas stumpers real, aunque un puñado de los puzzles tardó más de unos pocos intentos (y finalmente a recompensar "¡ajá!" Momentos). Hay un poco más difícil (y opcional) acertijos ocultos en el juego, así, que varios logros netos. Estos rompecabezas oculto son una diversión agradable, y al menos uno de ellos ofreció un desafío fuerte que tuvo la mejor parte de una hora de resolver.

Premiar, ya que pueden ser, sin embargo, los rompecabezas realmente servir como un medio para un fin. El verdadero significado de limbo, creo, se encuentra en el propio viaje. En ese sentido, me recuerda la mayor parte de fuera de este mundo o el original de Prince of Persia, en el que realmente te lleva a otro lugar, te pone en los zapatos de otra persona. Oscuro, inquietante, sin embargo, extrañamente hermoso, Limbo es un mundo que merece ser explorado.

DeathSpank


"DeathSpank? ¡Qué nombre tan raro!" Puedo oír lo dice ahora. Sí, es un nombre ridículo, para un juego ridículo que se revela en el hecho de que es ridículo. Bueno, eso y divertida condenados. Ah, y un súper divertido, pero menor calibre de acción-RPG para descargar.

Si usted no ha estado siguiendo Spank todas las cosas ", saber que es la creación de Ron Gilbert (uno de los genios locos que trajo al mundo la serie Monkey Island) y en los Juegos Cabeza caliente (creadores de la encantadora, y también para descargar, Penny ArcadeAventuras: En el Rain-Slick Precipice of Darkness). También sabemos que está protagonizada por un héroe, DeathSpank, que tenía suficiente machismo para llenar un estadio de fútbol. Su comprensión de la realidad, en cambio, apenas se podría llenar un balón de fútbol.


DeathSpank (el juego) emerge de la afición creador Ron Gilbert de ofertas de cortar-y-botín como Diablo y sus acólitos. Como tal, presenta una enorme cantidad de "hacking" (y disparar) el uso de armas innumerables (y protegido por la armadura, igualmente, diversos y elementos de apoyo) que componen el botín loco que dijo que los resultados combatir pulg

Comparto la apreciación de Gilbert para el género, así que era fácil de ver donde se había manifestado. Hay una gran cantidad de botín, e incluso el más básico de los elementos encarna el encanto que impregna todo el juego. DeathSpank humildes de la pierna de restaurar la salud de pollo es, lógicamente, producido a partir de matar a los pollos -, pero no sólo cualquier pollos, "Stoopid" y "vicioso" los. Usted puede encontrar muy bien por sí mismo utilizando gallinas como arma, también, disparando ráfagas de pollos mafia llamado a sus enemigos.

Deadliest Warrior



Hay pocas cosas que quiero más en videojuegos que la yuxtaposición de dos elementos que claramente no debe ser yuxtapuestos. Es el deseo particular que primero me atrajo de Deadliest Warrior, sin embargo, la sinceridad de que la atracción era cuestionable. Estaba mentalizado para jugar un juego que finalmente me dio la oportunidad de ver quién saldría victorioso en un combate cuerpo a cuerpo entre un pirata y un vikingo? Sí, por supuesto, porque eso es una tontería. Estaba entusiasmado legítimamente a jugar el juego en sí? No tanto.

Afortunadamente, detrás de todos los emparejamientos batalla cómica anacrónica es una brillante y totalmente simplista entretenida motor de combate del juego - que premia a un instinto de supervivencia segundo a segundo en lugar de un conocimiento exhaustivo de esotérico, casi-imposible de ejecutar técnicas. Si usted es un purista de los juegos de lucha, la ausencia de guión con anulación o aire-tierra que une podría poner fuera. Si nunca has, entendió nunca, ni poseen ningún deseo de comprender cada vez cuáles son esas cosas, entonces Deadliest Warrior aterrizará directamente en su caseta de gobierno.



Aunque puede carecer de la complejidad insondable de un Super Street Fighter IV, juego Pipeworks 'programa de televisión convertido en la lucha no carece de estrategia. Todos sus mecánicos se revela plenamente al jugador después de sólo unos cuantos combates: hay alta, media, baja y ataques a distancia, dos movimientos especiales específicos de clase, el bloqueo, parando y esquivando. El limitado alcance de las acciones de su combate asegura un campo bastante de condiciones para los combatientes de la misma experiencia - nadie va a salir un busto Ultra Hyper Enfoque ataque que el otro jugador no sabe cómo utilizar.

Dado que los combatientes pueden ser enviados con una oportuna combinación, o en raras ocasiones, una buena posición golpe a la bocha, las acciones deberán ser elegidos de la lista corta con el examen meticuloso. Los jugadores que intenten contar con las mismas estrategias sin que se adapta a la táctica de su oponente no durará mucho tiempo en una pelea. Si me lo hubieras preguntado hace seis meses si hubiera predecir Deadliest Warrior a ser un jugador de juego de lucha de pensar, yo os lo hubiera dicho si estaba borracho. Sin embargo, ahí está.

Una mayor adaptación es necesaria para vuestras tierras oponente un golpe demoledor a los brazos o las piernas, que desactivar su capacidad de utilizar ciertas armas o esquivar ataques.Si las dos piernas y los brazos se toman fuera de servicio durante una pelea, su estrategia básicamente se reduce a "de pie alrededor defendidos y orar por la liberación de la muerte dulce".

Ninety-Nine Nights 2



Galeno no ha tenido el mes recomendadas. Aunque él sea el autoproclamado "guerrero definitivo", su mundo ha sido invadido por el Ejército de la Noche, su hogar ha sido destruido y matado a su familia. Así que él está haciendo lo que cualquier otro guerrero definitivo haría en una situación similar: Él es el sacrificio de todo.


Pero aquí es una sorpresa que aprendí de N3II: Ninety-Nine Nights, también conocido como Ninety-Nine Nights 2: indiscriminadamente acabando con tus enemigos es, en su mayor parte, aburrida loco. Cuando no es aburrido, es increíblemente frustrante. Y en algunas ocasiones raras? Frustrante aburrido.

Claro, hay veces en que me sentí muy badass, especialmente cuando usé la luz elementos de RPG para el jugo de algunas de mis poderes. Inicialmente, derribando decenas de enemigos con Galeno "Charge" sentía una gran habilidad, pero después de la hora al parecer un millón, que era sólo otro botón que pulsar cuando se ejecuta en un nuevo grupo de enemigos.

La primera Ninety-Nine Nights tenido el jugador al mando de grupos de soldados en gran aliado inútil, pero en N3II los soldados son esparcidas por el campo de batalla a la espera de ser salvados. Cómodamente, que han mantenido fieles a la ineptitud de sus predecesores, prefiriendo pasar acaba de salir y me dejó la lucha en torno a ellos en vez de ser de alguna utilidad real. Por suerte para mí, en realidad no se puede golpear a tus aliados, o hubiera sido culpable de varios miles de cargos de "fuego amigo" (amistoso punzante?).

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