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según un estudio mujeres gastan más en items virtuales


Se dice que las mujeres siempre suelen gastar más que los hombres. Dudo de la veracidad de dicho tópico pero lo cierto es que, en términos virtuales, un estudio acaba de ratificarlo: las jugadores femeninas suelen adquirir mucho más crédito jugable que los hombres y comprar también muchos más items virtuales que éstos.

PlaySpan and VGMarket han sido responsables del estudio, que ha constatado un incremento del número de compras virtuales hechas por hombres respecto al pasado año. Número que queda muy lejos en cualquier caso de las cifras femeninas, que directamente lo doblan.

La compradoras gastaron de media 50 dólares virtuales más por año en comparación con los 25 de los compradores. En dinero real estaríamos hablando de 55 dólares más gastados por las mujeres en este tipo de contenidos frente a los 30 dólares de media por parte de los hombres. Y esto si hablamos de incrementos, pues en total las mujeres gastaron 80 dólares anuales y los hombres unos 60.

De los 2221 individuos participantes en la encuesta, el 78 por ciento eran varones de entre 13 y 64 años y de éstos un 75 por ciento reconoció haber hecho alguna compra virtual del tipo: item, contenido descargable o moneda de cambio en juegos sociales, MMOs y demás juegos online para PC y consola.

Y ahora yo me pregunto: ¿no estará esta encuesta un poco descompensada teniendo en cuenta la exagerada representación masculina y que el tipo de juegos sociales en los que se suele comerciar con items y demás fanfarria tienen un público mayoritariamente femenino?

Pues eso, que este estudio se tambalea y parece seguir el patrón de tantos otros, buscando ratificar estereotipos en muestras no representativas. A ver si los comentarios despejan algo de luz al respecto…

Los otros títulos del EA Summer Showcase


Ya os hemos hablado del nuevo Fight Night: Champion, Darkspore, Alice: Madness Returns y Kingdoms of Amalur: Reckoning. Eso nos deja tres títulos completamente inéditos para los siete que Electronic Arts prometió presentar y que no han tenido el mismo eco mediático.

El primero de ellos es Madden NFL 11. Sí, no es novedoso ni sorprendente, pero así han querido vendernos su anuncio para iPad y 3DS, que acogerán la nueva entrega del simulador de fútbol americano.

Como parte de la misma franquicia pero jugando en una liga completamente diferente, se ha presentado así mismo EA Sports Active: NFL Training Camp, un entrenador personal especializado en este deporte que permitirá a los usuarios desempeñar rutinas físicas similares al entrenamiento real de los jugadores de la NFL.

Usará los mismos periféricos que el futuro EA Sports Active 2.0 e incluirá hasta 70 actividades diferentes, modos multijugador y un entrenador virtual. Verá la luz en Wii el próximo 16 de noviembre.

MMA (Mixed Martial Arts) o el intento de EA por hacerse con un trozo del pastel que ya degustan los responsables de WWFo UFC, también estuvo presente en esta muestra, en la que su modo carrera apareció públicamente por primera vez y se nos dió una fecha de lanzamiento: el 19 de octubre.

El siguiente en hacer acto de presencia fue Shank, un título descargable a manos de Klei Entertainment que se define como un “alboroto cinemático que mezcla el gameplay de los beat’em up clásicos con la esencia de las más icónicas películas pulp de esta generación“. Llegará el 24 de agosto a PSN y el 25 a XBLA. Aquí su trailer:


Dead Space: Ignition y Los Sims 3, de los que ya os hemos hablado en más de una ocasión, cerraron el evento. Destacar de éste último el anuncio de una nueva expansión denominada Los Sims 3: Late Night, que llegará junto al título este otoño y nos permitirá convertirnos en celebridades urbanas, directores de cine, miembros de grupos musicales… todo ambientando en lo que podría ser el downtown de cualquier gran ciudad

Nuevo Record Guinness holandés por jugar 50 horas seguidas


Su intención no era ni mucho menos batir un record Guinness pero eso acabaron haciendo. Seis holandeses estuvieron jugando a Red Dead Redemption durante un periodo ininterrumpido de 50 horas a lo largo de todo un fin de semana.

Una tienda especializada de los Paises Bajos fue el marco de semejante “hito“, que registraron varios jueces de la prestigiosa organización por primera vez. Y es que sí, lo más probable es que alguien haya superado esta marca temporal en alguna de sus sesiones de juego, pero nunca antes se había acreditado oficialmente.

Un norcoreano, de hecho, murió de un ataque al corazón en 2005 tras jugar durante 50 horas seguidas en un cibercafé. Ello tras haberse despedido de su trabajo en pos de una vida dedicada in expreso al juego online, ya que su sueño era convertirse en jugador profesional.

Por suerte, estos jugones corrieron mejor fortuna y se llevaron, además del pertinente reconocimiento Guinness, un premio de 1.300 dólares y un regalo del patrocinador del evento. ¿Os animáis a intentar superar esta larga sentada consolera?

Vía: Joystiq

Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies


Si está familiarizado con la serie Dragon Quest, Dragon Quest IX: Centinelas del cielo estrellado se sentirá como una revolución para usted, gracias a los cambios producidos en dar cabida a su énfasis en el multijugador.
Si eres un jugador de RPG casual u ocasional, sin embargo, va a sentir la vieja escuela hasta el punto de ser convencional. Pero funciona bien en ambos casos: los nuevos jugadores encontrarán un inusualmente accesible, completamente agradable RPG, mientras que Dragon Quest fanáticos se deleitarán con la adición de nuevas características al juego que se han querido durante años.
El primer gran cambio que notarás es en la composición de su partido. Tu personaje tiene un rol ambientado en el mundo - como un ángel "celestrian" que ha caído a la Tierra como resultado de un misterioso ataque - pero puede modificar la apariencia de este personaje y el nombre. Todos los demás en su grupo sea un don nadie generada de forma aleatoria contratado a una posada, un amigo le une en el modo multijugador, o un "invitado" carácter adquirido a través de la comunicación pasiva con otra persona DS.

La falta de "personajes profundos avatar" permite a la gente del pueblo e incluso los antagonistas de la brille como la "reales". Usted viaja de pueblo en pueblo, la solución de los problemas singulares, personales de cada municipio, el reino, pueblos y villas individuales, algo así como un equipo de A-con un tren de vuelo en lugar de una furgoneta impresionante. En un pueblo, se enfrentará a una triste, caballero fantasmal suspirando por la princesa, y en otro, usted siga secuestradores ineptos en su guarida para rescatar a una heredera que les habría dado todo el dinero que quería de todos modos. Hay básicamente una prisión por "misión" y siempre sabe exactamente por qué está allí. La escala más pequeña de la historia es un antídoto para la épica exagerada estamos normalmente te dan en los juegos de rol. También permite una sensación más alegre, que encaja bien con la obra de Akira Toriyama - y la localización inteligente, llena de juego de palabras.


La historia es rara vez mi principal problema con JRPGs. I tienden a perderse en los entresijos de la batalla y los sistemas de la experiencia, ya sea volviendo demasiado aburrido para mantener los niveles de molienda, demasiado abrumado por la estrategia compleja, o demasiado preocupado por la progresión de los personajes óptima. Ninguna de esas cuestiones que aquí me molestó. Dragon Quest IX utiliza un sistema de combate basado en turnos tradicionales, con todos los bits molestos suavizadas. Las animaciones son rápidos, todos menos el personaje principal se puede ajustar a la IA (con órdenes como "Enfoque en la curación" o "No usar MP" que realmente funcionan), y la nivelación sucede a un ritmo regular, rápida, acompañada de bastante simple árboles de habilidades. Al azar, las batallas inevitables incluso han sido adoptadas en favor de los enemigos de la itinerancia el mapa del mundo, lo que provocó escenas de batalla al entrar en contacto. enemigos débiles incluso huir de ti en lugar de perder el tiempo.

Por primera vez en la serie de la historia, Dragon Quest IX incluye tanto el contenido en línea y multijugador. El juego se extiende más allá de lo que está en el cartucho con misiones descargables y una tienda online de artículos raros, pero la característica sobresaliente real es el multijugador local. En cualquier momento, hasta tres otros jugadores pueden unirse a su juego, en sustitución de uno de los miembros de su partido con su propio avatar. Además, puede configurar la DS para "sondear para los clientes" y luego cerrar el sistema, momento en el que cualquier otra DS Dragon Quest IX-jugando en el rango inalámbrico envía un carácter en su posada. Esto se utiliza no sólo para los personajes invitados, sino como un método de entrega de mapas del tesoro raro que desbloquear más misiones.

Este contenido es a la vez la más emocionante y más decepcionante aspecto de DQIX. El modo "tag" contenido realmente las necesidades de una zona densamente poblada, llena de jugadores con gustos similares. Esto es maravilloso para el Japón, donde el transporte público es prevalente y fandom Dragon Quest es universal, pero la mayor parte de los EE.UU. se reúne ninguna de estas condiciones. Para la mayoría de los jugadores tienen la oportunidad de experiencia multijugador, Dragon Quest IX en esencia tiene que convertirse en un fenómeno similar a Pokemon. Frustrante, me veo obligado a mirar a esta funcionalidad muy interesante como un potencial desaprovechado. Si sólo esto se ha adaptado para trabajar en línea.

Honestamente, sin embargo, no puede reunir hasta indignación mucho. Incluso sin ninguna esperanza de utilizar el modo multijugador, Dragon Quest IX es tan optimista, torpe, y, bueno, agradable, que sólo puedo sonreír. Es el tipo de juego que puede jugar como unas vacaciones de otros juegos. Ahora comprarlo para que pueda obtener algunos mapas nuevo tesoro.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2,

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, no creeras al personaje especial de la Edición Limitada


Hace un mes, dimos a conocer al bonus character que estaríamos recibiendo -Lars Alexandersson de Tekken-, por preordenar este título, el cual ha levantado mucha expectación por todo lo nuevo que trae consigo, mejorando así, la experiencia que su antecesor nos dejo. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 tendrá una Edición Limitada… y viene con una GRAN sorpresa.

Según la tienda en línea Amazon, en su portal web de Alemania, lista una Edición Limitada -o de Colección-, misma que traerá consigo la posibilidad de escoger como peleador, ni más ni menos que a Minato Namikaze, el Cuarto Hokage de la aldea de la Hoja, el padre de Naruto, según la historia del manga. Es muy probable que Minato sea descargable por medio de un código, también se menciona que esta será una edición exclusiva para Europa, una versión para América aún no has sido confirmada, suponemos que llegará… pero no sabemos si en las mismas condiciones.

Según Amazon.de, el precio de esta edición será de 69.90 euros, mientras que la normal costará 50.98 euros. ¿Demasiado bueno para ser verdad?, ya sabremos más al respecto de esto.

Que emocionado estoy…

Gracias a Bridge por la pista.

Vía: saiyandisland

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