<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301</id><updated>2011-09-07T05:21:53.471-07:00</updated><category term='Square-Enix'/><category term='pc'/><category term='bloggers'/><category term='Rockstar'/><category term='Anuncios'/><category term='ps3'/><category term='Kinect'/><category term='RPG'/><category term='ninendo ds'/><category term='Review'/><category term='rumores'/><category term='wii'/><category term='ps move'/><category term='xbox360'/><category term='despidos'/><category term='iphone'/><category term='minigames'/><category term='aventura'/><category term='comunidad'/><category term='shotter'/><category term='nintendo'/><category term='ninendo 3ds'/><category term='microsoft'/><category term='ninendo'/><category term='xboxl'/><category term='Action-RPG'/><category term='psp'/><category term='Naruto Shippuden'/><category term='EA'/><category term='pelea'/><category term='Final Fantasy'/><category term='psn'/><title type='text'>joystickea</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8768571958528810158</id><published>2010-12-10T08:45:00.001-08:00</published><updated>2010-12-10T08:45:26.430-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bloggers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comunidad'/><title type='text'>Comunidad para bloggers</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 27px; line-height: 34px;"&gt;&lt;img border="0" id="imagen" src="http://lh4.ggpht.com/_C_3xnVb_hbw/TPuaORtvAwI/AAAAAAAAALg/A7XHOQs1DqY/dfgdgdg.png" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: move; font-family: inherit; font-size: 27px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 720px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: 'Trebuchet MS';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 34px;"&gt;Es la primera comunidad para aquellos que son bloggers,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: 'Trebuchet MS';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 34px;"&gt;para bloggers q quieran conocer a mas bloggers ,mejorar sus blogs, tener mas visitar, mostrar su blog, &amp;nbsp;mejorar su rank , ganar dinero, ya te avise&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: 'Trebuchet MS';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 34px;"&gt;envia este codigo al admin:&amp;nbsp;&lt;b&gt;5fiv0s456&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y ganate 300 puntos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: 'Trebuchet MS'; line-height: 34px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://fiveblogger.com.ar/"&gt;http://fiveblogger.com.ar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: 'Trebuchet MS'; line-height: 34px;"&gt;LA comunidad&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-8768571958528810158?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/8768571958528810158/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/12/comunidad-para-bloggers.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8768571958528810158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8768571958528810158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/12/comunidad-para-bloggers.html' title='Comunidad para bloggers'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_C_3xnVb_hbw/TPuaORtvAwI/AAAAAAAAALg/A7XHOQs1DqY/s72-c/dfgdgdg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3654131824749604100</id><published>2010-11-30T04:58:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:58:49.142-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><title type='text'>volare en 'Gran Turismo 5'</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT05zvgcXI/AAAAAAAABZE/yx6ahhe48Ng/s1600/gran-turismo-5-salto-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="354" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT05zvgcXI/AAAAAAAABZE/yx6ahhe48Ng/s640/gran-turismo-5-salto-001.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;Las leyes físicas, ese añadido en el mundo del videojuego que tan pronto te deja con la boca abierta por recrear con perfección un movimiento real en un entorno ficticio que te induce carcajadas al ver cómo los movimientos imposibles se convierten en trucos de magia propios de una pelota de playa rebotando sobre la superficie lunar. En ese segundo grupo toca incluir desde hoy a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Gran Turismo 5’&lt;/strong&gt;y su&lt;strong&gt;&amp;nbsp;coche volador&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;No estamos en un juego de&amp;nbsp;&lt;span class="caps"&gt;BMX&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y tampoco en la última entrega de ‘Tony Hawk’, pero en ‘Gran Turismo 5’ también podemos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;realizar un backflip&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(voltereta hacia atrás) mientras conducimos un coche a toda pastilla por un circuito. Sólo necesitamos la velocidad adecuada, una pista con grandes rectas y un adversario con el morro bajo para catapultarnos por los aires como si fuésemos una bola de goma. Ojo al&lt;strong&gt;&amp;nbsp;vídeo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que lo atestigua.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3654131824749604100?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3654131824749604100/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/volare-en-gran-turismo-5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3654131824749604100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3654131824749604100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/volare-en-gran-turismo-5.html' title='volare en &apos;Gran Turismo 5&apos;'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT05zvgcXI/AAAAAAAABZE/yx6ahhe48Ng/s72-c/gran-turismo-5-salto-001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8448771411056185910</id><published>2010-11-30T04:57:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:57:33.118-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Dead Rising 2: Caso Occidental ya tiene fecha diciembre de liberación</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT0ews02VI/AAAAAAAABZA/e8_YkKKDcIE/s1600/frank-west.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT0ews02VI/AAAAAAAABZA/e8_YkKKDcIE/s640/frank-west.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span title=""&gt;Capcom EE.UU. ha confirmado que Dead Rising 2 epílogo Caso Occidental lanzará el próximo editorial mes. Se menciona una fecha de lanzamiento de diciembre para el título de Xbox Live en un recientemente publicado Oeste.Case hecho fue anunciado en el TGS en septiembre como un título similar al DR2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="background-color: #ebeff9;" title=""&gt;precuela caso cero, con el caso Occidental que tienen lugar inmediatamente después de Dead Rising 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="background-color: #ebeff9; font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;" title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="background-color: #ebeff9;" title=""&gt;Chuck Greene y Dead Rising un protagonista Frank West se unirán juntos "por alguna acción seria de la cooperativa", como el par tratar de averiguar el panorama más amplio acerca de Phenotrans&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span title=""&gt;"y encontrar pruebas de su implicación con los brotes de zombis." Dead Rising 2 se ha enviado 2 millones de unidades desde su lanzamiento en todo el mundo en septiembre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-8448771411056185910?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/8448771411056185910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/dead-rising-2-caso-occidental-ya-tiene.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8448771411056185910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8448771411056185910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/dead-rising-2-caso-occidental-ya-tiene.html' title='Dead Rising 2: Caso Occidental ya tiene fecha diciembre de liberación'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPT0ews02VI/AAAAAAAABZA/e8_YkKKDcIE/s72-c/frank-west.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8133542179645741751</id><published>2010-11-30T04:51:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:51:24.332-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rumores'/><title type='text'>Uncharted 3 sera en el desierto</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTzIiUx5nI/AAAAAAAABY8/p3a8p6oid1E/s1600/Uncharted-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="284" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTzIiUx5nI/AAAAAAAABY8/p3a8p6oid1E/s640/Uncharted-3.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Aunque todo parece ser tan solo un rumor, puede ser que no estemos tan alejados de la realidad. Como recordarán, la historia de la primer entrega de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se desarrollo en la selva de América, posteriormente, para su secuela, en las frías montañas del Himalaya, hemos recorrido junto con&amp;nbsp;Nathan Drake&amp;nbsp;hermosos escenarios, hemos librado duros enfrentamientos en diversos climas, ¿No es hora ya de&amp;nbsp;&lt;em&gt;disfrutar&amp;nbsp;&lt;/em&gt;del calor de los desiertos de África?, a mi me vendría bien; sea donde fuese que se desarrolle la historia de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Uncharted 3&lt;/strong&gt;, no importa, siempre y cuando sea un excelente título, así como lo han sido las anteriores entregas (sobre todo&amp;nbsp;Uncharted 2: Among Thieves).&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;No puedo dejar de imaginarme que clase de trampas o peligrosos escenarios habrá que sortear para lograr nuestro objetivo, ¿Esta tercera parte de Uncharted, tendrá algo que ver con faraones o algo por el estilo?, puede ser que si, puede ser que&amp;nbsp;Sony&amp;nbsp;tenga algo verdaderamente especial que anunciar el día 12 de diciembre, después de los&amp;nbsp;Video Games Awards, un nuevo&amp;nbsp;&lt;em&gt;trailer&lt;/em&gt;&amp;nbsp;mostrándonos a Nathan Drake en el desierto, no estaría nada mal. Estaremos muy al pendiente de lo que vaya a pasar ese día, ¿Que será lo que está por anunciarse?&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span id="more-87127"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;En la nota de&amp;nbsp;kotaku, hacen referencia a que las coincidencias de Uncharted con la historia (al menos con las locaciones) de las películas de Indiana Jones están muy marcadas, siendo que en la primera de las tres películas (protagonizadas por Harrison Ford), el cazador de tesoros, Indiana Jones, se desarrolla en la selva&amp;nbsp; Sudamericana, en la segunda parte, viaja a Nepal, a las montañas heladas y de ahí en la tercera película, la historia se desarrolla en el desierto de Egipto.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Puede ser demasiada coincidencia, quizá&amp;nbsp;Naughty Dog&amp;nbsp;si está tomando algunos elementos de estas legendarias cintas, como sea… Desarrollen otra excelente historia para divertir a los miles de&amp;nbsp;&lt;em&gt;fans&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de esta maravillosa saga.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-8133542179645741751?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/8133542179645741751/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/uncharted-3-sera-en-el-desierto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8133542179645741751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8133542179645741751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/uncharted-3-sera-en-el-desierto.html' title='Uncharted 3 sera en el desierto'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTzIiUx5nI/AAAAAAAABY8/p3a8p6oid1E/s72-c/Uncharted-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2727207805283453195</id><published>2010-11-30T04:48:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:48:51.687-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>anuncio de Gears of War en las VGAs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyfIjI1XI/AAAAAAAABY4/z_QpadrcHWU/s1600/188644-gears.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyfIjI1XI/AAAAAAAABY4/z_QpadrcHWU/s640/188644-gears.jpg" width="560" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Hay otra promoción para revelar una exclusiva en el 2010 Spike Video Game Awards, esta vez por algo que Epic Games estará mostrando.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Están llamando a que "los nuevos equipamientos de juego de guerra," lo que podría significar cualquier número de cosas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Un nuevo modo multijugador para Gears of War 3?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;apoyo Kinect?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Un filtro que sustituye a la violencia gore de arco iris y cachorros jugueteando?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;"No es lo que estamos esperando", asegura el director de diseño Cliff Bleszinski.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Sí, no estoy tan seguro de que incluso tienen una expectativa legítima.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;¿Qué estás esperando?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2727207805283453195?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2727207805283453195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/anuncio-de-gears-of-war-en-las-vgas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2727207805283453195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2727207805283453195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/anuncio-de-gears-of-war-en-las-vgas.html' title='anuncio de Gears of War en las VGAs'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyfIjI1XI/AAAAAAAABY4/z_QpadrcHWU/s72-c/188644-gears.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4825729386373900789</id><published>2010-11-30T04:46:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:46:36.065-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Record Kinect: 2’5 millones vendidos en tan solo 25 días</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyAcjZuSI/AAAAAAAABY0/cPVKvIuYNqk/s1600/kinect-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="248" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyAcjZuSI/AAAAAAAABY0/cPVKvIuYNqk/s400/kinect-001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;Parece que el sensor de movimiento de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;está teniendo una buena acogida entre los usuarios todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;Kinect&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;ha vendido nada y más y nada menos que&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;strong&gt;2’5 millones de unidades en todo el planeta&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;. La cifras de ventas han sido muy positivas en diferentes mercados mundiales como Japón, Australia, Reino Unido y el resto de Europa. A los diez días el periférico de Microsoft había colocado ya un millón de unidades en los Estados Unidos. Tras el pasado “Black Friday” norteamericano, se incrementaron aún más sus ventas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Don Mattrick, jefe de la división de Entretenimiento Interactivo en Microsoft: “&lt;em&gt;Estamos encantados por la respuesta que han tenido los consumidores hacia Kinect y estamos trabajando duro con nuestros socios, vendedores y fabricantes para apresurar la producción y envíos de Kinect para reponer los estanterías lo más rápido posible para estar al día con la demanda&lt;/em&gt;”&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Este innovador dispositivo está siendo todo un éxito de ventas multitudinario. Tras estas buenas cifras para los de Redmond, la compañía indicó que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;sus expectativas eran de al menos cinco millones previstos para estas navidades&lt;/strong&gt;, algo para nada a extrañar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4825729386373900789?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4825729386373900789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/record-kinect-25-millones-vendidos-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4825729386373900789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4825729386373900789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/record-kinect-25-millones-vendidos-en.html' title='Record Kinect: 2’5 millones vendidos en tan solo 25 días'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTyAcjZuSI/AAAAAAAABY0/cPVKvIuYNqk/s72-c/kinect-001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2569690845608443697</id><published>2010-11-30T04:39:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:41:25.493-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Shift 2 Unleashed  nuevo Need for Speed</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTwWmjLx_I/AAAAAAAABYw/5O2pQ-FCUGc/s1600/shift-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTwWmjLx_I/AAAAAAAABYw/5O2pQ-FCUGc/s400/shift-2.jpg" width="550" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Gran Turismo 5’&lt;/strong&gt;, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Shift 2 Unleashed’&lt;/strong&gt;, secuela que ya fue&amp;nbsp;anunciada oficialmente&amp;nbsp;el pasado verano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno&lt;strong&gt;&amp;nbsp;está previsto para la próxima primavera&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a&amp;nbsp;‘Gran Turismo 5’&amp;nbsp;y&amp;nbsp;‘Forza 3’, lo cierto es que&amp;nbsp;‘Shift 2 Unleashed’&amp;nbsp;parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2569690845608443697?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2569690845608443697/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/shift-2-unleashed-nuevo-need-for-speed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2569690845608443697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2569690845608443697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/shift-2-unleashed-nuevo-need-for-speed.html' title='Shift 2 Unleashed  nuevo Need for Speed'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTwWmjLx_I/AAAAAAAABYw/5O2pQ-FCUGc/s72-c/shift-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6569681912511492824</id><published>2010-11-30T04:37:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:41:56.298-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo ds'/><title type='text'>Review: Donkey Kong Country</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTvOGZ7Z1I/AAAAAAAABYs/ds10yWttD98/s1600/i_25635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTvOGZ7Z1I/AAAAAAAABYs/ds10yWttD98/s400/i_25635.jpg" width="550" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Repleto de senderos de ramas y sorpresas, Donkey Kong Country Devoluciones siente mucho como Metroid con los monos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Eso no debería ser tan sorprendente, ya que el juego fue desarrollado por Metroid Prime fabricante de Estudios de Retro.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Vuelve Donkey Kong Country, publicada el domingo, es el renacimiento de los juegos de Wii el clásico de acción en 2-D plataforma que fueron grandes éxitos en el Super Nintendo Entertainment System.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Claro, usted puede divertirse simplemente vagar por la selva con Donkey Kong, alegremente aplastando enemigos y hacer una línea recta hacia la meta.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Pero las probabilidades son buenas que usted se vuelven adictos a la exploración de cada nivel de cuidado para encontrar todos los tesoros enterrados inteligentemente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Sí, usted recibe premios para encontrar todo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Pero es divertido por el simple hecho de la misma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Las cartas que detallan KONG se colocan generalmente tentadoramente a la vista, pero tratar de calcular cómo llegar a ellos es la parte difícil.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Otros elementos están ocultos de maneras mucho más tortuoso, pero nunca me encontré a mí mismo está frustrada o sin rumbo intentando cosas diferentes para hacer una pieza del rompecabezas final aparecen.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Esto se debe a Retro se ha encargado de dejar pistas, la curiosidad recompensar a los jugadores y hacer que cada descubrimiento inmensamente satisfactorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;El diseño de niveles en Donkey Kong Country devoluciones son más dinámicos que cualquier otro que he visto en un juego de plataformas en 2-D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Irrumpieron en las costuras de color y detalle, y la mayoría de los niveles de forma visible el cambio a medida que avanza a través de ellos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Pilares suben y bajan en la distancia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Precariamente colocado cambio de plataformas bajo su peso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Las pasarelas se viene abajo mientras usted camina sobre ellos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;La atención al detalle haría sonrojar Plaza Enix.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Esto transfiere dinamismo al juego, con cada nuevo nivel la introducción de al menos un elemento nuevo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Por ejemplo, en un nivel en el que se monta en un carro de mina que carena hacia adelante por sí solo, dejando a saltar con la sincronización perfecta con el fin de esquivar los obstáculos y dificultades.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Otro nivel de los lugares Donkey Kong dentro de un huevo de rodadura, con huecos vacíos en la cáscara.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Usted puede caer a través de los huecos, por lo que necesita para planear sus saltos en consecuencia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;La variedad en el diseño de los niveles medios de que Donkey Kong Country Devoluciones siente fresco cada vez que regrese a ella.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Y el juego sigue un mismo subiendo: Cada vez que usted piensa que ha visto lo mejor que tiene para ofrecer, arroja algo nuevo y mejor de ti.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Los niveles pueden ser diabólico, también.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Vuelve Donkey Kong Country no es tan difícil de dominar como los juegos de Donkey Kong Country de la Super NES, pero está cerca.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Como la mayoría de todo lo demás en devoluciones, la dificultad ha sido cuidadosamente diseñado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Nunca hay un punto donde el juego se vuelve casi imposible.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Es difícil, pero justa, cada muerte siente como si fuera mi culpa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Incluso ese momento cuando perdí más de 20 vidas en un solo nivel.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;El problema más grande con Donkey Kong Country es Devuelve los controles de movimiento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Los botones de control basados en grande, se sienten sensibles, y Donkey Kong se tiene una sensación de peso que hace que cada acción se sienten satisfacción.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Pero uno de los principales movimientos del gorila - balanceo hacia adelante - se activa con un movimiento del mando de Wii.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;No me gusta esto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Se siente completamente innecesario, y agitando el mando a distancia lleva más tiempo que con tan sólo pulsar un botón.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Me acostumbré con el tiempo, pero hasta que lo hice, a veces accidentalmente puesta al día en pozos sin fondo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Hubiera estado bien que Retro Studios ha incluido una opción para el uso clásico de Wii Controller, porque el movimiento de los controles no aportan nada al juego más allá de artimañas.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Dada la inclinación de Retro Studios para grandes batallas, el jefe de grandilocuente, me hubiera gustado ver la misma en Donkey Kong Country Devoluciones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;En cambio, los jefes son repetitivas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;La mayoría requiere el estándar de tres golpes para derribar, pero no cambian sus patrones de manera significativa después de recibir en el primer par de hits.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;A pesar de estas cuestiones, Donkey Kong Country Devoluciones es el mejor juego de plataformas 2D que he jugado en mucho tiempo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Su nivel de diseño cumple con el estándar de oro establecidos por los juegos de Mario en 2-D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Retro Studios puede agregar otra pluma a su tapa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6569681912511492824?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6569681912511492824/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-donkey-kong-country.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6569681912511492824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6569681912511492824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-donkey-kong-country.html' title='Review: Donkey Kong Country'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTvOGZ7Z1I/AAAAAAAABYs/ds10yWttD98/s72-c/i_25635.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1208004003992692325</id><published>2010-11-30T04:32:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:32:33.982-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>LittleBigPlanet 2 - Controlinator (PS3)</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTunmC_MmI/AAAAAAAABYo/QNNeQ0C4BAA/s1600/lbp21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTunmC_MmI/AAAAAAAABYo/QNNeQ0C4BAA/s320/lbp21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Ha sido el protagonista de los últimos días y probablemente lo sea también de lo que resta de semana. En primer lugar porque, aunque previsible, nadie se esperaba su retorno tan pronto, y segundo porque si el primero fue una auténtica maravilla, el segundo apunta a revolucionar su ya de por si innovador esquema. Estoy hablando de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘LittleBigPlanet 2’&lt;/strong&gt;, el retorno del juego más hardcore de toda la generación. Una de las grandes bazas de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, injustamente relegado a juego del montón por culpa de unas pésimas ventas que llegaron a hacernos temer por su vuelta.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Afortunadamente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha sabido apreciar el gran trabajo de Media&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Molecule&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y tras la compra de la desarrolladora puso a trabajar a sus genios en esta esperada secuela. Mi compañero Gallego nos mostraba ayer&amp;nbsp;los primeros datos de ‘LittleBigPlanet 2’. Ahora es el turno de ver su&amp;nbsp;&lt;strong&gt;primer tráiler con imágenes ingame&lt;/strong&gt;, imágenes con mejor resolución y conocer la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;fecha de lanzamiento&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AiDMuvZRWqQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AiDMuvZRWqQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1208004003992692325?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1208004003992692325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/littlebigplanet-2-controlinator-ps3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1208004003992692325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1208004003992692325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/littlebigplanet-2-controlinator-ps3.html' title='LittleBigPlanet 2 - Controlinator (PS3)'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTunmC_MmI/AAAAAAAABYo/QNNeQ0C4BAA/s72-c/lbp21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5815386252054120324</id><published>2010-11-30T04:28:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:44:02.237-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps move'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTtmcgBuBI/AAAAAAAABYk/IVHxcZDhBkE/s1600/VGA-2010-e1291114859842.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTtmcgBuBI/AAAAAAAABYk/IVHxcZDhBkE/s640/VGA-2010-e1291114859842.jpg" width="550" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Ya falta menos para el&amp;nbsp;&lt;strong&gt;11 de diciembre&lt;/strong&gt;, día en que se celebrarán los&amp;nbsp;Spike’s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Sabemos por ejemplo que&amp;nbsp;Bioware&amp;nbsp;va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia&amp;nbsp;&lt;a href="http://ecetia.com/2010/11/lo-nuevo-de-bioware-podria-ser-un-spin-off-multiplayer-de-mass-effect" style="color: #5aa02c; line-height: inherit; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;"&gt;&lt;/a&gt;Mass Effect&amp;nbsp;como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Cliff Bleszinski&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;saldrá al escenario para anunciar algo sobre&amp;nbsp;Gears of War, algo que “&lt;em&gt;no es lo que esperamos&lt;/em&gt;”. Los rumores habían sugerido la&amp;nbsp;compatibilidad de GoW3 con Kinect, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe…&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;La posibilidad de un&amp;nbsp;nuevo Resident Evil&amp;nbsp;se suma también a&amp;nbsp;Batman: Arkham City,&amp;nbsp;Saints Row 3&amp;nbsp;y&amp;nbsp;Prototype 2, que se rumorea podría estar detrás de&amp;nbsp;este teaser. Ello sin olvidar el proyecto que&amp;nbsp;THQ&amp;nbsp;tiene en preparación con&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Guillermo del Toro&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía&amp;nbsp;Twitter.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span id="more-87180"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Los juegos en cuestión prometen un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;enfoque hardcore&lt;/strong&gt;, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (&lt;strong&gt;dos para&amp;nbsp;Playstation Move&amp;nbsp;y uno para&amp;nbsp;Kinect&lt;/strong&gt;). En el caso de&amp;nbsp;Sony, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Del Toro&lt;/strong&gt;, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una&amp;nbsp;&lt;strong&gt;trilogía de ciencia ficción&lt;/strong&gt;: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-5815386252054120324?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/5815386252054120324/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/noticias-de-spikes-video-game-awards.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5815386252054120324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5815386252054120324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/noticias-de-spikes-video-game-awards.html' title='Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTtmcgBuBI/AAAAAAAABYk/IVHxcZDhBkE/s72-c/VGA-2010-e1291114859842.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-742960078341906797</id><published>2010-11-30T04:24:00.000-08:00</published><updated>2010-11-30T04:44:23.633-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><title type='text'>Review: Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTsmhibjNI/AAAAAAAABYc/eo7uLM9lMs8/s1600/188383-gt5-review_header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTsmhibjNI/AAAAAAAABYc/eo7uLM9lMs8/s640/188383-gt5-review_header.jpg" width="550" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Ni siquiera el registro en un primer momento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Puse mi copia de revisión de Gran Turismo 5 en mi PS3 y empezó para arriba, vi una escena encantadora y luego comenzó a jugar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Sin fanfarria.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;No hay desfile.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;No hay banderas que cuelgan del techo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Ahí estaba yo, en un coche lento y en algunos de vía estándar, va en un círculo, el redondeo de las esquinas a paso de tortuga.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;En realidad no registro que yo estaba jugando la versión final de Gran Turismo 5, después de tanto tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Realmente no me di cuenta hasta que un poco más tarde que yo estaba jugando pena de seis años de trabajo de Polyphony Digital.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Yo estaba jugando algo que está tratando de ser el final, todo simulador de carreras.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Yo estaba jugando el juego que los usuarios de PS3 han estado hablando desde el lanzamiento del sistema.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="background-color: #ebeff9;" title=""&gt;Cientos de kilómetros virtuales y una noches sin dormir más tarde, todavía no he tenido mi cuota de Gran Turismo 5.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Aunque esto es algo que los aficionados de carreras han estado esperando durante tanto tiempo, volver a caer en Gran Turismo fue completamente natural.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Acaba de suceder, y que sólo se sentía bien.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Nada tenía que ser explicado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Ninguna mano de retención se requiere.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;Me acaba de saltar, como en los últimos seis años nunca ocurrió.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTsuWIGhLI/AAAAAAAABYg/lvDnLnIqTjc/s1600/Track_Madrid_Overheadview_001-noscale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTsuWIGhLI/AAAAAAAABYg/lvDnLnIqTjc/s640/Track_Madrid_Overheadview_001-noscale.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-742960078341906797?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/742960078341906797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-gran-turismo-5.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/742960078341906797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/742960078341906797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-gran-turismo-5.html' title='Review: Gran Turismo 5'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TPTsmhibjNI/AAAAAAAABYc/eo7uLM9lMs8/s72-c/188383-gt5-review_header.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1411291426366843055</id><published>2010-10-22T04:11:00.000-07:00</published><updated>2010-10-22T04:11:04.261-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;"&gt;&lt;img height="300" id="il_fi" src="http://img.online-station.net/_news/2010/0111/32685_18Super_Meat_Boy_2.jpg" style="-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.648438) 2px 2px 8px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; line-height: 1px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: normal;"&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size: 11px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="left" class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #111111; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px;" valign="middle"&gt;Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="linea_fondo_blanco" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://i3.3djuegos.com/img2/gamespace/v2/lineapuntos.gif); background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-size: 1px; height: 1px; margin-bottom: 6px; margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 9px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e3" style="color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Aunque mueras mil y una vez seguidas seguirás amando a este increíble y desafiante juego de plataformas en dos dimensiones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;Correr y saltar. Éstas son las dos únicas acciones con las que contamos en&amp;nbsp;&lt;b&gt;Super Meat Boy&lt;/b&gt;, y pese a ello estamos ante una auténtica maravilla jugable, uno de esos juegos que llegan sin hacer demasiado ruido pero que dejan una profunda huella en nuestro espíritu de jugadores. ¿El por qué? Bueno, son varios los factores que convierten a esta obra en un clásico, como por ejemplo su desenfadado estilo audiovisual, muy deudor de los títulos de 8 bits; pero es su&amp;nbsp;&lt;b&gt;exquisita jugabilidad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;la que logra que nos quedemos prendados de Meat Boy y sus colegas súper heroicos desde el primer instante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold;"&gt;De la muerte se aprende&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;El villano de turno ha secuestrado a la novia de Meat Boy y es nuestro deber ir tras ella. Así, en cada uno de los niveles que componen los distintos mundos del juego tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos y trampas hasta alcanzar a Bandage Girl, algo que no será nada sencillo, os lo podemos garantizar. Y es que una de las primeras cosas que sorprenden del juego es el&amp;nbsp;&lt;b&gt;elevado nivel de dificultad&lt;/b&gt;que presenta, si bien es cierto nunca llega hasta el extremo de tornarse enfermizo. Sí, habrá momentos en los que de verdad tengamos ganas de lanzar el mando contra la tele y golpear todo lo que se ponga en nuestro camino, pero el juego tiene algo difícil de describir que hace que lo intentemos una y otra y otra vez sin cansarnos hasta lograr superar la prueba. Y lo mejor es que al hacerlo, la satisfacción que nos embargará es tal que sólo podemos decir “¡Bravo por los desarrolladores!”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;Y es que la brillantez en el&amp;nbsp;&lt;b&gt;diseño de los niveles&lt;/b&gt;, unido a un sistema de juego muy simple en concepto pero con muchas posibilidades, hacen de éste un juego genial, divertido, frenético y tan desafiante, que cuesta desengancharse de él una vez se ha iniciado la partida. Además, cada uno de los mundos por los que nos moveremos cuenta con las suficientes diferencias jugables –aparte de las estéticas-, como para plantearnos nuevos retos sin que todo se torne repetitivo. Así, si en el primer mundo nos veremos casi siempre rebotando entre paredes mientras esquivamos sierras fijas, posteriormente nos mediremos con trampas móviles, grandes abismos en los que la precisión a la hora de saltar resultará vital, o enemigos que nos incordiarán constantemente. Y superar todo esto, repetimos, se hace únicamente con&amp;nbsp;&lt;b&gt;dos botones&lt;/b&gt;: saltar y correr.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1411291426366843055?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1411291426366843055/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/10/correr-saltar-reintentar-y-disfrutar-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1411291426366843055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1411291426366843055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/10/correr-saltar-reintentar-y-disfrutar-un.html' title='Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8109653917060375460</id><published>2010-10-22T04:07:00.000-07:00</published><updated>2010-10-22T04:07:00.722-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ya tiene precio</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El pack de expansión que aparecerá a finales de este año costará 14,99 dólares o 1.200 Microsoft Points.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;img alt="Battlefield: Bad Company 2: Vietnam " class="img_arti" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6195/battlefield_bad_company_2_vietnam/fotos/noticias/battlefield_bad_company_2_vietnam-1401317.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-color: rgb(208, 208, 208); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(208, 208, 208); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-width: 0px;" title="Battlefield: Bad Company 2: Vietnam " width="409" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;El exitoso&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;de Electronic Arts lanzará a finales de este año, y en una fecha todavía por concretar, su primera&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;expansión de contenidos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;llamada escuetamente&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Vietnam&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Como decimos el DLC todavía no tiene fecha fijada para su puesta a la venta, pero hoy Electronic Arts ha anunciado sus precios. En PC y PlayStation 3, este pack de 4 mapas, 6 vehículos y 15 armas, costará 14,99 dólares; en Xbox 360 su precio será de 1.200 Microsoft Points.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-8109653917060375460?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/8109653917060375460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/10/battlefield-bad-company-2-vietnam-ya.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8109653917060375460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8109653917060375460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/10/battlefield-bad-company-2-vietnam-ya.html' title='Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ya tiene precio'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4018285434635662744</id><published>2010-08-06T05:45:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:45:31.059-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>UFC Undisputed 2010 llegará a PSP en Septiembre</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDu9CfphI/AAAAAAAABOU/fD_eATZbceI/s1600/ufc-2009-undisputed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="297" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDu9CfphI/AAAAAAAABOU/fD_eATZbceI/s400/ufc-2009-undisputed.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;strong&gt;UFC Undisputed&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es una de las mejores franquicias de lucha de la actual generación de consolas. A pesar de competir con franquicias más famosas como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;WWE SmackDown&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TNA IMpact!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;finalmente se ha hecho con un merecido hueco en el género de la lucha deportiva. Siempre me ha impactado el realismo gráfico y la violencia de los combates.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;La buena noticia es que finalmente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha confirmado de manera oficial que habrá una entrega de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ultimate Fighting Championship&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para la portátil de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;estará disponible para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;el 7 de septiembre de este mismo año. Esta franquicia de lucha no es muy conocida en nuestro país, pero se ha ganado a pulso una gran legión de seguidores gracias a su calidad. En palabras de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;: “&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha puesto el listón muy alto en los juegos de lucha deportiva a principios de este año con un impresionante conjunto de funciones y una experiencia de juego insuperable en las consolas de sobremesa”.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;comentó además algunas características de la versión para la portátil: “el juego incluirá combate intuitivo, personalización de combate y progresión profesional, así como la posibilidad de jugar en inalámbrico ad-hoc. Creemos que esta franquicia tiene la capacidad de triunfar en un formato portátil así que llevaremos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a los usuarios de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y a los seguidores de la saga este otoño”. Una gran noticia, sin duda. Otro estupendo título que se nos viene para la gran portátil de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a la que muchos daban por muerta. Parece que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;aún tiene cuerda para rato.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Vía:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4018285434635662744?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4018285434635662744/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/ufc-undisputed-2010-llegara-psp-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4018285434635662744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4018285434635662744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/ufc-undisputed-2010-llegara-psp-en.html' title='UFC Undisputed 2010 llegará a PSP en Septiembre'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDu9CfphI/AAAAAAAABOU/fD_eATZbceI/s72-c/ufc-2009-undisputed.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5383152820222445688</id><published>2010-08-06T05:43:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:43:40.079-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Operation Flashpoint: Red River 2011</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDZ62-nMI/AAAAAAAABOM/RGEmDXmHjzA/s1600/ofp-rr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDZ62-nMI/AAAAAAAABOM/RGEmDXmHjzA/s400/ofp-rr.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Codemasters acaba de anunciar formalmente&amp;nbsp;&lt;em&gt;Operation Flashpoint: Red River&lt;/em&gt;, que llegará en 2011 a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Playstation 3, Xbox 360 y PC&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;prometiendo fijar “&lt;em&gt;un nuevo estándar en la autenticidad e intensidad de combate&lt;/em&gt;” de los shooters tácticos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Nos presentan a la nueva criatura&amp;nbsp;&lt;em&gt;Sion Lenton&lt;/em&gt;, director creativo y&amp;nbsp;&lt;em&gt;Adam Parsons&lt;/em&gt;, productor ejecutivo:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #666666; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.5em; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; padding-right: 25px; padding-top: 0px;"&gt;Operartion Flashpoint: Red River ha sido desarrollado en torno al juego cooperativo online para cuatro jugadores, partiendo de una narrativa de excepción así como nuevos enemigos y escenarios de combate que favorezcan la inmersión de los jugadores en un gameplay que les llevará a la realidad de la guerra como nunca antes.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #666666; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.5em; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; padding-right: 25px; padding-top: 0px;"&gt;Ya jueguen sólos o cooperativamente, los jugadores experimentarán el tenso y estimulante gameplay táctico por el que es famosa la franquicia a través de numerosos añadidos a la fórmula original y una nueva y excitante trama.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;El juego nos meterá en la piel de un marine de infantería que deberá infiltrarse en el “&lt;em&gt;remoto a la par que hermoso&lt;/em&gt;” país de&lt;strong&gt;Tajikistan (&lt;em&gt;Asia Central&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para hacer frente a la amenaza del&amp;nbsp;&lt;em&gt;PLA chino&lt;/em&gt;&amp;nbsp;en una campaña que se dividirá en tres actos, como viene siendo costumbre de los últimos representantes del género.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-5383152820222445688?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/5383152820222445688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/operation-flashpoint-red-river-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5383152820222445688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5383152820222445688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/operation-flashpoint-red-river-2011.html' title='Operation Flashpoint: Red River 2011'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwDZ62-nMI/AAAAAAAABOM/RGEmDXmHjzA/s72-c/ofp-rr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6444710911739783865</id><published>2010-08-06T05:41:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:41:16.830-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Parasite Eve 3rd Birthday sería en HD</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwCqvF0hNI/AAAAAAAABOE/Cjd4--2LwDk/s1600/2132418970_view-300x166.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwCqvF0hNI/AAAAAAAABOE/Cjd4--2LwDk/s400/2132418970_view-300x166.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Interesa más esta noticia por lo que deja entrever que por su literalidad: este titular no es sino una advertencia mayúscula para que todos los fans de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Parasite Eve&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se lancen como locos a comprar esta tercera entrega, pues de su éxito comercial dependerá en buena medida la continuidad de la saga… y esta vez en sobremesa, como es su tradición.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;em&gt;Tetsuya Nomura&lt;/em&gt;, responsable del título ha confirmado así que, de tener&amp;nbsp;&lt;em&gt;3rd Birthday&lt;/em&gt;&amp;nbsp;una&amp;nbsp;&lt;strong&gt;secuela&lt;/strong&gt;, ésta sería en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Alta Definición&lt;/strong&gt;, algo que de acuerdo al&amp;nbsp;último trailer&amp;nbsp;publicado nos hace salivar con sólo considerarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;En la cuenta oficial que el juego tiene en&amp;nbsp;Twitter,&amp;nbsp;&lt;em&gt;Nomura&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ha destapado además las consideraciones actuales sobre una&lt;strong&gt;posible demostración&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;del juego y la inexistencia de planes al respecto de un pack con la consola.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Pero eso no es todo ¿qué os parecería poder disfrutar de los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;dos primeros&amp;nbsp;&lt;em&gt;Parasite Eve&lt;/em&gt;&amp;nbsp;en PSN&lt;/strong&gt;? Pues es algo que también se está estudiando y que seguramente termine ocurriendo en breve. Crucemos los dedos.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Vía:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Siliconera&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6444710911739783865?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6444710911739783865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/parasite-eve-3rd-birthday-seria-en-hd.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6444710911739783865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6444710911739783865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/parasite-eve-3rd-birthday-seria-en-hd.html' title='Parasite Eve 3rd Birthday sería en HD'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwCqvF0hNI/AAAAAAAABOE/Cjd4--2LwDk/s72-c/2132418970_view-300x166.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8979391654659751600</id><published>2010-08-06T05:38:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:38:59.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="e=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acbea7a6db8fb1d24d90406fe70174a4d72722a0ce66b79c9c1554d53b&amp;amp;pid=dest004&amp;amp;width=600&amp;amp;height=375&amp;amp;autostart=1&amp;amp;allowscriptaccess=always&amp;amp;usefullscreen=true&amp;amp;autoscroll=true&amp;amp;thumbsinplaylist=true&amp;amp;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acbea7a6db8fb1c24c9f4679fd1d69b8966c23a3c972ae84c65142de&amp;amp;trueurl=http://www.destructoid.com/canceled-ubisoft-shooter-had-a-great-pitch-video-180688.phtml" height="375" src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" swliveconnect="true" type="application/x-shockwave-flash" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Veo estas cosas y me dan pena, maldita sea.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Proyectos cancelados que prometían&lt;/strong&gt;, trabajo de muchos artistas y programadores que ilusionados lucharon por un desarrollo en el que creían y que al final se fueron al traste. Una lástima. Ejemplo de ello es el vídeo que lleva recorriendo unas horas por diversos sitios especializados. Se trata de un ejemplo hipotético de un futuro videojuego que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;iba a ser desarrollado por Ubisoft Montpelier.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El vídeo intenta emular el gameplay que tendría el juego, es todo falso, y la verdad es que estaba muy bien conseguido. Un shooter en tercera persona ambientado en un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Londres en el año 2032&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en el que personas y robots parecen convivir. El protagonista tendría el poder de “reprogramar” ciertos seres mecánicos para usarlos a su conveniencia. Quizá, pese a estar bien, no tiene la suficiente entidad como para ser un pelotazo o como para desmarcarse de otras propuestas.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Pero no deja de ser curioso el seguir viendo como proyectos que, a priori tenían buena pinta, son rechazados y no acaban viendo la luz o, como este caso, ni tan siquiera entran en cadena de montaje. ¿Le veis potencial?&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Vídeo |&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.destructoid.com/canceled-ubisoft-shooter-had-a-great-pitch-video-180688.phtml" style="color: #1780c6; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; text-decoration: none;"&gt;Dtoid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-8979391654659751600?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/8979391654659751600/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/un-proyecto-cancelado-de-ubisoft-que.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8979391654659751600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/8979391654659751600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/un-proyecto-cancelado-de-ubisoft-que.html' title='Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1281298939848697544</id><published>2010-08-06T05:37:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:37:02.731-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Batman: Arkham City para el 2011</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwBwwuMG-I/AAAAAAAABN8/zE7BZyQvqTs/s1600/batman-arkham-city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwBwwuMG-I/AAAAAAAABN8/zE7BZyQvqTs/s400/batman-arkham-city.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Hasta ahora pensábamos que la secuela de ‘Batman: Arkham Asylum’ conservaría el título de la primera entrega y se limitaría a añadir un simple “2”, pero hoy nos hemos llevado la sorpresa al descubrir que la nueva aventura del Murciélago se llamará&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Batman: Arkham City’&lt;/strong&gt;. El anuncio llega una vez más por medio de la revista GameInformer, que ha mostrado la portada para su número de septiembre con el juego de Rocksteady como protagonista.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Pocos detalles tenemos por ahora, excepto que en esta ocasión la historia nos sacará del reducido espacio de Arkham Asylum para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;llevar la acción a las mismas calles de Gotham City&lt;/strong&gt;. El bueno de Bruce Wayne tendrá que poner orden esta vez en un nuevo complejo penal llamado Arkham City, una zona cerrada de máxima seguridad situada en el corazón de la ciudad y donde reina el caos y la destrucción.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Esto va en línea con lo que ya pudimos ver hace tiempo&amp;nbsp;en un primer tráiler, y a priori el planteamiendo suena de lo más interesante, multiplicando la zona de actuación y por tanto la libertad. Para averiguar cómo resulta todo tendremos que esperar hasta&amp;nbsp;&lt;strong&gt;otoño de 2011&lt;/strong&gt;, cuando el título se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una vez más a través de Warner Bros Interactive.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Poco más tenemos por ahora para mostrar, excepto las dos atractivas portadas que se pondrán a la venta de la revista, y en las que podemos ver a Batman y Catwoman en ese eterno juego de enemigos y amantes que siempre han llevado. ¿Por qué las revistas españolas no se currarán ediciones tan molonas como éstas?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1281298939848697544?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1281298939848697544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/batman-arkham-city-para-el-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1281298939848697544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1281298939848697544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/batman-arkham-city-para-el-2011.html' title='Batman: Arkham City para el 2011'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwBwwuMG-I/AAAAAAAABN8/zE7BZyQvqTs/s72-c/batman-arkham-city.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4388522117987525514</id><published>2010-08-06T05:34:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:34:53.637-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>nuevo trailer de 'LittleBigPlanet 2'</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Ya sabemos que&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;‘LittleBigPlanet 2’&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;es un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya desarrollado antes, incluso su propio predecesor, lo cual hace que sea prácticamente imposible encasillarlo dentro de un género. No obstante, Sony ha querido resaltar la faceta más aventurera de este “juego de juegos” en el nuevo tráiler que han publicado hoy mismo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;El título de Media Molecule desprende encanto por los cuatro costados, y eso se nota en este vídeo donde se sigue haciendo énfasis en las posiblidades prácticamente infinitas que traerá consigo el juego. Naturalmente, la colaboración de la comunidad de usuarios será imprescindible para que este lanzamiento se convierta en un éxito, pero visto lo bien que le fue al primer ‘LittleBigPlanet’ en su momento, creo que no habrá que temer por falta de contenido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Recordemos que esta prometedora secuela se pondrá a la venta el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;próximo mes de noviembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;, y nos permitirá además disfrutar de las bondades de PlayStation Move. Aquí os dejo el vídeo, y atentos porque Sony asegura que habrá más noticias relacionadas con ‘LittleBigPlanet 2’ en los próximos días.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;object height="385" width="600"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2YbdZuBG9Mo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2YbdZuBG9Mo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="600" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4388522117987525514?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4388522117987525514/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/nuevo-trailer-de-littlebigplanet-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4388522117987525514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4388522117987525514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/nuevo-trailer-de-littlebigplanet-2.html' title='nuevo trailer de &apos;LittleBigPlanet 2&apos;'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2546107255642397495</id><published>2010-08-06T05:31:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:31:58.558-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>'Fable III', video de la cinematica</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Molyneux sabe muy bien lo que dice por muchas perlas que vaya soltando a lo largo del año. Todo forma parte de una cuidada estrategia para promocionar los videojuegos en los que se implica y además, ya lo conocemos, estamos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;vacunados contra sus ataques de hype&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;. Por eso cuando aseguró que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;‘Fable III’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;era lo que ni ‘Fable’ ni ‘Fable II’ habían logrado ser nos lo tomamos con cautela.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Tanta que, a pesar del esfuerzo de Lionhead y Microsoft, la tercera entrega de la saga no está levantando el mismo nivel de expectación que cosechó su segunda parte. Y eso que los vídeos mostrados tienen una pinta estupenda. Es como si la franquicia hubiese madurado al mismo ritmo que sus creadores y que los potenciales usuarios (sin perder el tono cómico que siempre ha caracterizado a la saga). Prueba de ello es el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;vídeo que contiene toda la introducción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&amp;nbsp;del juego y que os ofrecemos a continuación, no pinta mal la verdad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;Eso sí, el nombre de ‘Fable III’ ya llega con polémica. Una compatibilidad con Kinect que será&amp;nbsp;añadida luego mediante un parche&amp;nbsp;y el retraso de la versión PC hasta una fecha todavía desconocida han marcado las últimas semanas del juego. Por cierto, este Albión adulto e industrial&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;pinta mejor que nunca&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;, incluso para las gallinas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;object height="385" width="600"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uHB6P8IKi9Y&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uHB6P8IKi9Y&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="600" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2546107255642397495?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2546107255642397495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/fable-iii-video-de-la-cinematica.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2546107255642397495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2546107255642397495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/fable-iii-video-de-la-cinematica.html' title='&apos;Fable III&apos;, video de la cinematica'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-141039768774707547</id><published>2010-08-06T05:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-06T05:30:07.322-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>'Killzone 3' posiblemente termine en el 2010</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwAAa0Wa9I/AAAAAAAABN0/WxPs3O5Y-XY/s1600/killzone-3-001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="329" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwAAa0Wa9I/AAAAAAAABN0/WxPs3O5Y-XY/s640/killzone-3-001.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Podría venir de mano de un analista de esos que cada día se inventan algo, un rumor salido de algún foro perdido de la red o incluso un sueño mío en el que se me apareció un Helghast y me lo confesó. Pero no, ha sido la revista oficial de PlayStation la que ha confirmado que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Killzone 3 ya está en desarrollo y llegará en 2010&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;En un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que llegarán el próximo año a PS3, entre los que se encuentran&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Resistance 3’&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;o ‘Call of Duty: World at War 2’, aseguran que la tercera parte de la franquicia de Guerrilla Games se encuentra bastante avanzada y aterrizará el próximo año en nuestras consolas.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Y aquí un servidor os diría que no os creáis ni media, pero viniendo la información de donde viene (recordemos que es la revista oficial y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;tiene mano directa en ella) y teniendo en cuenta que mayores locuras hemos presenciado en este sector, tal vez podamos volver a destrozar Helghast antes de lo previsto.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;A mí su segunda entrega no me gustó todo lo que esperaba. Creo que la encontré algo sosa y, aunque tenía unos gráficos de infarto, no aportaba mucho más. Puede que la intención de los desarrolladores sea aprovechar lo realizado hasta el momento en el apartado visual y nos brinden una experiencia a la altura de las circunstancias. Nos mantendremos alerta para conocer cualquier detalle sobre un posible&lt;strong&gt;‘Killzone 3’&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Vía |&amp;nbsp;Destructoid&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-141039768774707547?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/141039768774707547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/killzone-3-posiblemente-termine-en-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/141039768774707547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/141039768774707547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/killzone-3-posiblemente-termine-en-el.html' title='&apos;Killzone 3&apos; posiblemente termine en el 2010'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFwAAa0Wa9I/AAAAAAAABN0/WxPs3O5Y-XY/s72-c/killzone-3-001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6754807922859962037</id><published>2010-08-05T06:44:00.000-07:00</published><updated>2010-08-05T06:44:16.105-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Castlevania: Lords of Shadow</title><content type='html'>&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;div class="e3" style="color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;Lejos del ajetreo de las populosas ferias y presentaciones, por fin tenemos la oportunidad de probar tranquilamente en la redacción de 3DJuegos el prometedor Castlevania: Lords of Shadow. De esta exploración con calma y detalle de la última beta del videojuego se pueden extraer muchas conclusiones. La principal es que el primer Castlevania puramente Next-Gen tiene un aspecto inmejorable.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFrAH-v7xlI/AAAAAAAABMc/GgjLdekURWc/s1600/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFrAH-v7xlI/AAAAAAAABMc/GgjLdekURWc/s400/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e3" style="color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Los chicos de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mercury Steam&lt;/b&gt;, responsables del más que notable Clive Barker's Jericho, saben rodearse de buenos consejeros para sus producciones, y si en el anteriormente mencionado shooter contaron con la colaboración del propio escritor de terror, para&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lords of Shadow&lt;/b&gt;&amp;nbsp;han tenido a su lado al siempre apasionante Hideo Kojima.&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="e4" style="border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Castlevania&lt;/b&gt;&amp;nbsp;no se parece en nada a un Metal Gear, pero sería absurdo pensar que todos los proyectos del creativo nipón se iban a parecer a las aventuras de Solid Snake. Lords of Shadow sabe encontrar su propia personalidad en un género tan dado a los clichés y a la repetición de patrones como es el del&amp;nbsp;&lt;b&gt;Hack and Slash&lt;/b&gt;, y lo logra con una experiencia tremendamente cinematográfica.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: normal;"&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Los Dueños de la Noche&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La demostración que hemos tenido oportunidad de probar da comienzo con un combate a cara de perro entre nuestro protagonista y diferentes criaturas, por su apariencia presumiblemente hombres lobo. Las luchas se alternan con agilidad gracias a los&amp;nbsp;&lt;b&gt;controles&lt;/b&gt;&amp;nbsp;tradicionales de los que hace gala Lords of Shadow.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Así con el botón izquierdo del pad efectuamos el ataque normal, con el superior el fuerte y con el botón inferior saltamos. Hasta aquí todo de lo más clásico, lo que sorprende sin embargo es la forma en la que se ha solventado cómo agarramos a los enemigos. En el momento en que estamos lo suficientemente cerca de un oponente, podemos tirar del gatillo derecho del pad para agarrarlo y entonces dos círculos concéntricos aparecerán en pantalla y uno, el más grande, se irá estrechando hasta entrar dentro del pequeño. Ahí residirá el momento de destreza que deberemos demostrar, y es que deberemos apretar el botón adecuado justo en el momento en el que las dos circunferencias se superpongan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6754807922859962037?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6754807922859962037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/castlevania-lords-of-shadow.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6754807922859962037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6754807922859962037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/castlevania-lords-of-shadow.html' title='Castlevania: Lords of Shadow'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFrAH-v7xlI/AAAAAAAABMc/GgjLdekURWc/s72-c/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4334155046220999160</id><published>2010-08-05T06:40:00.000-07:00</published><updated>2010-08-05T06:40:15.560-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Entrevista: Halo Reach</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-_VYkPdI/AAAAAAAABMU/SZEPgkVzqSs/s1600/halo_reach-1304482.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-_VYkPdI/AAAAAAAABMU/SZEPgkVzqSs/s400/halo_reach-1304482.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-size: 11px; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, pero&lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt;&amp;nbsp;deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total,&amp;nbsp;&lt;b&gt;tres años de desarrollo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la "década Halo" (2001-2010) con merecido orgullo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Exclusivo una vez más para&amp;nbsp;&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados en&lt;b&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el&amp;nbsp;&lt;b&gt;Noble Team&lt;/b&gt;- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Noble 6&lt;/b&gt;, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: normal;"&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;¿Individualidades? Eso déjaselo al Jefe Maestro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En Halo: Reach ya no vamos a tomar el papel de Jefe Maestro, así que el carácter heroico y todopoderoso que se le otorgaba al jugador en anteriores juegos queda relegado por algo mucho más íntimo y real. Como en Halo 3: ODST, la campaña principal ahora es mucho más humana y, nuestro personaje, más frágil. Así, aunque habrá algún momento de aspiración individualista, lo más normal, en palabras de los desarrolladores, "es que en Halo: Reach vayamos acompañados por otros&amp;nbsp;&lt;b&gt;Spartans&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que completen nuestras características de combate, ya sea a través de Carter-259 (un soldado imprudente), Kat-230 (dotada de un brazo biónico), Jorge-052 (especialista en armas pesadas), Emile-239 (especialista en combate cerrado) y Jun-266 (francotirador)".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Básicamente,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es una entrega donde&amp;nbsp;&lt;b&gt;prima el compañerismo&lt;/b&gt;, aunque es importante hacer notar que en ningún caso podremos dar órdenes de equipo ni nada semejante. Todo estará regido por la inteligencia artificial del programa, aunque siempre cabe la posibilidad de disfrutar de partidas en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con las comunicaciones "in-game" a través de voz que brinda el servicio Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Pero no es la lucha en equipo la única característica diferenciadora de Halo: Reach. Importante es también reseñar que&amp;nbsp;&lt;b&gt;regresan viejas armas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(como la pistola de Combat Evolved), que se mantiene la capacidad de autorregeneración de escudos (aunque de manera más lenta que en Halo 3) o que hace aparición un&amp;nbsp;&lt;b&gt;nuevo sistema de asesinatos&lt;/b&gt;, el cual nos permite contemplar inéditas ejecuciones cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en tercera persona.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4334155046220999160?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4334155046220999160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/entrevista-halo-reach.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4334155046220999160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4334155046220999160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/entrevista-halo-reach.html' title='Entrevista: Halo Reach'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-_VYkPdI/AAAAAAAABMU/SZEPgkVzqSs/s72-c/halo_reach-1304482.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4741346277647401005</id><published>2010-08-05T06:37:00.000-07:00</published><updated>2010-08-05T06:37:00.643-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Los creadores de Prototype trabajan en un nuevo proyecto</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Buscan un Design Scripter a jornada completa.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-ZWsA7VI/AAAAAAAABMM/a_aJz5zuzzg/s1600/prototype-1308392.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-ZWsA7VI/AAAAAAAABMM/a_aJz5zuzzg/s400/prototype-1308392.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Radical Entertainment&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;lanzó hace un año el notable&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;para Xbox 360, PC y PlayStation 3. Tras el lanzamiento recortaron su plantilla, y ahora, están buscando un nuevo Design Scripter para un nuevo proyecto en el que se encuentran trabajando.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Tal como puede leerse en su página web: “El equipo que te trajo Prototype está trabajando en un nuevo y emocionante proyecto. Estamos en busca de un Design Scripter con experiencia para trabajar a jornada completa”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;De momento no hay más pistas sobre de qué podría tratar su nuevo videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4741346277647401005?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4741346277647401005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/los-creadores-de-prototype-trabajan-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4741346277647401005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4741346277647401005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/los-creadores-de-prototype-trabajan-en.html' title='Los creadores de Prototype trabajan en un nuevo proyecto'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq-ZWsA7VI/AAAAAAAABMM/a_aJz5zuzzg/s72-c/prototype-1308392.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1593531648116349246</id><published>2010-08-05T06:34:00.000-07:00</published><updated>2010-08-05T06:35:20.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Kaka portada de FIFA 11 en todos los países</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Formará pareja con Andrés Iniesta en la versión española.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq9wM-HrTI/AAAAAAAABME/JdaSigW8uPA/s1600/fifa_11-1309064.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq9wM-HrTI/AAAAAAAABME/JdaSigW8uPA/s400/fifa_11-1309064.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;EA ha anunciado que el futbolista del Real Madrid&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Kaka&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;será la imagen de las carátulas de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;en todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Al igual que sucediera el año pasado, cada país contará con un segundo jugador que le acompañará en la portada, siendo el ya anunciado&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Andrés Iniesta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, centrocampista del F.C. Barcelona, quien lo haga en España.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;se pondrá a la venta el 1 de octubre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1593531648116349246?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1593531648116349246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/kaka-portada-de-fifa-11-en-todos-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1593531648116349246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1593531648116349246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/08/kaka-portada-de-fifa-11-en-todos-los.html' title='Kaka portada de FIFA 11 en todos los países'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TFq9wM-HrTI/AAAAAAAABME/JdaSigW8uPA/s72-c/fifa_11-1309064.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-962967968002208561</id><published>2010-07-24T04:39:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:41:43.745-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anuncios'/><title type='text'>según un estudio mujeres gastan más en items virtuales</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErRL8zimJI/AAAAAAAABDE/rWtWpow730A/o_rwhDD4MaQjvjidC-300x203.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 300px; height: 203px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Se dice que las mujeres siempre suelen gastar más que los hombres. Dudo de la veracidad de dicho tópico pero lo cierto es que, en términos virtuales, un estudio acaba de ratificarlo: las jugadores femeninas suelen adquirir mucho más crédito jugable que los hombres y comprar también muchos más items virtuales que éstos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;PlaySpan&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;VGMarket&lt;/em&gt; han sido responsables del estudio, que ha constatado un incremento del número de compras virtuales hechas por hombres respecto al pasado año. Número que queda muy lejos en cualquier caso de las cifras femeninas, que directamente lo doblan.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;La compradoras gastaron de media 50 dólares virtuales más por año en comparación con los 25 de los compradores. En dinero real estaríamos hablando de 55 dólares más gastados por las mujeres en este tipo de contenidos frente a los 30 dólares de media por parte de los hombres. Y esto si hablamos de incrementos, pues en total &lt;strong&gt;las mujeres gastaron 80 dólares anuales y los hombres unos 60&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68476"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;De los 2221 individuos participantes en la encuesta, el &lt;strong&gt;78 por ciento eran varones de entre 13 y 64 años&lt;/strong&gt; y de éstos un 75 por ciento reconoció haber hecho alguna compra virtual del tipo: item, contenido descargable o moneda de cambio en juegos sociales, MMOs y demás juegos online para PC y consola.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Y ahora yo me pregunto: ¿no estará esta encuesta un poco descompensada teniendo en cuenta la exagerada representación masculina y que el tipo de juegos sociales en los que se suele comerciar con items y demás fanfarria tienen un público mayoritariamente femenino?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Pues eso, que este estudio se tambalea y parece seguir el patrón de tantos otros, buscando ratificar estereotipos en muestras no representativas. A ver si los comentarios despejan algo de luz al respecto…&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-962967968002208561?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/962967968002208561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/segun-un-estudio-mujeres-gastan-mas-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/962967968002208561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/962967968002208561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/segun-un-estudio-mujeres-gastan-mas-en.html' title='según un estudio mujeres gastan más en items virtuales'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErRL8zimJI/AAAAAAAABDE/rWtWpow730A/s72-c/o_rwhDD4MaQjvjidC-300x203.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1223405277796134319</id><published>2010-07-24T04:36:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:39:20.836-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xboxl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psn'/><title type='text'>New tráiler  Assassin’s Creed La Hermandad</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; ha publicado en la Comic Con un nuevo tráiler del que será su gran apuesta para finales de este año, una apuesta segura, Assassin’s Creed La Hermandad, el anteriormente conocido como &lt;strong&gt;Brotherhood&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En esta ocasión nos volveremos a poner en la piel de &lt;strong&gt;Ezio Auditore&lt;/strong&gt;, el asesino italiano de Assassin’s Creed 2, que esta vez contará con ayuda de varios compañeros de profesión para derrocar a los templarios.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El tráiler es un montaje bastante espectacular sobre las nuevas &lt;strong&gt;partidas multijugador&lt;/strong&gt;, y en él vemos como los diferentes asesinos van acabando con sus oponentes a medida que éstos van llamando la atención. Además tambien podemos ver algunas de las nuevas maniobras y acrobacias que realizarán los personajes.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68498"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Sin duda, Assassin’s Creed se ha convertido en una saga muy querida con hasta ahora únicamente dos entregas, ya veremos que tal está &lt;strong&gt;La Hermandad&lt;/strong&gt; cuando podamos probar la &lt;strong&gt;beta&lt;/strong&gt;, esperemos que cumpla con las expectativas, y no se quede solo en un Assassin’s Creed 2,5. Os dejo con el vídeo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/emF4W6ydjqg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/emF4W6ydjqg&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1223405277796134319?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1223405277796134319/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/new-trailer-assassins-creed-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1223405277796134319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1223405277796134319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/new-trailer-assassins-creed-la.html' title='New tráiler  Assassin’s Creed La Hermandad'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-508117559260130398</id><published>2010-07-24T04:29:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:34:43.706-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Review: Alan Wake 'The Signal'</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErPULHKT7I/AAAAAAAABC8/oU0zl-8Pb74/alanwake11fog530px.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Alan Wake misterios todavía persisten, meses después de la conclusión de tono perfecto. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;A diferencia de la mayoría de descargar complementos introducidos después de los hechos, el primero de dos nuevos episodios, "La Señal", viene después de la ficción y sabiamente objetivos fans que no importa mucho para el estándar de tarifa DLC como "motivos adicionales matando!" &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;o "rondas mortífera explosivos!" &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si sólo quería compartir unas cuantas palabras más con el autor en peligro (y recibe 250 Gamerscore fuera de ella), aquí está tu oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Bueno, siempre lo puedes encontrar. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;¿Tiene problemas del hombre que se encuentre en la ciudad de Bright Falls, que crece aún más inestable e incoherente con cada paso que da. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Una vez más no está claro donde termina el mundo y empieza el escritor, y los desarrolladores de Remedy no pierdas el tiempo antes de comenzar a empujar la realidad y la ficción en el mismo espacio. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Sus retoques lleva a un giro divertido gag en el juego original de cartón recortado, y lo más interesante crea algunas situaciones difíciles que difieren de las del juego principal. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Creo que me he acordado de un derby de demolición.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErPpsP3syI/AAAAAAAABDA/URJUc6UTyU0/alanwake05barry-225.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 225px; height: 304px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="" style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Alan Wake misterios todavía persisten, meses después de la conclusión de tono perfecto. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;A diferencia de la mayoría de descargar complementos introducidos después de los hechos, el primero de dos nuevos episodios, "La Señal", viene después de la ficción y sabiamente objetivos fans que no importa mucho para el estándar de tarifa DLC como "motivos adicionales matando!" &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;o "rondas mortífera explosivos!" &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si sólo quería compartir unas cuantas palabras más con el autor en peligro (y recibe 250 Gamerscore fuera de ella), aquí está tu oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Bueno, siempre lo puedes encontrar. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;¿Tiene problemas del hombre que se encuentre en la ciudad de Bright Falls, que crece aún más inestable e incoherente con cada paso que da. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Una vez más no está claro donde termina el mundo y empieza el escritor, y los desarrolladores de Remedy no pierdas el tiempo antes de comenzar a empujar la realidad y la ficción en el mismo espacio. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Sus retoques lleva a un giro divertido gag en el juego original de cartón recortado, y lo más interesante crea algunas situaciones difíciles que difieren de las del juego principal. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Creo que me he acordado de un derby de demolición.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-508117559260130398?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/508117559260130398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-alan-wake-signal.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/508117559260130398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/508117559260130398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-alan-wake-signal.html' title='Review: Alan Wake &apos;The Signal&apos;'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErPULHKT7I/AAAAAAAABC8/oU0zl-8Pb74/s72-c/alanwake11fog530px.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5025227101632952473</id><published>2010-07-24T04:25:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:29:12.508-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>inFamous 2 : anuncio su decisión de devolver a Cole a su aspecto origina</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErOSHgf6RI/AAAAAAAABC0/oSt8g8K780E/infamous-2-gameinformer.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 450px; height: 269px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;No sé a vosotros pero el &lt;strong&gt;cambio físico&lt;/strong&gt; radical que &lt;em&gt;Sucker Punch&lt;/em&gt; dió al protagonista de su ya franquicia me provocó cierta extrañeza. Es el movimiento típico que una desarrolladora hace con su saga sonbreexplotada de turno por no saber qué más novedades incorporarle.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Ello por no hablar de cómo alterar radicalmente al personaje de una futurible saga daña la coherencia visual y argumental de la misma… algo que ha debido pensar también la ingente cantidad de fans del primer título (sí, ya tiene sus incondicionales y todo) que no ha dudado en remitir su&lt;strong&gt; descontento&lt;/strong&gt; a la desarrolladora.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Así, las cosas, &lt;em&gt;Sucker Punch&lt;/em&gt; ha anunciado su &lt;strong&gt;decisión de devolver a Cole a su aspecto original &lt;/strong&gt;para esta segunda entrega, abandonando ese toque de metrosexual urbanita que desprendía el diseño reinante de la célebre portada de &lt;em&gt;GameInformer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68474"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En &lt;em&gt;&lt;a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/110/1108060p1.html" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ya han visto capturas del juego con el añejo &lt;em&gt;Cole&lt;/em&gt; como protagonista pero no han podido publicarlas. A cambio tenemos este &lt;strong&gt;adelanto cinemático&lt;/strong&gt; del juego con el que os dejamos en esta espera hasta el próximo año, cuando&lt;em&gt;inFamous 2&lt;/em&gt; llegue a nuestras Playstation 3.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-5025227101632952473?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/5025227101632952473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/infamous-2-anuncio-su-decision-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5025227101632952473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5025227101632952473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/infamous-2-anuncio-su-decision-de.html' title='inFamous 2 : anuncio su decisión de devolver a Cole a su aspecto origina'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErOSHgf6RI/AAAAAAAABC0/oSt8g8K780E/s72-c/infamous-2-gameinformer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6881659492759353021</id><published>2010-07-24T04:20:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:24:11.376-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>new Review: DarkStar One</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="If you're a fan of space combat sims like Elite and Colony Wars, I need to talk with you about DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErNEI5IL5I/AAAAAAAABCw/5rgG70nB4dE/darkeststar.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 292px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="If you're a fan of space combat sims like Elite and Colony Wars, I need to talk with you about DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="If you're a fan of space combat sims like Elite and Colony Wars, I need to talk with you about DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;/span&gt;Si eres un fan de los sims combate espacial como la élite y las guerras de Colonia, necesito hablar con usted acerca de DarkStar One. &lt;/span&gt;&lt;span title="But I need to whittle down the crowd a bit first, so hang tight." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pero tengo que reducir gradualmente la multitud un poco primero, para colgar apretado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="But I need to whittle down the crowd a bit first, so hang tight." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="DarkStar One is a PC game from 2006 that's been ported as-is to the Xbox 360, with only an improved resolution to show for the jump." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;DarkStar One es un juego de PC a partir de 2006 que se ha portado como está a la Xbox 360, con sólo una mejor resolución para mostrar para el salto. &lt;/span&gt;&lt;span title="The dialog sounds like the worst community theater from every country was gathered to read a half-finished Babylon 5 script aloud, and everyone there was asked to switch accents with the person closest to them." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El diálogo de sonidos como el teatro de la comunidad peor de todos los países se reunieron para leer un medio terminar Babylon 5 secuencias de comandos en voz alta, y todo el mundo se preguntó para cambiar acentos con la persona más cercana a ellos. &lt;/span&gt;&lt;span title="The cinematics look like deleted scenes from a bootleg DVD of ReBoot." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La cinemática parecen escenas eliminadas de un DVD pirata de reiniciar el sistema. &lt;/span&gt;&lt;span title="There are frequent graphical glitches, and it completely froze up on me no fewer than twice at wholly inconvenient moments." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No son frecuentes los errores en los gráficos, y se congelaron por completo en mí no menos de dos veces en momentos totalmente inconveniente. &lt;/span&gt;&lt;span title="There are local furniture commercials with better special effects." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Hay anuncios de locales de muebles con los mejores efectos especiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="..."&gt;... &lt;/span&gt;&lt;span title="Okay, are you still there?" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;De acuerdo, usted todavía está allí? &lt;/span&gt;&lt;span title="Because if you've hung on with me this long -- if you've read this far and haven't moved on to a different post -- I can pretty much guarantee you're going to love DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Porque si lo he colgado en este tiempo conmigo - si has leído hasta aquí y no se han movido a otro puesto - No puedo casi garantizar que va a encantar DarkStar One.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="Because if you've hung on with me this long -- if you've read this far and haven't moved on to a different post -- I can pretty much guarantee you're going to love DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErM30OpnQI/AAAAAAAABCo/VuISpvdIBaw/darkstarreview.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="Because if you've hung on with me this long -- if you've read this far and haven't moved on to a different post -- I can pretty much guarantee you're going to love DarkStar One." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Our hero, Kayron Jarvis, has just received a pretty fantastic inheritance from his murdered father (which, honestly, is the least he could do after naming his kid Kayron Jarvis): the DarkStar One, a semi-organic, one-of-a" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Nuestro héroe, Kayron Jarvis, acaba de recibir una herencia muy fantástica de su padre asesinado (que, honestamente, es lo menos que podía hacer después de nombrar a su hijo Kayron Jarvis): el DarkStar One, una semi-orgánico, uno-de-un &lt;/span&gt;&lt;span title="-kind, armed-to-the-teeth cargo freighter."&gt;especie, armados hasta los dientes-carguero de carga. &lt;/span&gt;&lt;span title="Sadly, before our boy Jarvis can go picking up space babes with it, he gets word that there's a suspect in his father's murder and an intergalactic chase ensues." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Lamentablemente, antes de que nuestro hijo Jarvis puede ir recogiendo chicas espacio con él, él se entera de que hay un sospechoso en el asesinato de su padre y una persecución sobreviene intergaláctico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Though you'll need to hunt the murderer to advance, you're given a lot of leeway with regards to the speed at which the hunt moves forward." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Aunque tendrás que cazar al asesino de avanzar, que te dan mucha libertad de acción con respecto a la velocidad a la que la caza se mueve hacia delante. &lt;/span&gt;&lt;span title="At any moment you can take stop to take a side job for one of the universe's many corporations, escorting their cargo from one system to another or even eavesdropping on a competitor's meeting." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En cualquier momento usted puede tomar parar a tomar un trabajo secundario para uno de muchas empresas del universo, escoltando a su carga de un sistema a otro, o incluso de espiar en la reunión de un competidor.&lt;/span&gt;&lt;span title="If you've had enough corporate espionage, you can search for one of 100 hidden artifacts that you'll use to upgrade the DSO's capabilities." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si has tenido suficiente espionaje corporativo, usted puede buscar uno de los 100 artefactos escondidos que se utilizará para mejorar las capacidades de DSO.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="If you've had enough corporate espionage, you can search for one of 100 hidden artifacts that you'll use to upgrade the DSO's capabilities." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="If you've had enough corporate espionage, you can search for one of 100 hidden artifacts that you'll use to upgrade the DSO's capabilities." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title=""&gt;Si lo desea, usted puede mover la cosa entera apagado y desarrollar una carrera en el contrabando, la compra de bienes como maquinaria y sistemas de barras de combustible de los pobres que los fabrican y los venden fuera de los sistemas de ricos, donde son menos abundantes. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pero ten cuidado: Ciertos tipos de bienes se consideran contrabando en ciertos sistemas, de manera que deberá evitar a los policías espacio, dependiendo de la ruta que toma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Hay mucho que hacer. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Jugué durante 18 horas (durante todo el lapso de dos días, fíjate) y me las arreglé para descubrir a la vuelta de la mitad de los 300 sistemas de estrellas en el mapa.&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No puedo prometer que no de vez en cuando se irritaba por la misión y la repetición de diálogo, pero la cantidad es real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No importa qué curso de acción que usted tome, normalmente se va a terminar en una batalla espacial de 360 grados, que es donde DSO va de mediocre a hipnótica para mí. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No sé lo que se trata de ver borroso estrellas como yo uso el cámaras de postcombustión para cerrar en los enemigos, el poder cambiar sobre la marcha entre los escudos y las armas, o girando frenéticamente tratando de obtener un bloqueo de misiles, pero me parece irresistible de combate espacial, y &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;esta es una de las únicas maneras de conseguir un arreglo en las consolas modernas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6881659492759353021?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6881659492759353021/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/new-review-darkstar-one.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6881659492759353021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6881659492759353021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/new-review-darkstar-one.html' title='new Review: DarkStar One'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TErNEI5IL5I/AAAAAAAABCw/5rgG70nB4dE/s72-c/darkeststar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2386088281897695794</id><published>2010-07-24T04:16:00.000-07:00</published><updated>2010-07-24T04:20:13.955-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>FIFA World Cup 2010 edicion españa champion</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TErMI_QgvCI/AAAAAAAABCg/1wGFQustGio/s1600/3d-e1279894576637.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 141px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TErMI_QgvCI/AAAAAAAABCg/1wGFQustGio/s320/3d-e1279894576637.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497430749950819362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Nunca creí que me tocaría dar una noticia como ésta. No por la edición en sí que la protagoniza sino por el acontecimiento histórico que la ha motivado. España, ese país donde el fútbol mueve masas y cuya selección siempre estuvo maldecida por el Dios del fracaso hasta la pasada &lt;em&gt;Eurocopa&lt;/em&gt;, ha terminado haciéndose con la&lt;em&gt; Copa del Mundo&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Han pasado semanas pero la fiebre mundialista está lejos de acabar. No por nada la propia &lt;em&gt;Copa&lt;/em&gt; se encuentra de ruta turística por toda la geografía española y los balcones se resisten a desprendenderse de las banderas nacionales, que siguen ondeando orgullosas para sonrisa de los que las miramos y volvemos a constatar que, en efecto, no fue un sueño: España ganó el último&lt;em&gt; Mundial &lt;/em&gt;de fútbol.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68434"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En Electronic Arts, claro, se frotan las manos pues las ventas de su simulador han debido crecer exponencialmente. Y más que van a hacerlo, pues una &lt;strong&gt;edición especial&lt;/strong&gt; como la que nos anuncian hoy es para comprarla simplemente por el &lt;strong&gt;valor simbólico&lt;/strong&gt; que atesora.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;La portada muestra así el &lt;strong&gt;escudo de España con la característica estrella&lt;/strong&gt; que atestigua su primer campeonato mundial encima, ello sobre un fondo rojo, como no podía ser de otra manera. Saldrá a la venta &lt;strong&gt;a partir del lunes&lt;/strong&gt; para PS3, Xbox360, PSP y Wii al&lt;strong&gt; mismo precio&lt;/strong&gt; que la edición standard (44.95€, 44.95€, 39.95€ y 39.95€ respectivamente).&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2386088281897695794?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2386088281897695794/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/fifa-world-cup-2010-edicion-espana.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2386088281897695794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2386088281897695794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/fifa-world-cup-2010-edicion-espana.html' title='FIFA World Cup 2010 edicion españa champion'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TErMI_QgvCI/AAAAAAAABCg/1wGFQustGio/s72-c/3d-e1279894576637.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-563029667889238090</id><published>2010-07-21T07:06:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T07:10:34.261-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo ds'/><title type='text'>Review : Sonic Colours</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El rumbo que había tomado &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt; en los últimos lanzamientos de la compañía necesitaba un cambio, tanto para el aficionado como para la propia SEGA, pues las últimas entregas de Sonic no han conseguido alcanzar las cotas de calidad que desde sus inicios han caracterizado a la serie. El primer movimiento para llamar al pasado y volver a sus orígenes ha sido con el anuncio de &lt;b&gt;Sonic 4&lt;/b&gt;, una evocación al público de antaño y un balón de oxígeno que apuesta por un camino más estable y menos arriesgado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Hace relativamente poco Sega sorprendía anunciando &lt;b&gt;Sonic Colours&lt;/b&gt;para las plataformas de Nintendo, y aunque al principio parecía un título orientado a exprimir la castigada fama del veloz y azulado personaje, las cosas se han tornado con otra perspectiva al comprobar el juego en su máximo esplendor en la reciente feria de Los Ángeles. Y es que &lt;b&gt;Sonic Colours&lt;/b&gt; cabalga entre la tradición de antaño y nuevas ideas que hacen que la propuesta sea tan atractiva como rebosante de frescura.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_OdrSUwI/AAAAAAAABAM/jlTyzRIVvJY/s1600/sonic_colours-1290842.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_OdrSUwI/AAAAAAAABAM/jlTyzRIVvJY/s320/sonic_colours-1290842.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496361019201704706" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Jugabilidad 2D y 3D se dan la mano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La situación argumental es sólo un pretexto más para empezar una aventura de Sonic, con el Dr. Eggman creando un parque de atracciones interestelar haciendo uso de los recursos de varios planetas y aprovechándose de unos seres alienígenas que responden al nombre de &lt;b&gt;Wisps&lt;/b&gt;, que poseen una serie de habilidades que nuestro querido erizo podrá utilizar en sus travesías a toda velocidad por los sinuosos escenarios.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;La principal novedad de Sonic Colours radica en que los niveles son una mezcla entre momentos 3D y 2D, con transiciones entre ambos sin que se resienta el juego. De hecho un mismo nivel tendrá momentos en desarrollo 3D herederos de Sonic Unleashed, y otros en 2D que nos recordarán a los juegos clásicos de la 16 bits de Sega.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;En las fases no faltarán a su cita los clásicos &lt;b&gt;propulsores&lt;/b&gt; de salto y velocidad, los muelles, los enemigos de siempre y los &lt;b&gt;anillos&lt;/b&gt;, que seguirán siendo nuestra moneda de supervivencia. Pero lo que diferencia a este Sonic de los anteriores son los &lt;b&gt;colores&lt;/b&gt;. Cada Wisps representa a un color y cada uno de éstos tiene una habilidad específica para nuestro personaje. Durante la demo jugable del E3 sólo estuvieron disponibles dos colores: el amarillo y el azul.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_d4woygI/AAAAAAAABAU/wVbsR6IXufA/s1600/sonic_colours-1290840.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_d4woygI/AAAAAAAABAU/wVbsR6IXufA/s320/sonic_colours-1290840.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496361284169943554" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;El poder oculto de los colores&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Cada uno de los colores tendrá varios usos según sea usado en fases en desarrollo 2D o bien en 3D. Así, el color amarillo tiene como principal función convertir a Sonic en taladro, lo que hará que podamos acceder a &lt;b&gt;distintos niveles de altura&lt;/b&gt; dentro del propio escenario, aunque con la particularidad de que tendremos un tiempo limitado para aprovecharnos de dicha función, y el peligro de quedarnos atrapados nivel y perder una vida si no somos rápidos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El otro color es el azul, que transformará a Sonic en un &lt;b&gt;láser&lt;/b&gt; capaz de recorrer distancias a toda velocidad, derribando a todos los enemigos con los que se encuentre. En las fases 2D podrá usarlo para rebotar, por ejemplo entre las paredes, y acceder así a alturas inalcanzables.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Las fases seguirán las estructuras de antaño con dos actos y un enfrenamiento con un jefe final. Estos &lt;b&gt;niveles&lt;/b&gt; serán más complejos de lo habitual, con distintas rutas para llegar hasta el final y con la obligación de usar todos los poderes para conseguir el 100% del nivel. Sin embargo, la adquisición de los poderes será paulatina, con lo que nos veremos obligados a revisitar fases anteriores para conseguir mayor porcentaje de descubrimiento, ayudando asía a potenciar potenciar la duración del juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El estilo visual es una mezcla entre lo visto en Sonic Adventure 2 y el más reciente Sonic Unleashed, con entornos muy coloridos, respetando la velocidad y con niveles enrevesados que ya conocemos de la franquicia. Lejos de posicionarse como un título experimental, cierto es que lo mostrado en Los Ángeles nos hace tomar con esperanza la vuelta de Sonic a videoconsolas.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; font-size: 16px; "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_qByyVII/AAAAAAAABAc/Kff8sBC-jkg/s1600/sonic_colours-1290841.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_qByyVII/AAAAAAAABAc/Kff8sBC-jkg/s320/sonic_colours-1290841.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496361492753306754" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b&gt;Sonic Colours&lt;/b&gt; está siendo desarrollado sólo para sistemas Nintendo, y aunque la versión de la portátil no fue mostrada en el E3, sí que acompañará al juego de Wii en el momento de ser lanzado estas navidades&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-563029667889238090?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/563029667889238090/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-sonic-colours.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/563029667889238090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/563029667889238090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-sonic-colours.html' title='Review : Sonic Colours'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb_OdrSUwI/AAAAAAAABAM/jlTyzRIVvJY/s72-c/sonic_colours-1290842.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4298577930187598495</id><published>2010-07-21T07:01:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T07:06:04.990-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anuncios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Los otros títulos del EA Summer Showcase</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb-CisoqGI/AAAAAAAAA_8/J-w2YnWB3bg/s1600/shank1-e1279700970946-300x241.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 241px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb-CisoqGI/AAAAAAAAA_8/J-w2YnWB3bg/s320/shank1-e1279700970946-300x241.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496359714879481954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Ya os hemos hablado del nuevo &lt;em&gt;&lt;a href="http://ecetia.com/2010/07/ea-presenta-fight-night-champion?utm_source=blogs&amp;amp;utm_medium=banner&amp;amp;utm_campaign=topbar" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fight Night: Champion, Darkspore, Alice: Madness Returns y Kingdoms of Amalur: Reckoning&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://ecetia.com/2010/07/kingdoms-of-amalur-reckoning-nuevo-rpg-de-la-mano-de-ea" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Eso nos deja tres títulos completamente inéditos para los &lt;a href="http://ecetia.com/2010/07/electronic-arts-anunciara-siete-nuevos-juegos-manana" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;siete&lt;/a&gt; que Electronic Arts prometió presentar y que no han tenido el mismo eco mediático.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El primero de ellos es &lt;strong&gt;Madden NFL 11&lt;/strong&gt;. Sí, no es novedoso ni sorprendente, pero así han querido vendernos su anuncio para iPad y 3DS, que acogerán la nueva entrega del simulador de fútbol americano.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Como parte de la misma franquicia pero jugando en una liga completamente diferente, se ha presentado así mismo &lt;strong&gt;EA Sports Active: NFL Training Camp&lt;/strong&gt;, un entrenador personal especializado en este deporte que permitirá a los usuarios desempeñar rutinas físicas similares al entrenamiento real de los jugadores de la NFL.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68157"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Usará los mismos periféricos que el futuro &lt;em&gt;EA Sports Active 2.0&lt;/em&gt; e incluirá hasta 70 actividades diferentes, modos multijugador y un entrenador virtual. Verá la luz en Wii el próximo 16 de noviembre.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb-C7-fa0I/AAAAAAAABAE/5aRdPCqSXi8/s1600/263.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb-C7-fa0I/AAAAAAAABAE/5aRdPCqSXi8/s320/263.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496359721665260354" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 179px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;MMA&lt;/strong&gt; (Mixed Martial Arts) o el intento de EA por hacerse con un trozo del pastel que ya degustan los responsables de &lt;em&gt;WWF&lt;/em&gt;o &lt;em&gt;UFC&lt;/em&gt;, también estuvo presente en esta muestra, en la que su modo carrera apareció públicamente por primera vez y se nos dió una fecha de lanzamiento: el 19 de octubre.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El siguiente en hacer acto de presencia fue &lt;strong&gt;Shank&lt;/strong&gt;, un título descargable a manos de &lt;em&gt;Klei Entertainment&lt;/em&gt; que se define como un “&lt;em&gt;alboroto cinemático que mezcla el gameplay de los beat’em up clásicos con la esencia de las más icónicas películas pulp de esta generación&lt;/em&gt;“. Llegará el 24 de agosto a PSN y el 25 a XBLA. Aquí su trailer:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/007aUM6_MjU&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/007aUM6_MjU&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://ecetia.com/2010/07/anunciado-dead-space-ignition-precuela-de-ds2-para-psn-y-xbla" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dead Space: Ignition y Los Sims 3,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; de los que ya os hemos hablado en más de una ocasión, cerraron el evento. Destacar de éste último el anuncio de una nueva expansión denominada &lt;strong&gt;Los Sims 3: Late Night&lt;/strong&gt;, que llegará junto al título este otoño y nos permitirá convertirnos en celebridades urbanas, directores de cine, miembros de grupos musicales… todo ambientando en lo que podría ser el downtown de cualquier gran ciudad&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="640" height="385" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/351bf0d9"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/351bf0d9" width="640" height="385" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4298577930187598495?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4298577930187598495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/los-otros-titulos-del-ea-summer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4298577930187598495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4298577930187598495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/los-otros-titulos-del-ea-summer.html' title='Los otros títulos del EA Summer Showcase'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb-CisoqGI/AAAAAAAAA_8/J-w2YnWB3bg/s72-c/shank1-e1279700970946-300x241.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6279481265161272918</id><published>2010-07-21T07:00:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T07:01:21.065-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>Darkspore, el nuevo Action RPG de EA</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; color: rgb(34, 34, 34); font-size: 12px; line-height: 18px; "&gt;&lt;div class="separator" style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; text-align: center; "&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_AO3xzIQto8E/TEbXZGleggI/AAAAAAAABBw/KX60PG0Kihc/s1600/darkspore.jpg" imageanchor="1" style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 1em; margin-bottom: 0px; margin-left: 1em; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; color: rgb(228, 75, 21); text-decoration: underline; "&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/_AO3xzIQto8E/TEbXZGleggI/AAAAAAAABBw/KX60PG0Kihc/s400/darkspore.jpg" width="400" style="padding-top: 4px; padding-right: 4px; padding-bottom: 4px; padding-left: 4px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; border-top-width: 1px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 1px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 12px; font-family: inherit; vertical-align: baseline; border-top-style: solid; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: solid; border-width: initial; border-color: initial; border-top-left-radius: 5px 5px; border-top-right-radius: 5px 5px; border-bottom-right-radius: 5px 5px; border-bottom-left-radius: 5px 5px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); border-top-color: rgb(150, 150, 150); border-left-color: rgb(150, 150, 150); -webkit-box-shadow: rgb(105, 105, 105) 2px 2px 4px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 14px; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; vertical-align: baseline; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 14px; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; vertical-align: baseline; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;Uno de los destacados del EA Studio Showcase ha sido &lt;strong style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Darkspore&lt;/strong&gt;, un Action RPG del cual ya teníamos confirmada su presencia en la Comic-Con.&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 14px; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; vertical-align: baseline; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;El juego de ciencia ficción estará ambientado en el universo de Spore (aunque yo no encuentro en que exactamente, aparte de las criaturas no hay mucha similitud), con un modo principal que puede ser jugado solo o cooperativamente. Los jugadores estarán reclutando criaturas por toda la galaxia para formar un súper-ejército que combatirá los “planetas infectados” y las fuerzas de Darkspore. ¿Alguien creía que llegaría tan lejos la saga de Spore?&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-weight: inherit; font-style: inherit; font-size: 14px; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; vertical-align: baseline; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;El juego saldrá el siguiente año para &lt;strong style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;PC&lt;/strong&gt; y &lt;strong style="padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Mac&lt;/strong&gt;, con contenido descargable ya planeado. En la galería adjunta pueden ver de que trata Darkspore, ya muchos lo han comparado con “Diablo”, el máximo exponente del género. También hay un pequeño teaser que muestra el cambio dramático y oscuro de la saga&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6279481265161272918?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6279481265161272918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/darkspore-el-nuevo-action-rpg-de-ea.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6279481265161272918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6279481265161272918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/darkspore-el-nuevo-action-rpg-de-ea.html' title='Darkspore, el nuevo Action RPG de EA'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_AO3xzIQto8E/TEbXZGleggI/AAAAAAAABBw/KX60PG0Kihc/s72-c/darkspore.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2861669311839528384</id><published>2010-07-21T06:56:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:59:39.262-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><title type='text'>Parasite Eve: The 3rd Birthday</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse; "&gt;&lt;div class="e3" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(64, 64, 64); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;La exuberante, sexy y rubia Aya Brea regresa al panorama del videojuego con una nueva lucha para salvar a la Humanidad. Un título de acción en tercera persona que promete llevar a PSP a un nivel técnico impensable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El reciente E3 2010 de Los Ángeles ha servido para inyectar un poco más de información sobre la próxima entrega de &lt;b&gt;Parasite Eve&lt;/b&gt;, videojuego que recibe el nombre de &lt;b&gt;The 3rd Birthday&lt;/b&gt; en honor a la tercera resurrección de su protagonista, Aya Brea. &lt;b&gt;Square Enix&lt;/b&gt; ha decidido suprimir el título principal de la serie para intentar diferenciar a esta entrega de las anteriores. El director del juego, Hajime Tabata, ha dejado claro a Famitsu que “The 3rd Birthday toma algunos elementos del primer título y del sistema de juego del segundo, pero no se trata de una secuela. Nos gustaría que lo entendieras como un nuevo juego protagonizado por Aya Brea”, señala Tabata.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Dejando de lado la gran apuesta RPG del primer Parasite Eve, y el llamado RPG con tintes cinematográficos de horror del segundo, en esta entrega nos encontramos ante un shooter en tercera persona repleto de acción, y con mínimos componentes RPG. De hecho, con The 3rd Birthday la compañía intenta hacer llegar la serie a una mayor audiencia sin necesidad de que hayan jugado a las anteriores entregas.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-size: 16px; line-height: normal;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb83evpf3I/AAAAAAAAA_0/O8FZwChYOoc/s1600/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285206.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb83evpf3I/AAAAAAAAA_0/O8FZwChYOoc/s320/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285206.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496358425328189298" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Controla tu destino, y el de los demás&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;El argumento del juego se sitúa unos años después del segundo. La isla de Manhattan está inundada por criaturas llamadas &lt;b&gt;Twisted&lt;/b&gt;, y la unidad especial de policía prueba un sistema llamado &lt;b&gt;Overdive&lt;/b&gt; que solo nuestra adorable y sexy Aya Brea es capaz de usar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Este sistema Overdive será el auténtico protagonista del juego, permitiéndonos introducirnos en otros personajes para conseguir una serie de ventajas de combate y de supervivencia. El Overdive, por lo tanto, nos habilita para saltar hacia otros soldados aliados y conseguir nuevas armas, munición, vida y, en ocasiones, como única forma de atravesar zonas inaccesibles desde un principio. Al ejercer la habilidad Overdive podremos escanear el escenario en busca de NPC susceptibles de participación. Mantener con vida a estos soldados nos otorgará ventajas de combate y de supervivencia. Al pasar a otro personaje éste se transformará en Aya, con lo que en general, siempre controlaremos a la bella rubia.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb827gAPxI/AAAAAAAAA_k/-WSW9rSa4-g/s1600/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285205.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb827gAPxI/AAAAAAAAA_k/-WSW9rSa4-g/s320/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285205.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496358415867330322" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Al momento de caer en combate obtendremos unos segundos para saltar hacia otro cuerpo y continuar, si fallamos se dará por finalizada la partida. Aquí radica la importancia de mantener con vida a los demás personajes aliados que nos rodeen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El director Hajima Tabata y el director artístico Isamu Kamikokuryou han dejado claro que estamos ante un juego de &lt;b&gt;acción en tercera persona&lt;/b&gt;, un shooter propiamente dicho, con la acción como principal abanderado. Sin embargo, tendremos un pequeño elemento RPG en el juego: la mejora de las armas. A lo largo del juego recopilaremos una serie de piezas que podremos usar para mejorar nuestras armas, y que también podrán subir de nivel y ser más efectivas en combate.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Espíritu de sobremesa en juego portátil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;La bella factura técnica que posee &lt;b&gt;The 3rd Birthday&lt;/b&gt; se representa en que la compañía está enfocada “en llegar al mayor nivel gráfico en PSP”, tal como señala su director artístico. Además, añade que explotarán la belleza sexy de la protagonista, apoyándose en un apartado técnico que explotará PSP haciendo que se le considere “un juego de consola que se disfruta en una PSP”. A su vez Tabata cree que están creando un juego “que no será fácil de superar por los juegos occidentales. No tenemos en mente que sea un juego para PSP. El sistema de juego está a un nivel que bien podría ser jugado en consola”, afirman.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: left;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb83FjPRQI/AAAAAAAAA_s/04qCtzzwd94/s1600/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285204.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb83FjPRQI/AAAAAAAAA_s/04qCtzzwd94/s320/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285204.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496358418565252354" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2861669311839528384?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2861669311839528384/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/parasite-eve-3rd-birthday.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2861669311839528384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2861669311839528384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/parasite-eve-3rd-birthday.html' title='Parasite Eve: The 3rd Birthday'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb83evpf3I/AAAAAAAAA_0/O8FZwChYOoc/s72-c/parasite_eve_the_3rd_birthday-1285206.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1532079110344364686</id><published>2010-07-21T06:53:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:56:18.314-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>no cobrarian por jugar online al Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb8Uv0VI_I/AAAAAAAAA_c/MnEhN-XaJVw/s1600/bowling_01-300x156.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 156px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb8Uv0VI_I/AAAAAAAAA_c/MnEhN-XaJVw/s320/bowling_01-300x156.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496357828615807986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;Fourzerotwo&lt;/em&gt; -&lt;strong&gt;Robert Bowling&lt;/strong&gt;-, comento en su twitter que, nadie tendrá que pagar por jugar &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; a Modern Warfare 2, estás declaraciones llegan después de los rumores que comenzaron a esparcirse por la red, acerca de que &lt;strong&gt;Activision debería de cobrar por que los usuarios jueguen al multijugador en línea de sus títulos más recientes, de la saga Call of Duty&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Por su parte, &lt;strong&gt;Josh Olin&lt;/strong&gt; de Treyarch afirmo que no será necesario pagar por jugar &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; en Call of Duty: Black Ops, ni ahora, ni nunca; Esperemos que no se les meta la idea en la cabeza a los de Activision, por que definitivamente eso, ya sería demasiado.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Y creo que sería la primera vez que un título del genero FPS tenga que pagarse por jugar &lt;em&gt;online&lt;/em&gt;, bueno, existe &lt;strong&gt;Live&lt;/strong&gt;, pero aplica a todos los juegos; entonces… si habría alguna vez que pagar por jugar a Modern Warfare 2 en Xbox Live, ¿tendrían que pagar extra los usuarios de Xbox 360?, no creo que eso les agrade mucho, ¿verdad amigos?.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1532079110344364686?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1532079110344364686/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/no-cobrarian-por-jugar-online-al-modern.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1532079110344364686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1532079110344364686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/no-cobrarian-por-jugar-online-al-modern.html' title='no cobrarian por jugar online al Modern Warfare 2'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb8Uv0VI_I/AAAAAAAAA_c/MnEhN-XaJVw/s72-c/bowling_01-300x156.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4359614036269826237</id><published>2010-07-21T06:51:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:53:20.643-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps move'/><title type='text'>PlayStation Move : Cámara, mando y precisión</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse; "&gt;&lt;div class="e3" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(64, 64, 64); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; line-height: 19px; "&gt;De la mano de Richard Marks, responsable de desarrollo del nuevo sistema de control PlayStation Move para PS3, pudimos comprobar varias demostraciones técnicas de lo que puede dar de sí esta nueva tecnología. Y, así de primeras, nos convencieron sus cualidades.&lt;/div&gt;&lt;div class="e3" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(64, 64, 64); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Georgia, serif; font-weight: normal; line-height: normal; "&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7d_Iw3OI/AAAAAAAAA_M/gso3WSJMcY0/s1600/eyewand-1293719.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7d_Iw3OI/AAAAAAAAA_M/gso3WSJMcY0/s320/eyewand-1293719.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496356887835237602" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;El 15 de septiembre es la fecha elegida por Sony para el lanzamiento de una de sus grandes bazas ya no solo para este año, sino para el futuro de PS3. &lt;b&gt;PlayStation Move&lt;/b&gt; pretende ser la “respuesta” de la compañía al actual Wiimote de Wii y al futuro Kinect de Xbox 360, es decir, sistemas de control capaces de reconocer nuestros movimientos y reflejarlos en pantalla. Y tras una interesante sesión en la que pudimos contemplar y probar varias demos técnicas compatibles con PlayStation Move, creemos que este sistema puede ofrecernos muchas posibilidades… siempre y cuando las compañías de desarrollo sepan exprimirlo bien. Y todo por un precio bastante razonable: 99,99€ para el Pack PS Move completo (mando, PlayStation Eye, Juego Sports Champion y disco de demos), y 39,99€ para el mando PS Move suelto.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Máxima precisión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Para todos aquellos que aún no sepan en qué consiste PS Move, lo explicamos rápidamente. Este sistema está basado en un controlador similar al Wiimote, pero que funciona conjuntamente con la cámara&lt;b&gt;PlayStation Eye&lt;/b&gt;. La diferencia principal es que dicho mando es capaz ya no solo de registrar nuestros movimientos, sino que también puede reconocer su posición en entornos 3D.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Y la pregunta es: ¿qué tal funciona? Por desgracia, a pesar de que pudimos probar varias demostraciones técnicas, no tuvimos la oportunidad de jugar a ningún título real como Killzone 3, Time Crisis: Razing Storm o Resident Evil: Gold Edition. Pero, tomando como base de pruebas dichas demos, tenemos que reconocer que nos llamó la atención la &lt;b&gt;precisión&lt;/b&gt; de PS Move.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;En función de la prueba seleccionada, podíamos interactuar con un maniquí, pintar en la pantalla, manejar diversos objetos con las manos, recorrer escenarios más bien básicos… Y en todas estas pruebas el&lt;b&gt;control&lt;/b&gt; era soberbio. Incluso probamos a agitar rápidamente el mando de un lado a otro para contemplar si era capaz de seguir nuestros movimientos a tal velocidad… y para nuestra sorpresa, lo hacía sin problemas. Es cierto que notamos algo de &lt;b&gt;lag&lt;/b&gt; (retraso) muy, muy leve, pero este era casi imperceptible y no molestaba casi en absoluto&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7ptYCRjI/AAAAAAAAA_U/G39oGBIwg6w/s1600/eyewand-1293718.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7ptYCRjI/AAAAAAAAA_U/G39oGBIwg6w/s320/eyewand-1293718.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496357089225885234" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Uso limitado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Los propios responsables de Sony reconocen que PS Move es un dispositivo que &lt;b&gt;no va a emplearse en todos los títulos&lt;/b&gt; que aparezcan en el mercado para PS3. Y es algo lógico, puesto que determinados tipos de juegos se adaptarán mejor a este nuevo sistema de control, mientras que en otros no tendrá sentido implementarlo. En teoría, y a nuestro parecer, los shooters subjetivos, títulos de estrategia, determinados simuladores, arcades de acción y juegos de orientación familiar serán los grandes beneficiados de la precisión que brindará PS Move.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Junto con PS Move, Sony pondrá en liza el llamado &lt;b&gt;Mando de Navegación&lt;/b&gt; que complementará al mando principal, periférico que servirá para realizar funciones parecidas a las que actualmente desempeña el Nunchak de Wii. La ergonomía de ambos es muy buena y, como dato curioso, funcionarán perfectamente incluso en entornos con poca iluminación.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Después de todo lo dicho, aún está por ver si PlayStation Move podrá competir de igual a igual con &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;, la apuesta de Microsoft para su Xbox 360 en este mismo terreno. ¿Qué sistema será más preciso? ¿Cuál de ellos será el escogido por las compañías desarrolladoras para sus franquicias estrella? La respuesta la tendremos después del verano.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4359614036269826237?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4359614036269826237/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/playstation-move-camara-mando-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4359614036269826237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4359614036269826237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/playstation-move-camara-mando-y.html' title='PlayStation Move : Cámara, mando y precisión'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7d_Iw3OI/AAAAAAAAA_M/gso3WSJMcY0/s72-c/eyewand-1293719.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2770229765974803441</id><published>2010-07-21T06:49:00.001-07:00</published><updated>2010-07-21T06:50:29.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Dead Rising 2: Case Zero detalla su argumento</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7FVqocRI/AAAAAAAAA_E/3iO-dLh2RGM/s1600/Dead-Rising-300x200.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7FVqocRI/AAAAAAAAA_E/3iO-dLh2RGM/s320/Dead-Rising-300x200.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496356464386142482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;Case Zero&lt;/em&gt;, para quien aún no haya tenido constancia, es la precuela descargable exclusiva de Xbox 360 que abanderará una nueva moda: la del pre-DLC. De hecho, además de &lt;em&gt;Dead Rising&lt;/em&gt;, ya recogimos cómo otra franquicia de éxito como es &lt;em&gt;Dead Space&lt;/em&gt; se sumaba al carro con &lt;em&gt;&lt;a href="http://ecetia.com/2010/07/anunciado-dead-space-ignition-precuela-de-ds2-para-psn-y-xbla" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ingnition.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Ahora bien ¿merecen la pena en criterios estrictamente argumentales estos adelantos?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Juzgad vosotros mismos: &lt;em&gt;Case Zero&lt;/em&gt; nos pondrá en la piel del protagonista de Dead Rising 2, &lt;em&gt;Chuck Green&lt;/em&gt;, que intentará salvar a su hija tras ser atacada (mordida) por uno de esos repugnantes zombies.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68061"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En un alarde de originalidad, los guionistas han dictaminado que si la niña no es inoculada cada 12 horas con una medicina denominada &lt;em&gt;Zombrex&lt;/em&gt;, ésta morirá. El coche en el que&lt;em&gt; Chuck&lt;/em&gt; tiene dicho medicamento ha desaparecido y padre e hija no tendrán más remedio que escapar de una gasolinera en los suburbios antes de las siguientes 12 horas.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Sí, será mejor que nos lo tomemos más como una demo que otra cosa… Teniendo en cuenta de &lt;em&gt;DR2 &lt;/em&gt;llegará en octubre y que &lt;em&gt;Keiji Inafune&lt;/em&gt;, su productor, anunció que la precuela vería la luz un mes antes, no creemos tener que deciros explícitamente cuándo podréis acudir al &lt;em&gt;Marketplace&lt;/em&gt; a descargar el &lt;em&gt;caso cero&lt;/em&gt; del próximo gran éxito de Capcom&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2770229765974803441?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2770229765974803441/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/dead-rising-2-case-zero-detalla-su.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2770229765974803441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2770229765974803441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/dead-rising-2-case-zero-detalla-su.html' title='Dead Rising 2: Case Zero detalla su argumento'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb7FVqocRI/AAAAAAAAA_E/3iO-dLh2RGM/s72-c/Dead-Rising-300x200.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6240677001121657747</id><published>2010-07-21T06:47:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:48:57.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anuncios'/><title type='text'>Nuevo Record Guinness holandés por jugar 50 horas seguidas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb6s7lUx6I/AAAAAAAAA-8/NVRbKtGb_fk/s1600/endurance-gaming-event-world-record-set-by-6-gamers-at-50-hours-300x200.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb6s7lUx6I/AAAAAAAAA-8/NVRbKtGb_fk/s320/endurance-gaming-event-world-record-set-by-6-gamers-at-50-hours-300x200.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496356045067700130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb6s7lUx6I/AAAAAAAAA-8/NVRbKtGb_fk/s1600/endurance-gaming-event-world-record-set-by-6-gamers-at-50-hours-300x200.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Su intención no era ni mucho menos batir un record &lt;em&gt;Guinness&lt;/em&gt; pero eso acabaron haciendo. &lt;strong&gt;Seis holandeses estuvieron jugando a &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt; durante un periodo ininterrumpido de 50 horas&lt;/strong&gt; a lo largo de todo un fin de semana.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Una tienda especializada de los &lt;em&gt;Paises Bajos&lt;/em&gt; fue el marco de semejante “&lt;em&gt;hito&lt;/em&gt;“, que registraron varios jueces de la prestigiosa organización por primera vez. Y es que sí, lo más probable es que alguien haya superado esta marca temporal en alguna de sus sesiones de juego, pero nunca antes se había acreditado oficialmente.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Un norcoreano, de hecho, murió de un ataque al corazón en 2005 tras jugar durante 50 horas seguidas en un cibercafé. Ello tras haberse despedido de su trabajo en pos de una vida dedicada in expreso al juego online, ya que su sueño era convertirse en jugador profesional.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Por suerte, estos jugones corrieron mejor fortuna y se llevaron, además del pertinente reconocimiento&lt;em&gt; Guinness&lt;/em&gt;, un &lt;strong&gt;premio de 1.300 dólares&lt;/strong&gt; y un regalo del patrocinador del evento. ¿Os animáis a intentar superar esta larga sentada consolera?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Vía: &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/07/20/dutch-gamers-break-world-record-by-playing-for-50-hours-straight/" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;strong&gt;Joystiq&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6240677001121657747?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6240677001121657747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/nuevo-record-guinness-holandes-por.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6240677001121657747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6240677001121657747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/nuevo-record-guinness-holandes-por.html' title='Nuevo Record Guinness holandés por jugar 50 horas seguidas'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb6s7lUx6I/AAAAAAAAA-8/NVRbKtGb_fk/s72-c/endurance-gaming-event-world-record-set-by-6-gamers-at-50-hours-300x200.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-7357858648103771379</id><published>2010-07-21T06:39:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:45:23.557-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>James Bond 007: Blood Stone</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma; border-collapse: collapse; font-weight: bold; line-height: 24px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Acción, coches caros, casinos y chicas guapas. Vuelve la magia del espionaje imposible: 007.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 20px; line-height: 24px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; border-collapse: collapse; color: rgb(17, 17, 17); font-weight: bold; line-height: 24px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(64, 64, 64); font-family: Arial, Helvetica; line-height: 19px; font-size: 16px; "&gt;siguiendo la estela de los grandes videojuegos con el nombre de la licencia 007, Activision trata de recuperar el espíritu GoldenEye con Blood Stone. Los creadores de las series Project Gotham Racing traman uno de sus proyectos más ambiciosos con el mítico agente secreto británico como protagonista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;object width="600" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VUfvQN0AzOo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VUfvQN0AzOo&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;A pesar de que Sam Mendes ya trabaja como director en la nueva película de James Bond, protagonizada de nuevo por Daniel Craig, la distribuidora Activision se ha adelantado años al estreno del que será el vigesimotercer largometraje de las series 007 con una gran superproducción totalmente independiente que nada tendrá que ver con la cinta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Guión al margen, nuevos personajes y situaciones, y todo ello bajo la batuta de &lt;b&gt;Bizzarre Creations&lt;/b&gt;, un equipo de dilatada experiencia en el género de la velocidad con &lt;b&gt;Project Gotham Racing&lt;/b&gt;, pero también en el de la acción con &lt;b&gt;The Club&lt;/b&gt;: Precisamente los dos pilares jugables sobre los que se fundamentará el videojuego.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="text-align: center;font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb5mzQrmYI/AAAAAAAAA-s/LFa3PPNPTOw/s1600/james_bond_007_blood_stone-1292125.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb5mzQrmYI/AAAAAAAAA-s/LFa3PPNPTOw/s320/james_bond_007_blood_stone-1292125.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496354840242788738" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Todo o Nada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cuando decimos que Blood Stone es un videojuego independiente queremos decir que lo es totalmente, es decir que aparte de los personajes principales no comparte lazo alguno con ninguna de las películas sobre el agente secreto británico. Hasta tal punto es así que cuenta con un guión propio escrito por &lt;b&gt;Bruce Feirstein&lt;/b&gt;, el escritor de los argumentos de las tres películas de las series protagonizadas por Pierce Brosnan -GoldenEye, El Mañana Nunca Muere y El Mundo Nunca es Suficiente-.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;De momento no hay detalles sobre las características de la narrativa que potenciará la aventura que viviremos, pero guiándonos por las palabras de Nick Davies -productor- en una reciente entrevista con el portal norteamericano 1UP, parece que contará con todas las características que le hacen único. "Tendremos a Daniel Craig conduciendo Aston Martins junto a Judi Dench haciendo de M y una nueva chica Bond que será interpretada por Joss Stone", comentó el ejecutivo, quien adelantó que la propia Stone cantará la canción que acompañará a los títulos de crédito del videojuego.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb5sMfpOxI/AAAAAAAAA-0/hHgqHuBdu7c/s1600/james_bond_007_blood_stone-1292124.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb5sMfpOxI/AAAAAAAAA-0/hHgqHuBdu7c/s320/james_bond_007_blood_stone-1292124.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496354932915780370" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;En cuanto a los aspectos jugables hay que dejar claro que el videojuego se jugará en toda su vertiente de &lt;b&gt;acción y tiroteos&lt;/b&gt; desde una perspectiva de tercera persona en un estilo muy lineal y basado en diferentes &lt;b&gt;capítulos&lt;/b&gt; que alternarán el desarrollo de la historia con las escenas de acción. Se ha revelado, así mismo, que habrá un fuerte componente de uso de &lt;b&gt;coberturas&lt;/b&gt; como es habitual en el género shooter de los últimos tiempos, aunque aquí con matices muy interesantes como el hecho de que podremos llevar a cabo ejecuciones desde detrás de parapetos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Por si fuera poco a estas secciones de acción pura y dura hay que sumar que cinco niveles del total de la campaña del título son a bordo de &lt;b&gt;vehículos&lt;/b&gt;, con una "representación muy sólida de las persecuciones clásicas Bond, con el añadido de más vehículos originales para hacer las cosas interesantes", según comentan sus desarrolladores.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-7357858648103771379?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/7357858648103771379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/james-bond-007-blood-stone.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7357858648103771379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7357858648103771379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/james-bond-007-blood-stone.html' title='James Bond 007: Blood Stone'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb5mzQrmYI/AAAAAAAAA-s/LFa3PPNPTOw/s72-c/james_bond_007_blood_stone-1292125.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2973014683616775162</id><published>2010-07-21T06:36:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:38:26.750-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Review: Limbo</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;Al tratar de encontrar la mejor manera de describir el limbo, sigo regresando a Edvard Munch.&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Siempre he estado fascinado con Munch, un artista más famoso de la pintura "El grito". &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Es sus otras obras, sin embargo, que tienden a pegarse conmigo, en especial su Virgen. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Como una obra de arte, Madonna de Munch presenta al espectador con imágenes aparentemente dispares, a la vez seductora e inquietante. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Está oscuro, un poco inquietante, y sin embargo es también interesante y hermoso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEb4EYgvokI/AAAAAAAAA-o/wK7Mv05Jn4M/limborev1.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Limbo tiene una cualidad poco común a la misma: independientemente de quién realmente tiene el controlador, cerca de cualquier persona es suficiente para ver automáticamente paralizados. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En lugar de bombardear usted con efectos gráficos o golpeando la música, la clara falta de Limbo de los estímulos visuales y auditivos hace que sea más llamativo. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Su verdadero impacto se logra a través del vacío, el silencio y la sencillez.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 22px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En su esencia, el limbo es un juego de plataformas puzzle, aunque la calificación como tal se siente como un flaco favor al juego. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;La verdadera pendientes, y lo que se quedará conmigo, es el mundo. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Es triste, desolada, prestados en su totalidad en tonos de negro y gris. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;No hay color en el limbo. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Ninguno. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;No hay música real para hablar de, además de la picadura ocasional o abejón&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span title="The protagonist, a small boy, wakes up in a dark forest and then the game just ..." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El protagonista, un niño pequeño, se despierta en un oscuro bosque y el juego que ...&lt;/span&gt;&lt;span title="begins." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;comienza. &lt;/span&gt;&lt;span title="No tutorials, no little signs explaining the buttons." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No hay tutoriales, no hay signos poco explicando los botones. &lt;/span&gt;&lt;span title="Not that it needs any; there are only three functions in the entire game: Move, jump and action (used for grabbing objects, flipping switches, etc.)." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No es que se necesita realizar algún, sólo hay tres funciones en todo el juego: mover, saltar y la acción (utilizado para objetos de agarrar, activar interruptores, etc.) &lt;/span&gt;&lt;span title="Using these functions, you traverse perilous terrain, solve puzzles and, in general, try to find a way forward and out." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Utilizando estas funciones, terreno peligroso atravesar, resolver enigmas y, en general, tratar de encontrar un camino a seguir y salir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Death -- your own and that of others -- is a pervasive theme." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La muerte - la tuya y la de los demás - es un tema omnipresente. &lt;/span&gt;&lt;span title="Nearly every mistake results in death, often leaving you dismembered or gored." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Casi todos los resultados de error en la muerte, dejando a menudo que desmembrados o corneado. &lt;/span&gt;&lt;span title="For me, watching the little boy's eyes wink out was actually more disturbing than seeing him ripped apart." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Para mí, viendo los ojos del pequeño guiño a cabo fue en realidad más inquietante que verlo destrozado. &lt;/span&gt;&lt;span title="It gives the death a sense of weight (and perhaps meaning, if you care to ascribe any to it)." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Da la sensación de la muerte de un peso (y el significado tal vez, si te importa atribuir a ninguna).&lt;/span&gt;&lt;span title="Other characters, human and otherwise, seem to be characterized by death, suffering or savagery, making one thing clear: Something is wrong with this place."&gt;Otros personajes, humanos o no, parecen estar caracterizados por la muerte, el sufrimiento o la barbarie, haciendo clara una cosa: Algo está mal en este lugar. &lt;/span&gt;&lt;span title="It's as good a motivator as I could imagine, begging the player to move forward, to get out."&gt;Es tan bueno un motivador que pude imaginar, pidiendo al jugador a avanzar, de salir. &lt;/span&gt;&lt;span title="Whether you do it to see more of the nightmarish landscape, or to escape from it -- well, that's up to you." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Ya sea que lo hacen para ver más del paisaje de pesadilla, o para escapar de ella - bueno, eso depende de ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="I didn't come across many real stumpers, though a handful of the puzzles took more than a few attempts (and eventually resulted in rewarding &amp;quot;aha!&amp;quot; moments)." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;No he venido a través de muchas stumpers real, aunque un puñado de los puzzles tardó más de unos pocos intentos (y finalmente a recompensar "¡ajá!" Momentos). &lt;/span&gt;&lt;span title="There are a few more challenging (and optional) puzzles hidden throughout the game as well, which net various Achievements." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Hay un poco más difícil (y opcional) acertijos ocultos en el juego, así, que varios logros netos. &lt;/span&gt;&lt;span title="These hidden puzzles are a nice diversion, and at least one of them offered a hefty challenge that took the better part of an hour to solve." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Estos rompecabezas oculto son una diversión agradable, y al menos uno de ellos ofreció un desafío fuerte que tuvo la mejor parte de una hora de resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Rewarding as they may be, though, the puzzles really serve as a means to an end."&gt;Premiar, ya que pueden ser, sin embargo, los rompecabezas realmente servir como un medio para un fin. &lt;/span&gt;&lt;span title="The actual meaning of Limbo, I think, lies in the journey itself." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El verdadero significado de limbo, creo, se encuentra en el propio viaje. &lt;/span&gt;&lt;span title="In that sense, it reminds me most of Out of This World or the original Prince of Persia, in that it truly takes you to another place, puts you in another person's shoes." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En ese sentido, me recuerda la mayor parte de fuera de este mundo o el original de Prince of Persia, en el que realmente te lleva a otro lugar, te pone en los zapatos de otra persona. &lt;/span&gt;&lt;span title="Dark, disturbing, yet eerily beautiful, Limbo is a world that deserves to be explored." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Oscuro, inquietante, sin embargo, extrañamente hermoso, Limbo es un mundo que merece ser explorado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2973014683616775162?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2973014683616775162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-limbo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2973014683616775162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2973014683616775162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/review-limbo.html' title='Review: Limbo'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEb4EYgvokI/AAAAAAAAA-o/wK7Mv05Jn4M/s72-c/limborev1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2098523148148734023</id><published>2010-07-21T06:33:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T06:35:49.988-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><title type='text'>Kinect costará 149.99 euros en Europa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb3qUTj_4I/AAAAAAAAA-g/iteegdsyjXo/s1600/kinect.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb3qUTj_4I/AAAAAAAAA-g/iteegdsyjXo/s320/kinect.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496352701629595522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Por fin se ha desvelado el misterio, y es que desde que si bien desde hace tiempo se escuchaban rumores de que podríamos comprar Kinect por unos 150 dólares, no ha sido sino hasta el día de hoy que Microsoft ha confirmado el precio del dispositivo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Kinect costará 149.99 euros en el territorio europeo&lt;/strong&gt; (sí, una vez más nos ha tocado ajo y agua con la conversión uno a uno de dólar a euro) y se podrá comprar tanto en solitario como en un pack que incluye &lt;span&gt;&lt;span&gt;la nueva Xbox 360 de 4GB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Al final la tabla de precios queda de la siguiente manera:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-68104"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 30px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(102, 102, 102); list-style-type: square; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Europa 149,99 euros (más impuestos)&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Estados Unidos 149,99 dólares (más impuestos)&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;México 2,299 pesos (IVA incluido)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Si tienes un modelo anterior de Xbox 360 no tendrás que preocuparte porque Kinect incluirá tanto el cable que funciona con el modelo renovado como el modelo USB que funcionará con el modelo original. Así que será sacarlo, enchufarlo y jugar, nada de preocuparte por que no pueda adaptarse. Lo único que necesitas es tener &lt;strong&gt;175 Mb de memoria libres&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Para acompañar al periférico saldrán 15 juegos, y por lo menos los que salen de la mano de Microsoft costarán unos 49.99 euros. Es decir habrá una pequeña diferencia entre los juegos dirigidos a Kinect y los juegos “normales”. Vamos a ver si las&lt;em&gt;third parties&lt;/em&gt; se apuntan al club.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Pero mi duda es, una vez que hemos confirmado lo que va a costar ¿qué piensan del precio de Kinect?&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-2098523148148734023?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/2098523148148734023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/kinect-costara-14999-euros-en-europa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2098523148148734023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/2098523148148734023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/kinect-costara-14999-euros-en-europa.html' title='Kinect costará 149.99 euros en Europa'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEb3qUTj_4I/AAAAAAAAA-g/iteegdsyjXo/s72-c/kinect.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3842479284926882428</id><published>2010-07-17T04:12:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:14:25.878-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shotter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Estos son los cambios del control en Killzone 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGQdjzFqwI/AAAAAAAAA1c/Q4803Kyc2bw/s1600/killzone3-300x168.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 168px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGQdjzFqwI/AAAAAAAAA1c/Q4803Kyc2bw/s320/killzone3-300x168.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494831857868843778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt; Les comento acerca de  los cambios respecto al control en Killzone 3, los mismos desarrolladores apuntaron a un control menos “pesado” que en Killzone 2, puesto que a muchos jugadores no les había parecido del todo agradable, pues bien, recordarán que en dicha ocasión, &lt;strong&gt;Herman Hulst, &lt;/strong&gt;uno de los principales desarrolladores del título, &lt;strong&gt;afirmo que&lt;/strong&gt; “&lt;strong&gt;la sensación de pesadez se había eliminado completamente en Killzone 3&lt;/strong&gt;“.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Ahora, &lt;strong&gt;Mathijs de Jonge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;director de Killzone 3&lt;/strong&gt; habla al respecto y nos explica cual es verdaderamente el cambio en el sistema de control de esta tercera entrega de Killzone.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Nos explica que, en sí, “&lt;strong&gt;la sensación de pesadez proviene de la cámara, no del movimiento en sí, es por eso que en Killzone 3 se está recalibrando la zona muerta para hacer más rápida la respuesta y reducir el retraso&lt;/strong&gt;“. También comenta al respecto de esa sensación de pesadez, “Lo mejor de todo, es que la sensación de llevar a un persona con mucho equipo encima, un cuerpo pesado, va a estar ahí, &lt;strong&gt;lograremos dejar esa misma sensación y hace el control más veloz, esto es lo que diferenciará a Killzone 3, del resto de juegos en primera persona&lt;/strong&gt;“.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67935"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Pues bien amigos, vamos a seguir sintiéndonos pesados, pero, podremos maniobrar mucho más ágilmente, como en otros&lt;em&gt;FPS&lt;/em&gt; , eso me agrada, es bueno que Killzone 3 mantenga eso que lo caracteriza, muy bien por&lt;a href="http://ecetia.com/tag/guerrilla-games" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt; Guerrilla Games&lt;/a&gt;, han sabido escuchar a sus usuarios, pero sobre todo buscar la mejor manera de darles gusto sin sacrificar su trabajo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Killzone 3 &lt;strong&gt;llegará en febrero del 2011&lt;/strong&gt;, en exclusiva para PlayStation 3&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3842479284926882428?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3842479284926882428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/estos-son-los-cambios-del-control-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3842479284926882428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3842479284926882428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/estos-son-los-cambios-del-control-en.html' title='Estos son los cambios del control en Killzone 3'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGQdjzFqwI/AAAAAAAAA1c/Q4803Kyc2bw/s72-c/killzone3-300x168.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1926956240240581566</id><published>2010-07-17T04:09:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:12:06.881-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minigames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Raving Rabbids Regreso al Pasado</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPdjjOixI/AAAAAAAAA1E/TWBQIUIKpY0/s1600/raving_rabbids_travel_in_time-1279514.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 159px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPdjjOixI/AAAAAAAAA1E/TWBQIUIKpY0/s320/raving_rabbids_travel_in_time-1279514.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494830758290688786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse; "&gt;&lt;div class="e3" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(64, 64, 64); margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; line-height: 19px; "&gt;Después de borrar del mapa a Rayman, de conquistar las parrillas televisivas y de llegar hasta la luna, los conejos de Ubisoft se preparan para el más difícil todavía: viajar en el tiempo. Los Rabbids toman el protagonismo por enésima vez para dejar su cachonda huella “party” plasmada en la historia de la humanidad.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Empezaron siendo los divertidos enemigos de &lt;b&gt;Rayman&lt;/b&gt;, continuaron intentando conquistar el mundo, más tarde presentaron sus propios programas de televisión; hace poco decidieron llegar hasta la luna y ahora... ¡quieren viajar en el tiempo con el objetivo de cambiar la historia para siempre!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Después de vender cerca de 8 millones de juegos, los simpáticos Rabbids preparan nuevo título “party” con el que poner definitivamente patas arribas nuestro planeta. Los desarrolladores de &lt;b&gt;Ubisoft París&lt;/b&gt;(autores de XIII y Red Steel), de hecho, prometen que &lt;b&gt;Raving Rabbids: Regreso al pasado&lt;/b&gt; será “el mejor de toda la saga” mediante una fórmula que ya es por todos conocida: minijuegos, humor y diversión multijugador.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Lo único es que esta vez cambiamos de registro, y no en una época determinada. Los conejos más cachondos del panorama videojueguil han caído por casualidad en un &lt;b&gt;museo de historia&lt;/b&gt;, descubriendo a su vez una centrifugada forma de viajar en el tiempo: el uso de una lavadora.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPr-I7jjI/AAAAAAAAA1U/VU9xXqjBmpw/s1600/raving_rabbids_travel_in_time-1279513.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPr-I7jjI/AAAAAAAAA1U/VU9xXqjBmpw/s320/raving_rabbids_travel_in_time-1279513.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494831005946318386" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;La lavadora del tiempo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Así es como los entrañables personajes de Ubisoft visitarán con nuestra ayuda los grandes momentos de la historia de la humanidad, desde el descubrimiento del fuego hasta la llegada a la luna. Y claro, conociendo a los Rabbids, vemos difícil que puedan resistirse a hacer de las suyas...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Todo a lo largo de &lt;b&gt;20 minijuegos&lt;/b&gt; que nos van a proponer hasta cinco tipos diferentes de jugabilidad, ya sea saltando, volando, bailando, disparando... La variedad está servida en un título “party” que como gran novedad incorpora el soporte del &lt;b&gt;Wii Motion Plus&lt;/b&gt; (habrá pruebas específicas) para obtener la máxima precisión posible.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Para organizar la presentación de las pruebas, Raving Rabbids: Regreso al pasado opta por una estructuración mediante un &lt;b&gt;museo interactivo&lt;/b&gt; donde -a través de salas y cuadros históricos- vamos a acceder a los distintos minijuegos disponibles.&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-family: Georgia, serif; line-height: normal; font-size: 16px; "&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPrqeDuwI/AAAAAAAAA1M/iCMLOGtsFjY/s1600/raving_rabbids_travel_in_time-1279515.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPrqeDuwI/AAAAAAAAA1M/iCMLOGtsFjY/s320/raving_rabbids_travel_in_time-1279515.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494831000666225410" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 159px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; font-size: 11px; "&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;&lt;b class="e24" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0); "&gt;Minijuegos que cambiarán la historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Escenarios del paleolítico, interiores de pirámides, la luna y hasta el mismísimo Titanic serán algunos de los escenarios disponibles. Y es que la historia es protagonista en una obra donde hasta los Rabbids van a vestirse para la ocasión, ya sea de egipcios, de vaqueros, de piratas, de mosqueteros, de Napoleón... En total, hasta &lt;b&gt;30 conejos &lt;/b&gt;especialmente caracterizados entre los que elegir.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="e4" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; color: rgb(0, 0, 0); line-height: 17px; "&gt;Pero si tenemos que resaltar alguna característica del videojuego por encima de las demás debemos hablar del &lt;b&gt;multijugador&lt;/b&gt;, que vuelve a estar disponible para hasta cuatro personas, aunque no sólo a pantalla partida, sino también a través del online.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1926956240240581566?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1926956240240581566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/raving-rabbids-regreso-al-pasado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1926956240240581566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1926956240240581566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/raving-rabbids-regreso-al-pasado.html' title='Raving Rabbids Regreso al Pasado'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPdjjOixI/AAAAAAAAA1E/TWBQIUIKpY0/s72-c/raving_rabbids_travel_in_time-1279514.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6927621035172141253</id><published>2010-07-17T04:06:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:08:37.820-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='despidos'/><title type='text'>35 nuevos despidos en la industria vía Sony Online Entertainment</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPEZYZblI/AAAAAAAAA08/gZS8KYLiN0w/s1600/soe.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 147px; height: 105px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPEZYZblI/AAAAAAAAA08/gZS8KYLiN0w/s320/soe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494830326064180818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;¿Otra noticia sobre despidos? Pues sí. Y lo interesante no viene dado por la información en sí, sino por cuándo se está haciendo pública. ¿Creéis casualidad el que tres compañías se lancen a anunciar sus recortes de plantilla la misma semana? Yo tampoco.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Es la misma “&lt;em&gt;casualidad&lt;/em&gt;” que se dió por ejemplo en &lt;em&gt;España&lt;/em&gt;, haciendo coincidir importantes decisiones políticas con el desarrollo de la &lt;em&gt;Copa del Mundo&lt;/em&gt; de la que resultamos vencedores: la euforia social tapa o minimiza problemas como nuestra delicada situación ecónomica y lo mismo ocurre extrapolado al sector del videojuego en este caso.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67890"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Si todas las compañías se lanzan a comunicar a un tiempo el despido de parte de su personal, la atención no recae en una sóla sino en el conjunto de éstas, minimizando el daño que la imagen pública que se tiene de ellas pueda sufrir.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Así, tras los 53 despidos que sumamos ayer entre &lt;em&gt;Rockstar San Diego&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Ready at Dawn&lt;/em&gt;, hoy contabilizamos 35 más de la mano de &lt;em&gt;Sony Online Entertainment &lt;/em&gt;que &lt;em&gt;Scott Gulbransen&lt;/em&gt; explica a &lt;em&gt;Joystikea&lt;/em&gt; tal que así:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;En un intento por adaptarnos a la demanda del mercado online hemos eliminado al 4% de nuestra plantilla, lo que equivale a 35 personas. Estos cambios nos permitirán seguir desarrollando juegos para una audiencia mucho más diversa y mantenernos líderes en el negocio del juego online.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Actualmente, &lt;em&gt;SOE&lt;/em&gt; se centra en el desarrollo de &lt;em&gt;The Agency, DC Universe Online&lt;/em&gt; y el gratuito &lt;em&gt;Star Wars: Clone Wars MMO&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6927621035172141253?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6927621035172141253/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/35-nuevos-despidos-en-la-industria-via.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6927621035172141253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6927621035172141253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/35-nuevos-despidos-en-la-industria-via.html' title='35 nuevos despidos en la industria vía Sony Online Entertainment'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGPEZYZblI/AAAAAAAAA08/gZS8KYLiN0w/s72-c/soe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6220301510573245266</id><published>2010-07-17T04:03:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:04:51.109-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xboxl'/><title type='text'>The Guardian of Light será exclusiva mensual de XBLA</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGOPysKHuI/AAAAAAAAA00/M7hWI3n_DPk/s1600/lara-croft-and-the-guardian-of-light-02-300x169.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 169px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGOPysKHuI/AAAAAAAAA00/M7hWI3n_DPk/s320/lara-croft-and-the-guardian-of-light-02-300x169.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494829422324883170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;La nueva aventura descargable de la señorita &lt;em&gt;Croft&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Lara Croft and the Guardian of Light&lt;/em&gt;, será exclusiva de Xbox Live Arcade al menos durante un mes.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Así lo ha comunicado a &lt;em&gt;Eurogamer&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Karl Stewart&lt;/em&gt;, director de marca de&lt;em&gt;Crystal Dynamics&lt;/em&gt; quien lejos de aludir el jugoso cheque que Microsoft ha tenido que pasarles, ha justificado el acuerdo como fruto de la inclusión del título en la última campaña promocional del &lt;em&gt;Marketplace&lt;/em&gt;: &lt;em&gt;Summer of Arcade&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67888"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;The Guardian of Light&lt;/em&gt; llegará por tanto a Playstation 3 y PC en septiembre por lo que sólo los propietarios de una Xbox 360 podrán pasar las vacaciones acompañados de nuestra arqueóloga favorita, que llegará a la máquina de los de &lt;em&gt;Redmond&lt;/em&gt; el próximo &lt;strong&gt;18 de agosto&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Al contrario de lo que ocurre con los títulos en formato físico, cuyo lanzamiento podemos emplazar libremente, con los descargables dependemos de la fecha que nos asigne la first party de turno, que se asegura de que no se lancen más de cinco juegos el mismo día.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;¿Tendrá este movimiento alguna repercusión en las ventas de Xbox 360? De hacerlo sería el primer título digital que lo consiguiese pues hasta ahora ninguno ha llamado lo suficiente la atención del gran público como para elevar las cifras comerciales de plataforma alguna.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-6220301510573245266?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/6220301510573245266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/guardian-of-light-sera-exclusiva.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6220301510573245266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/6220301510573245266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/guardian-of-light-sera-exclusiva.html' title='The Guardian of Light será exclusiva mensual de XBLA'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGOPysKHuI/AAAAAAAAA00/M7hWI3n_DPk/s72-c/lara-croft-and-the-guardian-of-light-02-300x169.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-7538911132342134806</id><published>2010-07-17T04:01:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:03:16.840-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo 3ds'/><title type='text'>THQ: “Nintendo 3DS tiene una tecnología que realmente combatirá la piratería</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGN4HnfmFI/AAAAAAAAA0s/NCWcK3fJgC8/s1600/nintendo_3ds-1285700.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGN4HnfmFI/AAAAAAAAA0s/NCWcK3fJgC8/s320/nintendo_3ds-1285700.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494829015625603154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; border-collapse: collapse; line-height: 17px; "&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; border-collapse: collapse; line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; border-collapse: collapse; line-height: 17px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;La piratería ha hecho mucho daño a las consolas portátiles durante esta generación, y muchos desarrolladores han frenado sus lanzamientos para estos sistemas por su poca rentabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de estas compañías son los norteamericanos &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, que se han quejado de la lacra de la piratería en &lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;. En cualquier caso, están realmente emocionados con la llegada de &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;, no sólo por su capacidad 3D, sino porque según parece, Nintendo 3DS contará con una &lt;b&gt;tecnología&lt;/b&gt; para combatir a la piratería como nunca antes se había hecho en terreno portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El vicepresidente de publicaciones global de THQ, Ian Curran, se ha mostrado así de convencido: “Lo que me excita aún más [que los juegos de 3DS] es que hay &lt;b&gt;tecnología incorporada&lt;/b&gt; en este dispositivo que realmente combate a la piratería”, de hecho opina que con 3DS “se ha dado un paso más lejos” para combatirla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Recientemente pedí a Nintendo que me explicaran esa tecnología y me dijeron que era muy difícil hacerlo porque es algo muy sofisticado”, y que piensan “que 3DS tiene una tecnología que puede frenar la piratería”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según Curran, esto hará que las compañías inviertan más dinero en realizar mejores juegos en 3DS exprimiendo su capacidad, porque con la menor presencia de piratería podrían vender más y recuperar antes la inversión.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-7538911132342134806?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/7538911132342134806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/thq-nintendo-3ds-tiene-una-tecnologia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7538911132342134806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7538911132342134806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/thq-nintendo-3ds-tiene-una-tecnologia.html' title='THQ: “Nintendo 3DS tiene una tecnología que realmente combatirá la piratería'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGN4HnfmFI/AAAAAAAAA0s/NCWcK3fJgC8/s72-c/nintendo_3ds-1285700.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3107914392829679804</id><published>2010-07-17T03:59:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T04:01:46.980-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>SEGA promete mejorar los juegos para Kinect en 2011-2012</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGNYhQMT1I/AAAAAAAAA0o/MCcr5TbN5Ls/Kinect.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 300px; height: 101px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;No sabemos si este juego que ahora nos prometen será alguno de esos dos grandes títulos cuyo lanzamiento anunciaron en 2011 y 2012. Lo que sí es seguro es que a SEGA le preocupa que los usuarios interpreten como deficitario su compromiso con el sistema de control por movimiento de Microsoft.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Esto, tras la fría acogida que su único título público para &lt;em&gt;Kinect&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Sonic Free Riders&lt;/em&gt; para XBLA) recibió el pasado E3. &lt;em&gt;Mike Hayes&lt;/em&gt; se ha encargado así de salir al paso lo más rápido posible asegurando que la compañía prepara ya un juego mucho más elaborado (hardcore, si queremos llamarlo así) para el anteriormente conocido como &lt;em&gt;Project Natal&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Hemos tenido una gran idea y esperamos poder lanzarla a finales de 2011 o comienzos de 2012. Creemos que aprovecha las posibilidades de Kinect de una forma mucho más original y sofisticada.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En la entrevista a &lt;em&gt;CVG&lt;/em&gt; donde se enmarca esta declaración, &lt;em&gt;Hayes&lt;/em&gt; volvió a hacer hincapié en el proceso por el cual los del erizo traerán de vuelta a los mejores títulos de &lt;em&gt;Dreamcast&lt;/em&gt; durante los próximos meses. Sólo entonces, dijo el directivo, se plantearán mirar hacia Saturn, tal y como argumentó &lt;em&gt;Okunari&lt;/em&gt; el pasado junio.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3107914392829679804?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3107914392829679804/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/sega-promete-mejorar-los-juegos-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3107914392829679804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3107914392829679804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/sega-promete-mejorar-los-juegos-para.html' title='SEGA promete mejorar los juegos para Kinect en 2011-2012'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGNYhQMT1I/AAAAAAAAA0o/MCcr5TbN5Ls/s72-c/Kinect.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5071421666865541718</id><published>2010-07-17T03:54:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T03:59:26.172-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xboxl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Action-RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><title type='text'>DeathSpank</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: normal;"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGMuLkm43I/AAAAAAAAA0k/llMc1EoRi4k/itsp-deathspankrg_logo_high.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 1024px; height: 703px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;"DeathSpank? ¡Qué nombre tan raro!" &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Puedo oír lo dice ahora. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Sí, es un nombre ridículo, para un juego ridículo que se revela en el hecho de que es ridículo. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Bueno, eso y divertida condenados. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Ah, y un súper divertido, pero menor calibre de acción-RPG para descargar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si usted no ha estado siguiendo Spank todas las cosas ", saber que es la creación de Ron Gilbert (uno de los genios locos que trajo al mundo la serie Monkey Island) y en los Juegos Cabeza caliente (creadores de la encantadora, y también para descargar, Penny Arcade&lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Aventuras: En el Rain-Slick Precipice of Darkness). &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;También sabemos que está protagonizada por un héroe, DeathSpank, que tenía suficiente machismo para llenar un estadio de fútbol. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Su comprensión de la realidad, en cambio, apenas se podría llenar un balón de fútbol.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px;"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGMVMNSCeI/AAAAAAAAA0c/acZePxBHuqY/deathspank-screen-03042010-530px.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 332px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;DeathSpank (el juego) emerge de la afición creador Ron Gilbert de ofertas de cortar-y-botín como Diablo y sus acólitos. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Como tal, presenta una enorme cantidad de "hacking" (y disparar) el uso de armas innumerables (y protegido por la armadura, igualmente, diversos y elementos de apoyo) que componen el botín loco que dijo que los resultados combatir pulg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Comparto la apreciación de Gilbert para el género, así que era fácil de ver donde se había manifestado. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Hay una gran cantidad de botín, e incluso el más básico de los elementos encarna el encanto que impregna todo el juego. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;DeathSpank humildes de la pierna de restaurar la salud de pollo es, lógicamente, producido a partir de matar a los pollos -, pero no sólo cualquier pollos, "Stoopid" y "vicioso" los. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Usted puede encontrar muy bien por sí mismo utilizando gallinas como arma, también, disparando ráfagas de pollos mafia llamado a sus enemigos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-5071421666865541718?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/5071421666865541718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/deathspank.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5071421666865541718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/5071421666865541718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/deathspank.html' title='DeathSpank'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGMuLkm43I/AAAAAAAAA0k/llMc1EoRi4k/s72-c/itsp-deathspankrg_logo_high.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3270290668994335390</id><published>2010-07-17T03:46:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T03:48:05.781-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nintendo'/><title type='text'>Los desarrolladores japoneses opinan de Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGKOxntp6I/AAAAAAAAA0Y/vkHCQ0LWMyI/thirds-3ds.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 450px; height: 301px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Esta semana en la popular revista &lt;strong&gt;Famitsu&lt;/strong&gt;, varios grandes desarrolladores nipones han opinado sobre &lt;strong&gt;Nintendo 3DS&lt;/strong&gt;, la próxima gran portátil de Nintendo que no requiere gafas especiales para ver el efecto 3D. La lista de opiniones es enorme, así que empecemos:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Hideo Kojima&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;La mente maestra detrás de Metal Gear trabajó en el demo de Metal Gear Solid 3D, dice: “Yo uso gafas, asi que estoy feliz que no se necesiten gafas especiales. Yo dirigí el demo del E3. Estaba basado en Metal Gear Solid 3 Snake Eater, pero los escenarios y el modelado de los personajes fueron vueltos a hacer con polígonos superiores. No esta finalizado, pero estamos pensando en CO-OPS y otras cosas — elementos que encajen en el 3D y en una portátil.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Suda 51&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El CEO de GrassHopper y el hombre detrás de Killer 7 y No More Heroes no ha anunciado ningún juego para 3DS. Le dijo a Famitsu, “Yo fui capaz de sentir la velocidad del progreso de la historia de los videojuegos, también el sentimiento de Hemos llegado tan lejos”. Ver el 3DS le hizo sentir que había un mundo real tocable dentro de la pantalla.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67765"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Hideki Kamiya&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El diseñador y director de Platinum Games, responsable de obras maestras como Bayonetta y Okami, no ha anunciado ningún juego para 3DS. El comentó las diferencias entre videojuegos 3D en una pantalla pequeña por medio de la 3DS y 3D en una pantalla grande. La segunda tiene un gran impacto, haciendo sentir que estás en el juego. Sin embargo, 3D en una pantalla pequeña en 3DS, da una sensación de algo que en verdad existe en la palma de tus manos. Dice Kamiya, “juegos con escala dinámica están bien, pero personalmente me gustaría tomar diferentes propuestas de la gran pantalla y hacer un juego 3D donde puedas disfrutar el sentimiento de  ‘existencia’ que da una portátil 3D.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Toshihiro Nagoshi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;A Nagoshi se le conoce, principalmente, por la saga Yakuza, pero ahora esta trabajando en Super Monkey Ball para 3DS. El cree que 3DS es la “conclusión” que se esperaría de Nintendo, compañía que el siente, desde Wii, ha mostrado una postura de estar  definiendo el hardware como juguetes. “Si el futuro de las portátiles demandan que aspectos sociales e inmersión sean satisfechos cuando juegas multiplayer y singleplayer, 3DS firmemente responde esto con Wi-Fi y 3D. Me gustaría hacer una variedad de propuestas. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Shu Takumi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Uno de los jefes tras Dino Crisis, Phoenix Wright y Ghost Trick, Takumi no ha anunciado proyectos para 3DS. El dice que ha sido gran fan de las 3D desde el Virtual Boy, y su sentimiento al ver la 3DS ha sido de “¡Por fin hemos llegado a este punto!” ” Como creador, yo creo que un nuevo desafío ha empezado.” Por “nuevo desafío”, el siente que un número de cosas se deben considerar al principio — problemas con la interface 3D, nuevos usos para las pantallas, como manejar el cursor/puntero en juegos de aventura, y así más. “Me gustaría enseñar un misterio en un espacio 3D”.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Atsushi Inaba&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El CEO de Platinum Games no tiene productos para 3DS anunciados. ¡Pero parece muy emocionado! Dice Inaba, “yo experimente un gran sentimiento de ‘quiero hacer algo’. La primera vez que vi Wii y DS en la oficina de Nintendo, estaba emocionado. Es el mismo sentimiento aquí, pero el nivel es completamente diferente esta vez. Desde el inicio de la industria de los videojuegos, nunca ha habido un sistema que encaje mejor con las palabras ’sueño’ y ‘&lt;em&gt;next generation&lt;/em&gt;‘.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Keiji Inafune&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Conocido por Mega Man, Inafune no tiene proyectos para 3DS anunciados. En sus comentarios, se ha ido por el lado de los negocios: “Cosas que se necesitan para vender juegos son conceptos, tecnología y marketing. Nintendo 3DS es una muestra de cosas para vender hardware. Manteniendo el atractivo de una maquina de videojuegos portátil, ofrece también gran poder de procesador, controles mejorados, un diseño más atractivo, tecnología 3D sin gafas y un catálogo robusto de juegos de 3rd party.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Takenobu Terada&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Terada es el productor de la serie Super Robot Wars. Namco Bandai anunció al E3 que 3DS estaría teniendo un juego de la serie. En su respuesta a Famitsu, el dijo que siendo uno de los que pagó el precio completo de sistemas 3D pasados y el Virtual Boy, el cree que con 3DS el verdadero contendiente ha llegado. Su staff esta actualmente mirando un numero de propuestas para los juegos de 3DS de Super Robot Wars — posiblemente haciendo algo como Super Robot Wars Neo con efecto 3D, o posiblemente utilizando batallas 2D tradicionales  añadiendo efectos 3D y &lt;em&gt;cut-ins&lt;/em&gt;, o algo completamente diferente.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Shinji Mikami&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El hombre detras Resident Evil y el reciente Vanquish, dice que esta sorprendido que el efecto 3D del sistema es más solido de lo que ha estado esperando. Distinto a saliendo de la pantalla, las imágenes tienen una gran profundidad y se siente verdaderamente 3D. A el le gusta que no necesites gafas para ver el 3D. Finalizando, el dijo “Creo que definitivamente quiero trabajar con 3DS. Ah, es tiempo de la cena con Itagaki.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Tomonobu Itagaki&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;¿Que es lo que el creador de Ninja Gaide, Dead or Alive y recientemente, Devil’s Third, tiene que decir sobre 3DS? No mucho. El hablo de como la tecnología sin gafas para el 3D no es realmente apropiada para la televisión, ya que el &lt;em&gt;sweet spot&lt;/em&gt; para ver el efecto 3D es bastante cerrado. Sin embargo, cree que funcionará en una portátil, ya que no existe ese problema. El terminó con, “Hoy tengo una reunión en un lugar &lt;em&gt;yakiniku&lt;/em&gt;, pero creo que las cosas se calentarán con charla sobre 3DS.” Entonces Itagaki y Mikami se reunen para la cena, ¿de qué estarán hablando?&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Yoshinori Ono&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;El productor de Super Street Fighter IV esta trabajando en Street Fighter IV para 3DS. El dijo a Famitsu que fuera de las visuales 3D, le gustaría expandir la diversión del juego con otras nuevas características de la 3DS. “Nos gustaría poner algunas ideas para hacer uso efectivo de la portabilidad.”&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Hiroyuki Kobayashi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Productor de juegos como Devil May Cry, Resident Evil 5 y Sengoku Basare, no tiene proyectos anunciados para 3DS. Viendo juegos de Nintendo corriendo en el hardware de 3DS, el estaba “extremadamente sorprendido” de que las imágenes en verdad salen de la pantalla. “Nuestro Resident Evil fue mostrado en el show floor y fue bien recibido, pero cuando vi Metal Gear, senti el nuevo potencial de 3DS. Me gustaría hacer algo.”&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;strong&gt;Carlos Molina&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Importantísmo blogger de Ecetia.com, dice: “una lectura larga, pero vale bastante la pena leer lo que las grandes leyendas del desarrollo japonés tienen que decir. No puedo evitar sentir emoción al ver los pensamientos de ellos, se nota que habrá una gran presencia de &lt;em&gt;3rd parties &lt;/em&gt;en 3DS, como evidencia el catálogo bestial que mostró Nintendo en el pasado E3. De nuevo, gracias a la gente de &lt;a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/07/14/3ds_producer_commentary/" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;Andriasang&lt;/a&gt; por la traducción de Famitsu.”&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Vía: &lt;a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=130238" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;GoNintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3270290668994335390?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3270290668994335390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/los-desarrolladores-japoneses-opinan-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3270290668994335390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3270290668994335390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/los-desarrolladores-japoneses-opinan-de.html' title='Los desarrolladores japoneses opinan de Nintendo 3DS'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGKOxntp6I/AAAAAAAAA0Y/vkHCQ0LWMyI/s72-c/thirds-3ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-7475379233343158056</id><published>2010-07-17T03:41:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T03:45:30.980-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xboxl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iphone'/><title type='text'>cancion de Leliana ,DLC de Dragon Age: Origins</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGJokFmjKI/AAAAAAAAA0E/cJ4fx2FxNmA/lelianassong004-530.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 269px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Hay un cálculo extraño que todos se aplican a contenidos de juegos distribuidos digitalmente.&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;juegos para iPhone, XBLA y PSN nuevos productos, etc, divorciada de la MSRP habitual de los productos al por menor, todos sufren el mismo destino: el control de precios intensa. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si bien las recomendaciones que pretenden ser más experimental y menos comercial, estaría mintiendo si dijera que yo no era la aplicación de dicho cálculo misma a la última Dragon Age: Origins DLC, "Canción Leliana", mientras que la toqué. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;¿Cuánto hay nuevo contenido? &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;¿Cuánto tiempo hace? &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;¿Cómo se compara a la versión comercial? &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Y, por supuesto, ¿cuánto cuesta?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Vamos a cubrir ese nuevo contenido primero: "Canción Leliana" es una expansión plena de voz con varios personajes nuevos (como sus compañeros de un esquema del mago y el enano tirón), algo de música nueva, y algunas nuevas (aunque aburrido) lugares. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Una decepción particular: a pesar de Leliana Orlesian (léase: francés) de linaje, ya pesar de este ser su historia de origen, no verá una sola brizna de hierba Orlesian en esta aventura. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En su lugar, usted pasar tiempo en el mercado de reciclado tantas veces Denerim y se le cuelan el castillo ARL, los entornos familiares, para estar seguro. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Dependiendo de lo que está esperando para extraer de "Canción de Leliana," no hay ni una gran cantidad de contenido (nuevo diálogo! Nueva música!) O una falta de ella (lugares de edad!).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="At over two hours in length, it felt comprehensive enough for a larger Dragon Age: Origins quest." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En más de dos horas de duración, se sentía lo suficientemente amplio como para una mayor Dragon Age: Origins búsqueda. &lt;/span&gt;&lt;span title="In fact, since you're being dropped into the role of Leliana (there was no sign of Sneakblayde, my rogue elf, anywhere) with no chance of really grinding, you begin this standalone DLC with points to level your characters up." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;De hecho, ya se le está caído en el papel de Leliana (no había ninguna señal de Sneakblayde, mi duende pícaro, en cualquier parte), sin posibilidad de realmente en grano, de comenzar este DLC independiente con puntos al nivel de tus personajes para arriba. &lt;/span&gt;&lt;span title="Throughout the 2+ hour adventure, you'll actually improve your skills and armor far more frequently than you would in the actual game." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;A lo largo de la aventura 2 + horas, usted realmente mejorar sus habilidades y armaduras con más frecuencia que lo haría en el juego real. &lt;/span&gt;&lt;span title="It feels like an accelerated, Cliff's Notes-esque rendition of an epic RPG." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Se siente como un método, una representación de Notas al estilo de Cliff de un RPG épico. &lt;/span&gt;&lt;span title="Leliana's Song begins with the Orlesian game of intrigue, a mischievous series of quests that has you stealing here, planting there, and even swapping some naughty underwear in an attempt to humiliate the local guard." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Song Leliana comienza con el juego Orlesian de intriga, una serie de misiones travieso que te ha robado aquí, la plantación de allí, e incluso intercambio de ropa interior travieso en un intento de humillar a la guardia local. &lt;/span&gt;&lt;span title="This is all performed under the impish direction of Marjolaine, a familiar name for those of you who played Origins with Leliana." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Todo esto es realizado bajo la dirección de Marjolaine traviesa, un nombre familiar para aquellos de ustedes que jugaron con Leliana Orígenes. &lt;/span&gt;&lt;span title="As you might expect, things go sour at some point; there's backstabbing (literally!), espionage, the Chantry, torture and, if you choose, some revenge." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Como era de esperar, las cosas van agria en algún momento; hay puñaladas por la espalda (¡literalmente!), El espionaje, la Capilla, la tortura y, si lo desea, alguna venganza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="So, here's the bitter gamer calculus: If you're the sort that spent 300 hours in Dragon Age: Origins, finishing every permutation of every quest, $3.50 per hour is going to seem pretty brutal." style="background-color: rgb(235, 239, 249); "&gt;Por lo tanto, aquí está el cálculo jugador amargo: Si eres del tipo que pasó 300 horas en Dragon Age: Origins, terminando todas las permutaciones de cada búsqueda, 3,50 dólares por hora va a parecer bastante brutal. &lt;/span&gt;&lt;span title="So the players most likely to want to play more Dragon Age are the same players that will be more likely to find the cost unpalatable." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Así que los jugadores más probable que quiera jugar más Dragon Age son los mismos jugadores que serán más propensos a encontrar el costo desagradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="But for me, &amp;quot;Leliana's Song&amp;quot; was a great opportunity to get to know one of the characters that I didn't spend much time with on my own."&gt;Pero para mí, "Canción Leliana" era una gran oportunidad para conocer uno de los personajes que yo no pasaba mucho tiempo con el mío. &lt;/span&gt;&lt;span title="Despite the application of our cruel gamer's calculus, $7 for two hours of game still clocks well below a movie ticket and falls within what I'm comfortable spending on entertainment." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;A pesar de la aplicación del cálculo de nuestro jugador crueles, $ 7 para las dos horas de juego sigue muy por debajo de los relojes de un boleto de cine y corresponde a lo que estoy cómodo en el gasto de entretenimiento. &lt;/span&gt;&lt;span title="If you've long since finished Dragon Age: Origins, and don't want to revert to an earlier save for your DLC, you too may welcome the condensed experience that &amp;quot;Leliana's Song&amp;quot; offers." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si usted ha mucho tiempo que terminó Dragon Age: Origins, y no quieren volver a un estado anterior ahorrar para su DLC, usted también puede acoger la experiencia condensada que "Canción de Leliana" ofrece.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-7475379233343158056?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/7475379233343158056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/cancion-de-leliana-dlc-de-dragon-age.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7475379233343158056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7475379233343158056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/cancion-de-leliana-dlc-de-dragon-age.html' title='cancion de Leliana ,DLC de Dragon Age: Origins'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEGJokFmjKI/AAAAAAAAA0E/cJ4fx2FxNmA/s72-c/lelianassong004-530.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1097411926002540163</id><published>2010-07-17T03:36:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T03:41:23.351-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Nuevos títulos de la serie Oddworld en camino</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGIf6bS84I/AAAAAAAAAz8/kZweFgAJRKs/s1600/Oddworld2-e1279268837789-300x165.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 165px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGIf6bS84I/AAAAAAAAAz8/kZweFgAJRKs/s320/Oddworld2-e1279268837789-300x165.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494823102209782658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Hace unos dos meses que recogíamos la llegada de toda la saga&lt;em&gt;Oddworld&lt;/em&gt; a PC vía &lt;em&gt;Steam&lt;/em&gt;, proceso que sigue su curso a un ritmo lento pero constante. Hoy traemos noticias sobre la franquicia que alegrarán aún más a todos los fanáticos de la misma pues su retorno, a través de nuevos títulos y no simples conversiones, está más cerca de lo que pudiésemos pensar.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;Just Add Warer&lt;/em&gt; ha anunciado así que se encuentra desarrollando una batería de títulos basados en el universo de &lt;em&gt;Oddworld&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;para todos las plataformas&lt;/strong&gt;, juegos en los que según el estudio&lt;strong&gt;estarán presentes todos nuestros personajes favoritos de la saga&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67858"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;A la espera de fechas y datos adicionales, que &lt;em&gt;JAW&lt;/em&gt; ha prometido desvelará en las próximas semanas y meses, os dejamos con el comunicado que el estudio ha colgado en su página web:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Nos llena de orgullo el poder anunciar que durante los últimos 12 meses hemos estado trabajando muy de cerca con la fantástica gente de Oddworld Inhabitants. Lo que comenzó como una mera conversación en enero de 2009 se ha convertido en varios proyectos para múltiples plataformas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Aunque no podemos dar más detalles ahora mismo, sí podemos decir que en las próximas semanas y meses anunciaremos estos proyectos, protagonizados por vuestros personajes favoritos de Oddworld.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Trabajar con el equipo de Oddworld ha sido increíble, en especial con las privilegiadas mentes de Lorne Lanning y Sherry McKenna. Está siendo un proceso casi simbiótico: estamos muy emocionados por insuflar vida al universo Oddworld al tiempo que éste hace lo propio con nosotros.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Sin duda sorprendente que una saga de la que llevábamos largo tiempo sin oir hablar reaparezca no con uno, sino con varios títulos en ciernes…&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-1097411926002540163?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/1097411926002540163/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/nuevos-titulos-de-la-serie-oddworld-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1097411926002540163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/1097411926002540163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/nuevos-titulos-de-la-serie-oddworld-en.html' title='Nuevos títulos de la serie Oddworld en camino'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TEGIf6bS84I/AAAAAAAAAz8/kZweFgAJRKs/s72-c/Oddworld2-e1279268837789-300x165.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3853696634399079193</id><published>2010-07-16T05:19:00.000-07:00</published><updated>2010-07-16T05:22:49.886-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Deadliest Warrior</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; "&gt;&lt;div id="gt-res-content" class="almost_half_cell" style="margin-top: 15px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; "&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBO438ZVEI/AAAAAAAAAzo/wfuuJcO1eao/gamdeadliestreview1530-1279213377.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title=""&gt;Hay pocas cosas que quiero más en videojuegos que la yuxtaposición de dos elementos que claramente no debe ser yuxtapuestos. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Es el deseo particular que primero me atrajo de Deadliest Warrior, sin embargo, la sinceridad de que la atracción era cuestionable. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Estaba mentalizado para jugar un juego que finalmente me dio la oportunidad de ver quién saldría victorioso en un combate cuerpo a cuerpo entre un pirata y un vikingo? &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Sí, por supuesto, porque eso es una tontería. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Estaba entusiasmado legítimamente a jugar el juego en sí? &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;No tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Afortunadamente, detrás de todos los emparejamientos batalla cómica anacrónica es una brillante y totalmente simplista entretenida motor de combate del juego - que premia a un instinto de supervivencia segundo a segundo en lugar de un conocimiento exhaustivo de esotérico, casi-imposible de ejecutar técnicas. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si usted es un purista de los juegos de lucha, la ausencia de guión con anulación o aire-tierra que une podría poner fuera. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si nunca has, entendió nunca, ni poseen ningún deseo de comprender cada vez cuáles son esas cosas, entonces Deadliest Warrior aterrizará directamente en su caseta de gobierno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBO5M4cdtI/AAAAAAAAAzs/Lu2FwaqqTaw/gamdeadlieste32.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: center;zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div dir="ltr" style="zoom: 1; "&gt;&lt;span id="result_box" class="long_text" style="font-size: 13px; line-height: 1.7em; vertical-align: top; margin-bottom: 5px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Aunque puede carecer de la complejidad insondable de un Super Street Fighter IV, juego Pipeworks 'programa de televisión convertido en la lucha no carece de estrategia. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Todos sus mecánicos se revela plenamente al jugador después de sólo unos cuantos combates: hay alta, media, baja y ataques a distancia, dos movimientos especiales específicos de clase, el bloqueo, parando y esquivando. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El limitado alcance de las acciones de su combate asegura un campo bastante de condiciones para los combatientes de la misma experiencia - nadie va a salir un busto Ultra Hyper Enfoque ataque que el otro jugador no sabe cómo utilizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Dado que los combatientes pueden ser enviados con una oportuna combinación, o en raras ocasiones, una buena posición golpe a la bocha, las acciones deberán ser elegidos de la lista corta con el examen meticuloso. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Los jugadores que intenten contar con las mismas estrategias sin que se adapta a la táctica de su oponente no durará mucho tiempo en una pelea. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si me lo hubieras preguntado hace seis meses si hubiera predecir Deadliest Warrior a ser un jugador de juego de lucha de pensar, yo os lo hubiera dicho si estaba borracho. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Sin embargo, ahí está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Una mayor adaptación es necesaria para vuestras tierras oponente un golpe demoledor a los brazos o las piernas, que desactivar su capacidad de utilizar ciertas armas o esquivar ataques.&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si las dos piernas y los brazos se toman fuera de servicio durante una pelea, su estrategia básicamente se reduce a "de pie alrededor defendidos y orar por la liberación de la muerte dulce".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3853696634399079193?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3853696634399079193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/deadliest-warrior.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3853696634399079193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3853696634399079193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/deadliest-warrior.html' title='Deadliest Warrior'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBO438ZVEI/AAAAAAAAAzo/wfuuJcO1eao/s72-c/gamdeadliestreview1530-1279213377.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3758108109752528275</id><published>2010-07-16T05:16:00.000-07:00</published><updated>2010-07-16T05:19:39.077-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='psp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>el futuro de Final Fantasy</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; font-size: 14px; line-height: 23px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-style: normal; line-height: normal; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBOF7LXVnI/AAAAAAAAAzk/QKG9gpOTmYA/Final-Fantasy-XIII-2-300x168.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 300px; height: 168px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   &gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;em&gt;Yoichi Wada&lt;/em&gt;, presidente de Square Enix, ha confesado el desconcierto por el que atraviesa su compañía respecto al futuro de su gallina de los huevos de oro: &lt;em&gt;Final Fantasy&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Al parecer, tras las críticas de muchos usuarios sobre &lt;em&gt;Final Fantasy XIII&lt;/em&gt;, Square estaría planteándose si convertir la franquicia a un nuevo género o no:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Creo que FFXIII fue un producto capaz de hacer frente a las expectativas de aquellos asiduos a la franquicia. Sin embargo hay todo tipo de juegos en el mercado hoy día. ¿Debería Final Fantasy reinventarse a alguno de esos otros géneros o por el contrario debería permanecer fiel a sus raíces?&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67791"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Los usuarios tienen diferentes opiniones al respecto. Es muy difícil determinar el camino a seguir.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;Si miramos sólo a los números la valoración es muy positiva porque hemos alcanzado los 5 millones de copias en muy poco tiempo y creo que la cifra podría incrementarse notoriamente, pero en lo que respecta a la reacción de los usuarios unos están muy contentos con el resultado y otros no tanto.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Las críticas, recordemos, se referían a la excesiva linealidad del juego (llamado cómicamente por muchos “&lt;em&gt;Las Barbies en el pasillo interminable XIII&lt;/em&gt;“) que &lt;em&gt;Wada&lt;/em&gt; parece relacionar a los esquemas de la saga y al género rpg, por lo que se plantea la posibilidad de convertir la saga a otros terrenos como la acción o la aventura.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Sinceramente, con estas declaraciones el presidente de Square parece haber intentado dar una imagen de preocupación por el usuario… consiguiendo únicamente malinterpretar sus críticas. No quiero ni pensar en la reacción de los millones de fans de Final Fantasy ante estas declaraciones.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-3758108109752528275?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/3758108109752528275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/el-futuro-de-final-fantasy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3758108109752528275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/3758108109752528275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/el-futuro-de-final-fantasy.html' title='el futuro de Final Fantasy'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBOF7LXVnI/AAAAAAAAAzk/QKG9gpOTmYA/s72-c/Final-Fantasy-XIII-2-300x168.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-7056996837976117921</id><published>2010-07-16T05:12:00.000-07:00</published><updated>2010-07-16T05:16:27.949-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><title type='text'>Ninety-Nine Nights 2</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBM_WywRpI/AAAAAAAAAzg/6S5q6Fm_jPg/ninetyreview.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Galeno no ha tenido el mes recomendadas. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aunque él sea el autoproclamado "guerrero definitivo", su mundo ha sido invadido por el Ejército de la Noche, su hogar ha sido destruido y matado a su familia. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Así que él está haciendo lo que cualquier otro guerrero definitivo haría en una situación similar: Él es el sacrificio de todo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;object width="600" height="385"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pero aquí es una sorpresa que aprendí de N3II: Ninety-Nine Nights, también conocido como Ninety-Nine Nights 2: indiscriminadamente acabando con tus enemigos es, en su mayor parte, aburrida loco. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Cuando no es aburrido, es increíblemente frustrante. &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Y en algunas ocasiones raras? &lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Frustrante aburrido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;span title=""&gt;Claro, hay veces en que me sentí muy badass, especialmente cuando usé la luz elementos de RPG para el jugo de algunas de mis poderes. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Inicialmente, derribando decenas de enemigos con Galeno "Charge" sentía una gran habilidad, pero después de la hora al parecer un millón, que era sólo otro botón que pulsar cuando se ejecuta en un nuevo grupo de enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La primera Ninety-Nine Nights tenido el jugador al mando de grupos de soldados en gran aliado inútil, pero en N3II los soldados son esparcidas por el campo de batalla a la espera de ser salvados. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Cómodamente, que han mantenido fieles a la ineptitud de sus predecesores, prefiriendo pasar acaba de salir y me dejó la lucha en torno a ellos en vez de ser de alguna utilidad real. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Por suerte para mí, en realidad no se puede golpear a tus aliados, o hubiera sido culpable de varios miles de cargos de "fuego amigo" (amistoso punzante?).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-7056996837976117921?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/7056996837976117921/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/ninety-nine-nights-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7056996837976117921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/7056996837976117921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/ninety-nine-nights-2.html' title='Ninety-Nine Nights 2'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBM_WywRpI/AAAAAAAAAzg/6S5q6Fm_jPg/s72-c/ninetyreview.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4290975463028119737</id><published>2010-07-16T05:09:00.000-07:00</published><updated>2010-07-17T03:49:27.150-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='despidos'/><title type='text'>Importantes despidos en Ready at Dawn y Rockstar San Diego</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="text-align: center;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; font-size: 13px; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBMbYh5NUI/AAAAAAAAAzM/xmdDEYqbcYI/Red-Dead-Redemption-11.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 300px; height: 239px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;dos tipologías de despido típicas del sector. La primera afecta a &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Rockstar San Diego&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, estudio responsable del exitoso Red Dead Redemption, que ha despedido a ni más ni menos que 40 de sus empleados en “&lt;em&gt;la transición del estudio hacia nuevos proyectos&lt;/em&gt;“.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Esto último significa ni más ni menos que, como estudio, contratamos al doble de empleados para abordar un gran proyecto y luego les damos la patada en cuanto el juego de marras está terminado, independientemente de nuestra situación económica (que en este caso es excelente de acuerdo a las millonarias ventas del citado juego).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;En lo que respecta a &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ready at Dawn&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;13 miembros han tenido que decir el adiós forzoso&lt;/strong&gt; del estudio que ahora mismo desarrolla &lt;em&gt;God of War: Ghost of Sparta&lt;/em&gt; para PSP.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span id="more-67789"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;¿La explicación de la desarrolladora? Esta:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 25px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; line-height: 1.5em; color: rgb(102, 102, 102); background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;La mayoría de los días nos sentimos privilegiados de hacer lo que hacemos. Otros no tanto. Solemos contratar a los profesionales más talentosos para que enriquezcan nuestro estudio pero hoy tenemos que dejar ir a 13 de estas personas porque simplemente no podemos mantenerlas a bordo. Este es uno de los males que conlleva el ser independientes… y apesta.&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Dicho de otro modo: ser un estudio independiente equivale a recursos variables según la compañía para la que trabajes lo que conlleva el consiguiente vaivén de empleados.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Desde aquí mucha suerte a los nuevos parados: seguro que encontráis otro estudio que os utilice u os ofrezca algún otro desarrollo temporal…&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Vía: &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/07/15/red-dead-redemption-studio-lays-off-40-employees/" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;strong&gt;Joystiq&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vg247.com/2010/07/15/13-laid-off-at-ready-at-dawn/" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;&lt;strong&gt;VG247&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-4290975463028119737?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/4290975463028119737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/importantes-despidos-en-ready-at-dawn-y_16.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4290975463028119737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/4290975463028119737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/importantes-despidos-en-ready-at-dawn-y_16.html' title='Importantes despidos en Ready at Dawn y Rockstar San Diego'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TEBMbYh5NUI/AAAAAAAAAzM/xmdDEYqbcYI/s72-c/Red-Dead-Redemption-11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-190339162136340406</id><published>2010-07-15T04:30:00.000-07:00</published><updated>2010-07-15T04:34:49.532-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ninendo ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anuncios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Square-Enix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TD7x962bcJI/AAAAAAAAAyY/PmBrIRc8a_M/s1600/dq92010-06-07-5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TD7x962bcJI/AAAAAAAAAyY/PmBrIRc8a_M/s320/dq92010-06-07-5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494094641510445202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Si está familiarizado con la serie Dragon Quest, Dragon Quest IX: Centinelas del cielo estrellado se sentirá como una revolución para usted, gracias a los cambios producidos en dar cabida a su énfasis en el multijugador. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Si eres un jugador de RPG casual u ocasional, sin embargo, va a sentir la vieja escuela hasta el punto de ser convencional. &lt;/span&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Pero funciona bien en ambos casos: los nuevos jugadores encontrarán un inusualmente accesible, completamente agradable RPG, mientras que Dragon Quest fanáticos se deleitarán con la adición de nuevas características al juego que se han querido durante años.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="The first big change you'll notice is in the makeup of your party." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El primer gran cambio que notarás es en la composición de su partido. &lt;/span&gt;&lt;span title="Your character has a set role in the world -- as an angelic &amp;quot;celestrian&amp;quot; who has fallen to Earth as the result of a mysterious attack -- but you can alter this character's appearance and name." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Tu personaje tiene un rol ambientado en el mundo - como un ángel "celestrian" que ha caído a la Tierra como resultado de un misterioso ataque - pero puede modificar la apariencia de este personaje y el nombre. &lt;/span&gt;&lt;span title="Everyone else in your party is either a randomly-generated nobody recruited at an inn, a friend joining you in multiplayer, or a &amp;quot;guest&amp;quot; character acquired via passive communication with someone else's DS." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Todos los demás en su grupo sea un don nadie generada de forma aleatoria contratado a una posada, un amigo le une en el modo multijugador, o un "invitado" carácter adquirido a través de la comunicación pasiva con otra persona DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="The lack of &amp;quot;deep&amp;quot; avatar characters allows the townspeople and even the antagonists to shine as the &amp;quot;real&amp;quot; characters." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;La falta de "personajes profundos avatar" permite a la gente del pueblo e incluso los antagonistas de la brille como la "reales". &lt;/span&gt;&lt;span title="You travel from town to town, solving the unique, personal problems of each township, kingdom or village individually, sort of like an A-Team with a flying train instead of an awesome van." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Usted viaja de pueblo en pueblo, la solución de los problemas singulares, personales de cada municipio, el reino, pueblos y villas individuales, algo así como un equipo de A-con un tren de vuelo en lugar de una furgoneta impresionante. &lt;/span&gt;&lt;span title="In one town, you'll face a forlorn, ghostly knight pining for the princess; in another, you'll follow inept kidnappers into their lair to rescue an heiress who would have given them all the money they wanted anyway." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;En un pueblo, se enfrentará a una triste, caballero fantasmal suspirando por la princesa, y en otro, usted siga secuestradores ineptos en su guarida para rescatar a una heredera que les habría dado todo el dinero que quería de todos modos. &lt;/span&gt;&lt;span title="There's basically one dungeon per &amp;quot;quest,&amp;quot; and you always know exactly why you're in there." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Hay básicamente una prisión por "misión" y siempre sabe exactamente por qué está allí. &lt;/span&gt;&lt;span title="The smaller scale of the storyline is an antidote to the overblown epics we're usually handed in role-playing games."&gt;La escala más pequeña de la historia es un antídoto para la épica exagerada estamos normalmente te dan en los juegos de rol. &lt;/span&gt;&lt;span title="It also allows for a more light-hearted feel, which fits well with the Akira Toriyama artwork -- and the clever, pun-filled localization." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;También permite una sensación más alegre, que encaja bien con la obra de Akira Toriyama - y la localización inteligente, llena de juego de palabras. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span title="" style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;span title="It also allows for a more light-hearted feel, which fits well with the Akira Toriyama artwork -- and the clever, pun-filled localization." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TD7xsgsoaaI/AAAAAAAAAyM/Q7chHeJPvfQ/dq9reviewtop712.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 530px; height: 311px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: normal; border-collapse: collapse; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="The story is rarely my main issue with JRPGs."&gt;La historia es rara vez mi principal problema con JRPGs. &lt;/span&gt;&lt;span title="I tend to get lost in the intricacies of the battle and experience systems, either becoming too bored to keep grinding levels, too overwhelmed by complex strategy, or too anxious about the optimal character progression."&gt;I tienden a perderse en los entresijos de la batalla y los sistemas de la experiencia, ya sea volviendo demasiado aburrido para mantener los niveles de molienda, demasiado abrumado por la estrategia compleja, o demasiado preocupado por la progresión de los personajes óptima. &lt;/span&gt;&lt;span title="None of those issues bothered me here."&gt;Ninguna de esas cuestiones que aquí me molestó. &lt;/span&gt;&lt;span title="Dragon Quest IX uses a traditional turn-based battle system, with all the annoying bits smoothed out." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Dragon Quest IX utiliza un sistema de combate basado en turnos tradicionales, con todos los bits molestos suavizadas. &lt;/span&gt;&lt;span title="Animations are speedy, all but the main character can be set to AI (with orders like &amp;quot;Focus on healing&amp;quot; or &amp;quot;Don't use MP&amp;quot; that really work), and leveling happens at a regular, quick pace, accompanied by rather simple"&gt;Las animaciones son rápidos, todos menos el personaje principal se puede ajustar a la IA (con órdenes como "Enfoque en la curación" o "No usar MP" que realmente funcionan), y la nivelación sucede a un ritmo regular, rápida, acompañada de bastante simple &lt;/span&gt;&lt;span title="skill trees."&gt;árboles de habilidades. &lt;/span&gt;&lt;span title="Random, unavoidable battles have even been taken out in favor of enemies roaming the world map, triggering battle scenes upon contact."&gt;Al azar, las batallas inevitables incluso han sido adoptadas en favor de los enemigos de la itinerancia el mapa del mundo, lo que provocó escenas de batalla al entrar en contacto. &lt;/span&gt;&lt;span title="Weak enemies will even run away from you rather than waste your time."&gt;enemigos débiles incluso huir de ti en lugar de perder el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="For the first time in the series' history, Dragon Quest IX includes both online content and multiplayer." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Por primera vez en la serie de la historia, Dragon Quest IX incluye tanto el contenido en línea y multijugador. &lt;/span&gt;&lt;span title="The game is extended beyond what's on the cartridge with downloadable quests and an online shop for rare items, but the real standout feature is the local multiplayer." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;El juego se extiende más allá de lo que está en el cartucho con misiones descargables y una tienda online de artículos raros, pero la característica sobresaliente real es el multijugador local. &lt;/span&gt;&lt;span title="At any time, up to three other players can join your game, replacing one of your party members with their own avatar."&gt;En cualquier momento, hasta tres otros jugadores pueden unirse a su juego, en sustitución de uno de los miembros de su partido con su propio avatar. &lt;/span&gt;&lt;span title="In addition, you can set the DS to &amp;quot;canvass for guests&amp;quot; and then close the system, at which point any other Dragon Quest IX-playing DS in wireless range sends a character into your inn."&gt;Además, puede configurar la DS para "sondear para los clientes" y luego cerrar el sistema, momento en el que cualquier otra DS Dragon Quest IX-jugando en el rango inalámbrico envía un carácter en su posada. &lt;/span&gt;&lt;span title="This is used not only for guest characters, but as a delivery method for rare treasure maps that unlock additional quests." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Esto se utiliza no sólo para los personajes invitados, sino como un método de entrega de mapas del tesoro raro que desbloquear más misiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="This content is both the most exciting and most disappointing aspect of DQIX." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Este contenido es a la vez la más emocionante y más decepcionante aspecto de DQIX. &lt;/span&gt;&lt;span title="The &amp;quot;tag mode&amp;quot; content really needs a densely-populated area, full of like-minded gamers."&gt;El modo "tag" contenido realmente las necesidades de una zona densamente poblada, llena de jugadores con gustos similares. &lt;/span&gt;&lt;span title="This is wonderful for Japan, where public transportation is prevalent and Dragon Quest fandom is universal, but most of the US meets neither of these conditions." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Esto es maravilloso para el Japón, donde el transporte público es prevalente y fandom Dragon Quest es universal, pero la mayor parte de los EE.UU. se reúne ninguna de estas condiciones. &lt;/span&gt;&lt;span title="For the majority of players to have the opportunity to experience multiplayer, Dragon Quest IX essentially has to become a Pokemon-like phenomenon." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Para la mayoría de los jugadores tienen la oportunidad de experiencia multijugador, Dragon Quest IX en esencia tiene que convertirse en un fenómeno similar a Pokemon. &lt;/span&gt;&lt;span title="Frustratingly, I am forced to look at this extremely interesting functionality as wasted potential." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Frustrante, me veo obligado a mirar a esta funcionalidad muy interesante como un potencial desaprovechado. &lt;/span&gt;&lt;span title="If only this had been adapted to work online."&gt;Si sólo esto se ha adaptado para trabajar en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span title="Honestly, though, I can't muster up much outrage."&gt;Honestamente, sin embargo, no puede reunir hasta indignación mucho. &lt;/span&gt;&lt;span title="Even without any hope of using the multiplayer, Dragon Quest IX is so upbeat, goofy, and, well, pleasant that I can only smile." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Incluso sin ninguna esperanza de utilizar el modo multijugador, Dragon Quest IX es tan optimista, torpe, y, bueno, agradable, que sólo puedo sonreír. &lt;/span&gt;&lt;span title="It's the kind of game you can play as a vacation from other games." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Es el tipo de juego que puede jugar como unas vacaciones de otros juegos. &lt;/span&gt;&lt;span title="Now buy it so I can get some new treasure maps." style="background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;Ahora comprarlo para que pueda obtener algunos mapas nuevo tesoro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-190339162136340406?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/190339162136340406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/dragon-quest-ix-sentinels-of-starry.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/190339162136340406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/190339162136340406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/dragon-quest-ix-sentinels-of-starry.html' title='Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TD7x962bcJI/AAAAAAAAAyY/PmBrIRc8a_M/s72-c/dq92010-06-07-5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-9126524572956897726</id><published>2010-07-15T04:25:00.000-07:00</published><updated>2010-07-15T04:29:12.758-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ps3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Naruto Shippuden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pelea'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Anuncios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2,</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 13px; color: rgb(68, 68, 68); line-height: 20px; "&gt;&lt;h1 class="title" style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font: normal normal bold 3em/1.1em helvetica, arial, verdana, sans-serif; color: rgb(51, 51, 51); letter-spacing: -2px; text-shadow: rgb(221, 221, 221) 1px 1px 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, no creeras al personaje especial de la Edición Limitada&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; line-height: normal; border-collapse: collapse; font-size: 13px; "&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TD7wv7j0kQI/AAAAAAAAAyI/wFBXi1_SCAo/4th-Hokage-Minato-Namikaze-300x169.jpg" style="border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; width: 300px; height: 169px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 23px; font-size: 14px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Hace un mes, dimos a conocer al &lt;em&gt;bonus character&lt;/em&gt; que estaríamos recibiendo -Lars Alexandersson de Tekken-, por preordenar este título, el cual ha levantado mucha expectación por todo lo nuevo que trae consigo, mejorando así, la experiencia que su antecesor nos dejo. &lt;strong&gt;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 tendrá una Edición Limitada&lt;/strong&gt;… y viene con una &lt;strong&gt;GRAN sorpresa&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Según la tienda en línea &lt;strong&gt;Amazon&lt;/strong&gt;, en su portal web de Alemania, lista una Edición Limitada -o de Colección-, misma que &lt;strong&gt;traerá consigo la posibilidad de escoger como peleador&lt;/strong&gt;, ni más ni menos que &lt;strong&gt;a Minato Namikaze, el Cuarto Hokage de la aldea de la Hoja&lt;/strong&gt;, el padre de Naruto, según la historia del manga. Es muy probable que Minato sea descargable por medio de un código, también se menciona que esta&lt;strong&gt; será una edición exclusiva para Europa&lt;/strong&gt;, una versión para América aún no has sido confirmada, suponemos que llegará… pero no sabemos si en las mismas condiciones.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Según Amazon.de,&lt;strong&gt; el precio de esta edición será de 69.90 euros&lt;/strong&gt;, mientras que &lt;strong&gt;la normal costará 50.98 euros&lt;/strong&gt;. ¿Demasiado bueno para ser verdad?, ya sabremos más al respecto de esto.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Que emocionado estoy…&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Gracias a Bridge por la pista.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;Vía: &lt;a href="http://www.saiyanisland.com/2010/07/minato-confirmed-for-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2/#more-445" style="outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; line-height: inherit; text-decoration: none; color: rgb(90, 160, 44); "&gt;saiyandisland&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2981178819045010301-9126524572956897726?l=joystickea.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickea.blogspot.com/feeds/9126524572956897726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/9126524572956897726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2981178819045010301/posts/default/9126524572956897726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickea.blogspot.com/2010/07/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2.html' title='Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2,'/><author><name>Raul Sosa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07966835476043630694</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0rizmnz2zrU/TOPnEk2bhII/AAAAAAAABVo/NdDBAbPEhVQ/S220/thefaceicon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_0rizmnz2zrU/TD7wv7j0kQI/AAAAAAAAAyI/wFBXi1_SCAo/s72-c/4th-Hokage-Minato-Namikaze-300x169.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
