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Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010


Ya falta menos para el 11 de diciembre, día en que se celebrarán los Spike’s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.
Sabemos por ejemplo que Bioware va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia Mass Effect como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio Cliff Bleszinski saldrá al escenario para anunciar algo sobre Gears of War, algo que “no es lo que esperamos”. Los rumores habían sugerido la compatibilidad de GoW3 con Kinect, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe…
La posibilidad de un nuevo Resident Evil se suma también a Batman: Arkham City, Saints Row 3 y Prototype 2, que se rumorea podría estar detrás de este teaser. Ello sin olvidar el proyecto que THQ tiene en preparación con Guillermo del Toro y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que Danny Bilson, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía Twitter.
Los juegos en cuestión prometen un enfoque hardcore, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (dos para Playstation Move y uno para Kinect). En el caso de Sony, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las 3D.
No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de Del Toro, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una trilogía de ciencia ficción: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.

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Nunca creí que me tocaría dar una noticia como ésta. No por la edición en sí que la protagoniza sino por el acontecimiento histórico que la ha motivado. España, ese país donde el fútbol mueve masas y cuya selección siempre estuvo maldecida por el Dios del fracaso hasta la pasada Eurocopa, ha terminado haciéndose con la Copa del Mundo.

Han pasado semanas pero la fiebre mundialista está lejos de acabar. No por nada la propia Copa se encuentra de ruta turística por toda la geografía española y los balcones se resisten a desprendenderse de las banderas nacionales, que siguen ondeando orgullosas para sonrisa de los que las miramos y volvemos a constatar que, en efecto, no fue un sueño: España ganó el último Mundial de fútbol.

En Electronic Arts, claro, se frotan las manos pues las ventas de su simulador han debido crecer exponencialmente. Y más que van a hacerlo, pues una edición especial como la que nos anuncian hoy es para comprarla simplemente por el valor simbólico que atesora.

La portada muestra así el escudo de España con la característica estrella que atestigua su primer campeonato mundial encima, ello sobre un fondo rojo, como no podía ser de otra manera. Saldrá a la venta a partir del lunes para PS3, Xbox360, PSP y Wii al mismo precio que la edición standard (44.95€, 44.95€, 39.95€ y 39.95€ respectivamente).

Review : Sonic Colours

El rumbo que había tomado Sonic en los últimos lanzamientos de la compañía necesitaba un cambio, tanto para el aficionado como para la propia SEGA, pues las últimas entregas de Sonic no han conseguido alcanzar las cotas de calidad que desde sus inicios han caracterizado a la serie. El primer movimiento para llamar al pasado y volver a sus orígenes ha sido con el anuncio de Sonic 4, una evocación al público de antaño y un balón de oxígeno que apuesta por un camino más estable y menos arriesgado.

Hace relativamente poco Sega sorprendía anunciando Sonic Colourspara las plataformas de Nintendo, y aunque al principio parecía un título orientado a exprimir la castigada fama del veloz y azulado personaje, las cosas se han tornado con otra perspectiva al comprobar el juego en su máximo esplendor en la reciente feria de Los Ángeles. Y es que Sonic Colours cabalga entre la tradición de antaño y nuevas ideas que hacen que la propuesta sea tan atractiva como rebosante de frescura.


Jugabilidad 2D y 3D se dan la mano
La situación argumental es sólo un pretexto más para empezar una aventura de Sonic, con el Dr. Eggman creando un parque de atracciones interestelar haciendo uso de los recursos de varios planetas y aprovechándose de unos seres alienígenas que responden al nombre de Wisps, que poseen una serie de habilidades que nuestro querido erizo podrá utilizar en sus travesías a toda velocidad por los sinuosos escenarios.

La principal novedad de Sonic Colours radica en que los niveles son una mezcla entre momentos 3D y 2D, con transiciones entre ambos sin que se resienta el juego. De hecho un mismo nivel tendrá momentos en desarrollo 3D herederos de Sonic Unleashed, y otros en 2D que nos recordarán a los juegos clásicos de la 16 bits de Sega.

En las fases no faltarán a su cita los clásicos propulsores de salto y velocidad, los muelles, los enemigos de siempre y los anillos, que seguirán siendo nuestra moneda de supervivencia. Pero lo que diferencia a este Sonic de los anteriores son los colores. Cada Wisps representa a un color y cada uno de éstos tiene una habilidad específica para nuestro personaje. Durante la demo jugable del E3 sólo estuvieron disponibles dos colores: el amarillo y el azul.


El poder oculto de los colores
Cada uno de los colores tendrá varios usos según sea usado en fases en desarrollo 2D o bien en 3D. Así, el color amarillo tiene como principal función convertir a Sonic en taladro, lo que hará que podamos acceder a distintos niveles de altura dentro del propio escenario, aunque con la particularidad de que tendremos un tiempo limitado para aprovecharnos de dicha función, y el peligro de quedarnos atrapados nivel y perder una vida si no somos rápidos.

El otro color es el azul, que transformará a Sonic en un láser capaz de recorrer distancias a toda velocidad, derribando a todos los enemigos con los que se encuentre. En las fases 2D podrá usarlo para rebotar, por ejemplo entre las paredes, y acceder así a alturas inalcanzables.

Las fases seguirán las estructuras de antaño con dos actos y un enfrenamiento con un jefe final. Estos niveles serán más complejos de lo habitual, con distintas rutas para llegar hasta el final y con la obligación de usar todos los poderes para conseguir el 100% del nivel. Sin embargo, la adquisición de los poderes será paulatina, con lo que nos veremos obligados a revisitar fases anteriores para conseguir mayor porcentaje de descubrimiento, ayudando asía a potenciar potenciar la duración del juego.

El estilo visual es una mezcla entre lo visto en Sonic Adventure 2 y el más reciente Sonic Unleashed, con entornos muy coloridos, respetando la velocidad y con niveles enrevesados que ya conocemos de la franquicia. Lejos de posicionarse como un título experimental, cierto es que lo mostrado en Los Ángeles nos hace tomar con esperanza la vuelta de Sonic a videoconsolas.

Sonic Colours está siendo desarrollado sólo para sistemas Nintendo, y aunque la versión de la portátil no fue mostrada en el E3, sí que acompañará al juego de Wii en el momento de ser lanzado estas navidades

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